Criaturas de meia-vida

As criaturas de Half-Life , uma famosa série de videogames, são de origem extraterrestre.

Xenofauna

Xen é um mundo estranho. As criaturas deste mundo são chamados xenian , xenomorphic ou criaturas xenofauna .

Ecossistema

Os asteróides de Xen contêm uma grande variedade de espécies de animais e plantas. Embora Xen seja seu ecossistema original, todas essas espécies foram movidas para outro lugar e foram forçadas a fugir para outro lugar para escapar de seus inimigos.

Algumas espécies, como cracas , touros e houndeyes , parecem ocupar nichos ecológicos semelhantes aos dos animais terrestres , apesar da anatomia e fisiologia incomuns. Por sua vez, os caranguejos-cabeça (ou headcrabs ) visíveis no Centro de Pesquisa Black Mesa são adultos, mas sua forma juvenil é encontrada em Xen. Eles nascem de outro morador de Xen, o Gonarch, monstro gigante de 6 metros.

Outras criaturas são difíceis de classificar. Numerosos bastões luminescentes imóveis aparecem em todo o Xen. Eles se retraem e saem conforme o jogador se aproxima e, como acontece com outras espécies, é difícil dizer se são animais ou plantas . A paisagem de Xen também apresenta estruturas estranhas que lembram árvores extensas. Inofensivos à primeira vista, eles balançam suavemente até a abordagem de qualquer presa que eles então apunhalam violentamente.

Mais evoluídas, espécies como Controladores e Vortigaunts parecem atestar uma civilização alienígena avançada. Espécies como os Alien Grunts e Gargantuas poderiam então formar o braço militar desta civilização. Embora essas espécies difiram em muitos aspectos, eles compartilham uma morfologia comum, incluindo um terceiro membro aparentemente vestigial no centro de seu tórax e abertura vertical da boca , sugerindo que eles podem ser espécies intimamente relacionadas. No final do Half-Life , o jogador descobre que esta civilização é controlada por um cérebro central, o Nihilanth.

Comum em Xen e ocasional em Black Mesa (onde eles servem como transporte para os Alien Grunts ), organismos parecidos com raios manta são freqüentemente encontrados deslizando através do vazio. Essas criaturas vivem em duas formas: uma com cabeça "dividida" e cauda dupla, outra com cabeça arredondada e cauda única. Eles parecem seguir planos de vôo predefinidos e com script e não respondem a ataques ou contato com outras organizações. No entanto, eles podem emitir um feixe de energia, e um dos raios de cauda dupla foi visto atacando um avião V-22 Osprey na cena de abertura de Half-Life: Opposing Force . Não é certo que esses raios sejam realmente criaturas vivas ou máquinas de guerra resultantes de biotecnologia avançada (como a empregada pelo Cartel).

Na sequência final de Half-Life , e em vários níveis de Blue Shift , vários tipos de criaturas voadoras são observáveis, fazendo sons calmantes e movendo-se rapidamente em grupos entre as várias ilhotas flutuantes de Xen. Eles não têm relação com o jogo e são apenas parte do cenário durante a jornada de Gordon Freeman após sua captura pelo G-Man. Eles são chamados de "boids", provavelmente em referência a Boids , uma simulação de vida do comportamento de pássaros.

Todas as espécies mais evoluídas neste mundo têm um terceiro membro vestigial no tórax , o que sugere que são descendentes da mesma linhagem.

Espécies primitivas

Cracas

As cracas , cuja morfologia é baseada na das cracas ( Goose Barnacle em inglês), geralmente se agarram ao teto da caverna e às instalações e deixam balançar sua longa língua pegajosa. Eles esperam que sua língua toque uma presa para envolvê-la e atraí-la para sua boca forrada de dentes. A língua não consegue reconhecer se a presa é comestível ou não, é à altura da boca que se dá o reconhecimento, sendo assim fácil enganá-los atirando-lhes objetos. No entanto, sua língua é extremamente poderosa e pode facilmente levantar um humano que parece incapaz de resistir à sua ascensão irremediável, embora ele claramente ainda esteja vivo.

As cracas são inimigos relativamente fracos, algumas balas são suficientes para eliminá-los. Além disso, sua imobilidade os torna um perigo menor, uma vez que sua presença foi identificada, já que o principal risco é serem surpreendidos por sua linguagem imperceptível. Neste caso, basta eliminá-los rapidamente antes que subam o jogador à boca. Uma técnica bem conhecida é se deixar ser pego e levado pela craca e esperar até que você esteja perto de seus ganchos para golpeá-la com um pé de cabra, matando-a instantaneamente. Após sua morte, a craca regurgita os ossos e outros restos de suas vítimas recentes.

Embora as cracas possam ser encontradas nos mais diversos ambientes, elas parecem ter uma preferência por áreas úmidas. Um fato curioso é que, embora eles se aglomeram no Centro de Pesquisa Black Mesa , são muito mais raros em Xen , seu habitat original. Dito isso, sabe-se que as cracas ficam presas de forma permanente e muito segura ao seu suporte, como evidenciado pelo fato de permanecerem presas depois de mortas. No entanto, seu modo de reprodução é desconhecido, assim como seus métodos de ocupação do ambiente e fixá-los aos tetos. As cracas verdadeiras passam por diferentes estágios larvais e usam o oceano para se dispersar, mas tal ciclo de vida nunca é visto em cracas do Half-Life . No Half-Life 2 , as cracas têm uma "segunda boca" usada para comer a presa, uma vez mortas essa outra boca sai e fica pendurada para fora.

Apesar de sua inteligência primária, as cracas possuem a incrível habilidade de se prenderem a tetos altos sobre passagens movimentadas, embora algumas pareçam se alojar em cantos e fendas onde a presa provavelmente não passará. Como cracas reais, eles vivem em grupos ou colônias e certas áreas cruzadas no jogo são, portanto, povoadas por um grande número de cracas. Eles não parecem competir entre si.

Na expansão Opposing Force , o jogador descobre que os cientistas de Black Mesa conseguiram destacar uma craca sem matá-la, apesar de ter uma alta taxa de falha. O jogador então usa esta craca como uma arma ou como um gancho, explorando a afinidade da língua por matéria orgânica.

No Half-Life 2 , as cracas demoram um pouco para diferenciar um comestível de um não comestível. Como resultado, objetos como barris, tábuas ou pneus podem ser usados ​​para distrair a craca e permitir que o jogador passe. Da mesma forma, um barril explosivo aceso na hora certa pode destruir a craca que o agarra (o fato de um objeto estar em chamas não parece impedir que uma craca o agarre), bem como as cracas próximas. Parece também que a craca está tentando enrolar a língua em torno do alvo com força suficiente para quebrar seus ossos e matá-los. Várias presas, como pássaros, membros da Resistência ou soldados do Cartel morrem antes mesmo de chegarem à boca, simplesmente porque foram capturados. Parece que a craca quebra o pescoço de suas vítimas envolvendo a língua em seus pescoços. Gordon Freeman não é afetado pelas tentativas de esmagar sua língua, certamente graças ao seu traje HEV, que também protege seu pescoço. Outra possível explicação é que a língua tem um efeito incapacitante sobre a presa da craca através de um certo veneno, ou que a craca quebra a coluna vertebral de suas vítimas, o que explicaria porque a presa não pode lutar e morre antes de ser consumida e também porque Freeman não é afetado por isso (novamente graças ao HEV). Terror ou espanto têm maior probabilidade de paralisar as vítimas, já que os militares em Black Mesa não se defendem, apesar de usarem armaduras de combate pelo menos tão boas quanto o HEV. Além disso, um colete à prova de balas é suficiente para não ser morto, como evidenciado pelo fato de que Barney Calhoun ainda pode agir quando for pego ( Blue Shift ).

Digno de nota é como a craca reage com um Zontel (um soldado do Cartel zumbificado por um caranguejo) em Half-Life 2: Episódio Um  : Depois de capturar o zumbi, a craca come apenas o caranguejo pendurado no corpo. do corpo sendo rejeitado. Ainda assim, os corpos dos soldados não zombificados do Cartel são consumidos inteiramente. Isso destacaria a aversão da craca por carne apodrecida, consistente com sua rejeição aos cadáveres que o jogador pode jogar contra ela.

Bullsquids

O Bullsquid tem aproximadamente um metro de altura e dois metros de largura. O tronco tem duas pernas curtas em posição sagital e uma poderosa cauda cortada em uma ponta. A distinção entre a cabeça e o tronco não é muito óbvia. A cabeça tem um olho de cada lado e acima de tudo uma coroa de tentáculos vermelhos que circundam a boca e permanecem a parte mais visível da criatura. Esses tentáculos são usados ​​principalmente para caça e sua cor vermelha provavelmente vem do fato de estarem imbuídos do sangue de suas vítimas. Além disso, a tendência de Bullsquids para carregar sua presa resultou na maleta que é o seu nome ( touro meio touro e lulas lulas em Inglês ).

Sua pele é de uma cor marrom arenosa coberta nas costas com manchas pretas. A cauda, ​​também malhada, tem além de cada lado manchas diferentes das do dorso. Essas manchas se parecem um pouco com os olhos da criatura e, portanto, podem ser uma técnica de mimetismo para confundir predadores em potencial. A pele da criatura parece viscosa, muito parecida com a de um sapo .

Bullsquids parecem capazes de viver, e até mesmo prosperar, em ambientes que são hostis ou mesmo tóxicos para os humanos, como esgotos e lagos de lixo radioativo, químico ou biológico. Em seu mundo natal, Xen , os bullsquids às vezes são encontrados perto de lagoas de um líquido desconhecido que tem propriedades curativas em humanos.

Bullsquids parecem ter um senso de território e são freqüentemente vistos atacando outras criaturas ou até mesmo membros de sua própria espécie. No Half-Life , eles atacam particularmente os caranguejos que matam até o fim. Para atacar, os touros podem chutar a cauda ou usar seus tentáculos. Além disso, eles podem “cuspir” uma substância tóxica em longas distâncias .

Embora muito territoriais, os Bullsquids parecem ser mais dóceis em seu mundo natal, Xen. Quando avistados no líquido misterioso que cura humanos, os bullsquids não atacam e apenas olham para o jogador enquanto eles passam por perto (mesmo se o jogador os atacar).

Com o Pacote de Alta Definição , vários aspectos da aparência dos bullsquids são modificados. Cada um dos tentáculos ao redor da boca agora tem uma garra em sua extremidade. A cauda também tem uma garra em sua extremidade (isso ajuda a explicar melhor os pesados ​​danos causados ​​por golpes de cauda). As manchas em forma de olho na cauda desapareceram e os olhos tornaram-se pretos e brilhantes em oposição ao branco original e uma cor um tanto opaca.

O bullsquid é referido como "bullchicken" na consola de jogos, que é o seu nome na versão beta.

O guia oficial Raising the Bar explica que os bullsquids devem ser visíveis ou pelo menos mencionados durante o Half-Life 2 . Nas versões beta do jogo, os bullsquids pareciam ter a intenção de atacar o jogador na água. A cor da pele deles mudou para bordô escuro, enquanto uma textura alternativa os tornava verdes pálidos.

Observe que Eli Vance teria perdido a perna após o ataque de um bullsquid.

Chumtoads

Os Chumtoads são uma espécie alienígena que foi originalmente inventada para o primeiro Half-Life, mas no final das contas só apareceu como um camafeu uma vez em Half-Life: Opposing Force e como uma via dupla em Half-Life: Blue Shift . Chumtoads são pequenas criaturas nativas de Xen com morfologia semelhante aos sapos . Sua vulnerabilidade certamente os torna a presa preferida de muitos predadores. Por essas razões, seu nome é uma palavra comum entre “chum” ( isca em inglês ) e “sapo” ( sapo ). Eles podem ser caracterizados por sua pele roxa, olho único enorme , pontas nas costas e língua azul.

Ao contrário da maioria das criaturas em Xen, os chumtoads não são prejudiciais aos humanos. Eles tendem a vagar sobre as rochas até serem ameaçados; nesse caso, eles podem se teletransportar e desaparecer em um hálito vermelho. Chumtoads são as únicas criaturas em Xen cuja energia de teletransporte não é verde.

Chumtoads também podem nadar e pular muito alto se estiverem com medo. Eles também são conhecidos por se fingirem de mortos para enganar seu predador rolando de costas e se contraindo violentamente. Além disso, eles parecem ser capazes de dar croaks, mas nenhum som foi dado ao chumtoad em Half-Life .

No capítulo "Ponto Focal" de Half-Life: Blue Shift , logo após chegar em Xen, Barney Calhoun entra em uma galeria de túneis estreitos cheios de caranguejos-cabeça . Antes de sair, ele passa por uma grande caverna com um poço muito profundo em seu centro. No fundo desta piscina, entre uma rocha e três plantas Xen, uma pequena fenda na rocha da caverna emite bolhas de ar. Depois de alargar o buraco, o jogador pode entrar numa pequena caverna ao ar livre. Neste covil estão três chumtoads entre plantas e ninhos de snark, iluminados por cristais Xen. As criaturas desaparecem quando abordadas. Não se diz se esta toca é um habitat típico de chumtoad, mas, por sua natureza oculta, esta toca chumtoad é considerada um ovo de Páscoa .

O chumtoad aparece uma vez em Half-Life: Opposing Force , no início do capítulo "We Are Not Alone". Ao disparar 25 vezes (independentemente da arma) em uma grade de ventilação acima das portas blindadas, a grade quebra e um chumtoad escondido cai.

No capítulo "Insegurança" de Half-Life: Blue Shift , ao atirar 68 vezes na caixa de papelão do armário de Calhoun, ela se quebra e revela um chumtoad escondido.

Ao contrário daqueles em Xen's Lair, chumtoads não se teletransportam em nenhum desses casos.

O chumtoad foi originalmente concebido para ser uma isca que o jogador poderia ter usado para atrair ou distrair outros alienígenas. Essa ideia nunca foi desenvolvida e o chumtoad foi retirado do jogo, porém o modelo não utilizado foi incluído nos arquivos do jogo e codificado como um objeto. Em vez de isca, essa versão serviu de arma. Dócil antes de ser capturado, o chumtoad teria atacado qualquer coisa que se movesse ao ser liberado, incluindo os inimigos e o jogador se nenhum outro alvo estivesse presente. Esse papel foi atribuído aos snarks.

Antes de ser chamada de "chumtoad", outros nomes foram dados anteriormente à criatura, como "chubtoad" e "choad". Os arquivos de origem chumtoad incluídos no SDK do Half-Life fazem referência a ele como "chubtoad".

A julgar pela textura disponível, o chumtoad deveria ter nos últimos seis olhos em vez de apenas um e sua cor poderia variar e ser verde, laranja ou azul.

A presença do chumtoad nos arquivos do jogo permitiu que ele aparecesse por meio de muitos mods não oficiais do Half-Life . Por exemplo, em Sven Co-op , onde um chumtoad apelidado de "Chubby the Chumtoad" aparece em vários níveis. Ou em Poke 646 , onde é chamado de "explod-a-sapo" e onde secreta uma poça roxa para marcar seu território; quando alguém anda neste líquido, o chumtoad explode.

Caranguejos-cabeça

Os caranguejos de cabeça (ou headcrab versão original) são criaturas parasitas que procuram segurar a cabeça de sua vítima, a fim de transformar gradualmente em zumbi . Os caranguejos-cabeça vêm em várias formas e são os inimigos mais comuns no universo do Half-Life . Os Gonarchs são caranguejos gigantes que servem como "mães". Essas criaturas podem criar uma infinidade de caranguejos "bebês" muito rapidamente. Apenas um Gonarch (conhecido como "Big Mama") é encontrado em toda a série, ele é lutado em Xen por Gordon Freeman em Half-Life no capítulo "The Gonarch's Lair", onde ele atua como chefe .

Larvas de formiga-leão

A forma larval de formigas-leões inicialmente deveria estar presente em uma versão beta do Half-Life 2, mas não foi mantida para a versão final. Eles eventualmente aparecem no Episódio Dois e vivem nas cavernas entre as outras formigas. Eles são encontrados principalmente contra as paredes dessas cavernas, mas parece que se formam em grandes células. Eles também podem curar pessoas que os esmagam (intencionalmente ou não) ou os matam, liberando uma pequena bola fluorescente (é ela que permite que as larvas iluminem as paredes de seu ambiente). Quando uma dessas larvas é morta, as formigas ao redor podem detectá-la. Devemos, portanto, escolher entre cuidado e segurança.

Formigas leões

Formigas-leões (ou Antlions em inglês, Ant significa formiga em inglês) vivem em gigantescas colméias subterrâneas em solo solto como areia e podem seguir um padrão semelhante ao das formigas . Seus ovos seriam assim postos por gigantescas mães-formigas rainhas e haveria um sistema de castas com operárias, guardas ... As formigas são extremamente agressivas com todos aqueles que entram em seu território, principalmente durante o período de reprodução. Eles têm um sistema de ecolocalização muito sensível que permite detectar qualquer vibração (como passos) no solo. As formigas não suportam água e podem se afogar rapidamente. Com a chegada da fauna xeniana à Terra, as formigas invadiram as praias e se espalharam facilmente em grande parte do solo bastante solto.

O modo de reprodução das formigas é desconhecido, mas é possível que sigam o mesmo padrão dos insetos sociais, como abelhas e formigas . Embora as formigas tenham uma preferência por solo solto como a areia , elas têm pouco em comum com as formigas reais e optaram pelo ataque direto em vez de perseguir passivamente a presa com armadilhas.

Ao longo da costa, as máquinas de cartéis denominadas “Restritores de Perímetro”, e apelidadas de “Martelos” (ou Thumpers em inglês) pelos combatentes da resistência, permitem garantir certas áreas da presença de formigas. Ao martelar constantemente o solo com uma viga de metal, as vibrações produzidas no solo afastam as formigas que são muito sensíveis a ele. Restritores em grande escala aparecem em torno do perímetro da Nova Prospekt. Isso poderia ser inspirado nas máquinas usadas em Duna para atrair vermes gigantes do deserto.

Em Half-Life 2: Episode Two , o jogador encontra formigas leões chamados leões ácidos, que são capazes de cuspir uma substância venenosa como os Bullsquids.

Guardas formigas leões

Muito maiores e mais fortes, os mirmidões ( myrmidont giganticus ) comandam e controlam as formigas. Seu principal ataque é carregar o alvo com a cabeça ou apenas cabeçada se o alvo estiver ao alcance. Qualquer objeto no campo de visão do myrmidon é jogado nos inimigos.

Freeman encontra um myrmidon em sua jornada ao longo da costa. Depois de derrotá-lo, um vortigaunt extrai os ferópodes do corpo da criatura. Os ferópodes, na verdade, contêm os feromônios da criatura que permitem que Freeman seja identificado como um mirmidon por outras antilions. Além de torná-lo imune a seus ataques, os ferópodes permitem que Freeman controle as formigas. Jogado em um só lugar, o ferópode explode e libera seus feromônios que atraem formigas dos arredores. É com esse estratagema que Freeman invade Nova Prospekt, esmagando os guardas atacados por todos os lados pelas formigas. Os ferópodes nunca acabam, não se sabe por que meios os ferópodes lançados são substituídos. O visualizador do modelo revela uma animação não utilizada mostrando o mirmidonte lançando seus ferópodes usando suas pequenas garras anteriores.

Houndeye

Esses pequenos animais são vistos apenas no Half-Life , eles geralmente se movem em bandos de cinco a seis indivíduos. Têm três patas e uma pele de cor amarelada com riscas azuis no dorso. No lugar da cabeça está um olho multifacetado protegido por uma única pálpebra. Eles aparentemente se comunicam por meio de uma série de ruídos agudos que lembram um pouco o latido de um cachorro.

O Houndeye (ou o Caçador de olhos) é o remanescente de outro tipo de criatura que seria mais comum no Half-Life . Originalmente era chamado de "Panthereye" e era para ser semelhante ao Houndeye, mas mais poderoso. O panthereye foi reintegrado no Point of View , um mod do jogo onde o jogador controla um vortigaunt.

Isolado, o caçador de olhos é uma criatura extremamente medrosa. Os caçadores de olhos, portanto, atacam em grupos de três ou mais, emitindo guinchos perigosos que se transformam em ondas de choque, capazes de ferir ou mesmo matar. Esse comportamento decorre do fato de que a ideia original da Valve era torná-los criaturas neutras ou até amigáveis, até que ele percebeu que os testadores os estavam matando sem remorso, então os desenvolvedores desistiram dessa ideia.

Embora essa não seja uma das características mais comumente vistas, os caçadores de olhos são carnívoros, um deles é visto comendo um cadáver em guarda em Half-Life: Blue Shift . A boca do caçador está localizada sob sua barriga, perto do olho, alinhada com o que parecem ser dentes incisivos .

De acordo com Raising the Bar , os houndeyes seriam inicialmente inimigos frequentes no Half-Life 2 , vistos pela primeira vez em um antigo escorregador onde eles e os touros aterrorizam um subúrbio americano. O olho multifacetado do olho do caçador poderia ter brilhado e refletido seus arredores. Eles poderiam ter evoluído em rebanhos, liderados por um líder de matilha e ter uma velocidade de movimento mais rápida.

Ictiossauros

Os ictiossauros ( Xenotherus Ichthycanthus ) são criaturas marinhas que levam o nome de um grupo de répteis desaparecidos, os ictiossauros , com os quais compartilham um grande porte e uma vida marinha. Um cientista do Half-Life observa que eles foram capturados em Challenger Deep (o lugar mais profundo do Oceano Pacífico ), mas geralmente acredita-se que sua primeira aparição em águas terrestres foi durante o incidente de 'Black Mesa (que é confirmado por seu nome científico )

O ictiossauro aparece pela primeira vez no capítulo “Apreensão” do Half-Life . Eles são encontrados em grandes reservatórios de água, como a barragem hidrelétrica Black Mesa ou laboratórios inundados. Eles se movem placidamente pela água até que alguém pise neles. O ictiossauro é muito perigoso porque só pode ser enfrentado em um ambiente aquático, onde armas poderosas são ineficazes.

Em Half-Life 2 , que aparece apenas uma vez quando o D r Kleiner teletransporta Gordon Freeman por engano sob a água, um ichthyosaur acontece Freeman para atacar quando é teletransportado-re. Embora essa sequência seja roteirizada, a IA do ictiossauro está bem programada para atacar o jogador, o que pode indicar que os desenvolvedores estão planejando mais encontros.

Sanguessugas

O Leech ( inglês  : Leech ) ─ é uma criatura em forma de verme com cerca de 20  centímetros de comprimento e cor bege . Sua cabeça possui uma boca redonda forrada de dentes afiados. No Half-Life , essas criaturas parecem viver em água doce, aparecendo apenas em áreas inundadas de Black Mesa (fora da água, sanguessugas ficam no chão, inofensivas e lutam por segundos antes de morrer). Embora causem poucos danos e sejam facilmente nocauteados com o pé de cabra (por exemplo), eles podem sobrecarregar rapidamente o jogador quando em grande número.

Em Half-Life 2 , sanguessugas invadiram os oceanos da Terra e são encontradas por Freeman na costa . Eles devoraram a maioria, senão todas, as espécies de peixes.

Note que assim que o helicóptero de combate é destruído em Half-Life 2: Lost Coast , o pescador parabeniza o jogador e o convida a Santa Olga para comemorar anunciando: "Espero que gostem de sanguessugas". Sanguessugas, e certamente outras formas de vida Xen, são, portanto, caçadas e comidas por humanos e até vortigaunts, que parecem ter um gosto por caranguejos. O pescador indica ainda que as gaivotas também se alimentam de sanguessugas.

Perigo menor no Half-Life , eles provam ser muito mais perigosos aqui, como um inimigo impossível de matar, cercando e devorando o jogador assim que ele tem o azar de se afastar muito da costa. Uma forma de evitar que o jogador atinja os limites de nível ou salte obstáculos.

Snarks

O Snark (nomeado em referência ao poema de Lewis CarrollThe Hunting of the Snark  ") é uma pequena criatura vermelha bulbosa com olhos verdes grandes e mandíbulas grandes . Snarks atacam todas as criaturas que não são de sua espécie.

Os snarks parecem colonizar um ambiente formando um saco de onde emergem apenas para atacar. São muito agressivos e atacam constantemente, saltando e mordendo o alvo. Apesar de seu pequeno tamanho e fragilidade, eles são muito perigosos uma vez em número, uma de suas mordidas que pode tirar um décimo da vida de um jogador. A cada mordida, as criaturas soltam um pequeno grito, que fica mais alto à medida que o tempo de vida diminui. De fato, depois de ter atacado por cerca de vinte segundos, o snark explode em um jato de ácido e um último grito.

Em Half-Life , Gordon Freeman pode pegar certos sacos de snarks (cada um contendo cinco snarks) para usá-los como uma arma. Uma vez liberado, a contagem regressiva de vinte segundos antes de explodir começa quando o snark avança contra todos os oponentes em seu campo de visão (o snark pode se voltar contra o jogador se ele ou ela não tiver inimigos. Para colocar em suas bocas). Em Half-Life: Blue Shift , Barney Calhoun pode pegar dois sacos de snarks do covil do chumtoad escondido em Xen, a única oportunidade de Calhoun de empunhar uma arma não convencional no jogo. Um ninho de snark também está presente no capítulo. "Influence Struggle. ", em um duto de ventilação que o jogador pode alcançar agarrando uma grade aberta.

No modo multijogador , os snarks são uma arma que entretém muitos jogadores em partidas mortais , como quando um oponente é perseguido por um grupo de snarks.

Tentáculos

Os tentáculos são grandes criaturas verdes formadas por um longo corpo segmentado que sustenta uma cabeça que termina com um bico afiado. A cabeça também tem uma forma de "olho" que de fato parece ser um órgão dos sentidos, embora a criatura reaja aos sons e vibrações do solo e pareça bastante cega. Os tentáculos geralmente emanam de poços profundos nos quais podem se refugiar em caso de perigo. A criatura emite gritos longos e cavernosos, um pouco próximos ao canto das baleias . Há também uma certa semelhança entre os tentáculos e o Gene Worm que serve como chefe em Half-Life: Opposing Force .

Normalmente, vários tentáculos estão presentes em um único poço, o que pode significar que eles são apenas apêndices de um organismo maior. De fato, após encontrar os três primeiros tentáculos do Half-Life , o jogador cruza o poço que as criaturas ocupavam. O corpo dos tentáculos no fundo do poço mostra uma base bulbosa onde os restos dos três tentáculos estão presos. Embora os tentáculos freqüentemente apareçam em grupos, existem tentáculos únicos. O número de tentáculos pode refletir a idade ou estágio de desenvolvimento da base ou um suporte ainda mais extenso com tentáculos em vários lugares.

Os tentáculos atacam a presa perto de seu poço. Ao procurar uma presa, eles batem suavemente com a cabeça na área circundante, mas quando um ruído ou vibração é detectado, os tentáculos atacam repetida e furiosamente o local onde o ruído foi detectado. Quando um tentáculo encontra a presa, ele tenta puxá-la para o poço, provavelmente para consumi-la e digeri-la. Esse comportamento se manifesta no jogo em uma cena com script em que um tentáculo agarra um cientista e o carrega pelo poço em direção à base dos tentáculos.

No jogo, os tentáculos não podem ser destruídos com as armas do jogador, mas puxar a haste faz com que o tentáculo alvo se retraia temporariamente para o abrigo. É muito complicado se mover nas proximidades, com o jogador sendo forçado a andar silenciosamente após distrair a criatura detonando granadas, permitindo que ela cruze a área em um sprint .

Panthereye

Os Panthereyes, ou "Panther Eye" são predadores de quatro patas de Xen. Eles podem matar suas presas com um salto, o que sugere que seus músculos são muito poderosos.

Espécies evoluídas

Grunhidos alienígenas

Os Alien Grunts são uma espécie de soldados Xen . Enormes, fortes e extremamente hostis, os grunhidos alienígenas estão armados no braço direito de uma arma biológica chamada Hiveland que contém vespas que atira como um rifle. Zangões (ou espinhos) são tipos de vespas alienígenas que procuram alvos vivos próximos e os atacam. Os zangões são continuamente ressuscitados na Hiveland e são, portanto, munição ilimitada.

Grunts também podem atingir qualquer um que chegue perto demais com seus braços grandes que terminam em uma pinça. Eles têm muitas coisas em comum com os vortigaunts e têm um terceiro braço vestigial como todas as espécies Xen evoluídas. No entanto, eles aparentemente não têm poderes de energia como vortigaunts e compensam essa falta usando sua arma Hiveland. Grunts são pensados ​​para serem vortigaunts combinados com a tecnologia Combine, assim como os humanos na Terra combinam com a tecnologia Combine para serem soldados. Eles estariam, portanto, em Xen o que os soldados do Cartel são na Terra. Em um ponto do jogo, um grupo de grunhidos parece comandar, ou pelo menos estabelecer, um canhão de energia alienígena. Grunts são equipados com armadura de metal que protege sua virilha e ombros, assim como um capacete e sapatos. Eles usam as raias manta de Xen para se mover para áreas de combate.

Em Xen, grunhidos alienígenas são vistos transportados para uma fábrica , armazenados em um contêiner em forma de cápsula. Isso significaria que os grunhidos são seres fabricados, uma ideia apoiada pelo fato de que suas armaduras parecem estar cirurgicamente presas ao corpo.

Controladores

Os controladores são criaturas que levitam no ar e se parecem com versões menores de Nihilanth . Em Half-Life e em Opposing Force , eles só aparecem no Black Mesa Research Center quando Gordon Freeman está prestes a se teletransportar para Xen, onde estão presentes em um grande número. Eles são vistos com mais freqüência em Black Mesa, mesmo no Half-Life: Decay durante os períodos de aumento da atividade de movimento.

Os controladores compartilham várias características com vortigaunts, gargantuas, grunhidos alienígenas e especialmente com nihilanth, sugerindo que todos eles pertencem a espécies intimamente relacionadas. Como as outras criaturas inteligentes de Xen, eles têm um vestígio do terceiro braço no centro do tórax.

Os controladores têm uma cabeça desproporcionalmente grande, o crânio da qual pode se abrir para revelar uma ponta ou cone (parecendo mecânico). Eles atacam enviando bolas de energia que criam em suas mãos, bem como nihilanth. Eles também podem lançar bolas de energia de suas cabeças, que são maiores com uma leve habilidade de rastreamento e causam maior dano. Ao contrário do nihilanth, os controladores têm pernas longas e podem levitar sem a ajuda de suporte mecânico. Não se sabe se essa habilidade vem de seus poderes psicocinéticos ou de suas partes que parecem mecânicas.

Durante o incidente de Black Mesa, os controladores raramente aparecem. Eles são encontrados apenas uma vez em Xen ou durante a abertura do portal para a nebulosa.

Gargantuas

Como o próprio nome sugere, o Gargantua é uma criatura enorme, com cerca de quatro metros de altura. Ele tem um olho amarelo único que fica vermelho ao ver um inimigo. Seu corpo é principalmente na cor azul e em vez de mãos ele tem dois apêndices enormes em forma de garras que podem se abrir para enviar jatos intensos de chamas. Ele também pode enviar uma onda de choque em seus oponentes ao atingir o solo com seus pés poderosos. Devido ao seu grande tamanho, a gargantua move-se rapidamente e é muito forte: pode facilmente destruir ou lançar obstáculos no seu caminho. Gargantuas são perseguidores muito determinados e podem esperar pacientemente que seu alvo saia de uma área que eles não podem alcançar por um período considerável de tempo antes de seguir em frente.

Gargantuas são originários de Xen e alguns acreditam que eles descendem da mesma linhagem dos vortigaunts quando comparam alguns de seus traços físicos. Assim, a posição das pernas e dos pés do casco são encontradas nessas duas espécies. No entanto, enquanto os vortigaunts têm um terceiro membro vestigial presente no tórax (junto com outras espécies evoluídas de Xen), os Gargantuas têm dois braços pequenos e pontiagudos. Alguns até acreditam que gargantuas estão, na verdade, perto de snarks .

Também podemos pensar que os gargantuas são uma combinação entre as tecnologias do Cartel e do Xen e que são um pouco no Xen o que os striders em Half-Life 2 são na Cidade 17, mas essa hipótese não é a mais convincente porque striders atacam humanos e gargantuas não são vistos uma vez matando um alienígena.

O gargantua geralmente atua como um mini-chefe. As balas não fazem quase nada para ele e é quase impossível eliminá-lo dessa forma. Uma forte explosão ou um poderoso choque elétrico é necessária para destruí-lo. No Half-Life , ele aparece em quatro capítulos: "Power Up", "Surface Tension", "Interloper" e "Nihilanth". Em Half-Life: Opposing Force , uma gargantua é vista no capítulo "Uniforme Foxtrot". Na maioria dos casos, existe uma maneira de destruir a gargantua sem que o jogador gaste toda a sua munição nela (explosão, ataque aéreo ...). A demo Half-Life: Uplink mostra a chegada de uma gigantesca que ataca o staff de Black Mesa antes de caminhar lentamente em direção ao jogador, encerrando a demo.

Embora não apareça no Half-Life 2 , o guia oficial de Raising the Bar menciona que algo gigantesco deveria ser visto no início do Half-Life 2 durante a viagem de trem.

Nihilanth

O Nihilanth (do latim nihil , nada e flor de formiga , o topo de sua cabeça se abrindo como pétalas) é a entidade que rege Xen e o chefe final do Half-Life . No jogo, Gordon Freeman é enviado a Xen para eliminar o niilanto, pois ele é a única força que mantém a Fenda Dimensional aberta depois que Freeman lançou um satélite de Black Mesa para reverter a Ressonância da Cadeia. No entanto, parece que a morte do niilanth desencadeou uma tempestade portal que desencadeou a Guerra das Sete Horas.

Fisicamente, o nihilanth se assemelha a um feto humano gigantesco com uma cabeça enorme desproporcional ao resto do corpo levitando em uma grande caverna com várias dezenas de metros de altura. Seus pulsos usam pulseiras de metal que lembram aquelas usadas por vortigaunts - sustentando a hipótese de que o nihilanth é apenas um escravo de uma força superior (provavelmente o Cartel ). Ele parece ter dominado a linguagem humana: quando Freeman chega na "fábrica" ​​onde os Alien Grunts são produzidos, ele pode ser ouvido dizendo: "Sozinho ... você não está sozinho ... você não está sozinho ...". Além disso, quando Freeman chega na sala onde a luta final acontece, ele pronuncia "Freeman ... Freeman ...". Parece que essa mensagem é transmitida por telepatia, pois suas palavras são audíveis enquanto ele não está presente na sala onde o jogador está, exceto para a luta final.

Vortigaunts

Os Vortigaunts são alienígenas bípedes que são particularmente capazes, por meio da concentração, de projetar poderosas explosões de energia, geralmente a utilizam para recarregar o traje após serem salvos pelo jogador como forma de agradecimento. No primeiro Half-Life , os vortigaunts estavam entre os alienígenas que invadiram Black Mesa, aparecendo para o jogador apenas como um inimigo padrão. Esses extraterrestres estavam então sob o jugo do niilanth, a morte deste último no final do jogo permitindo sua libertação. Deportados para a Terra e escravizados novamente, desta vez pelo Cartel, nós os encontramos no Half-Life 2 , mas desta vez ao lado da Resistência Humana contra o Cartel. Não é incomum vê-los nas ruas ou em certos edifícios públicos limpando ou mantendo certas infra-estruturas ou objetos. Eles geralmente estão sob a vigilância de um policial do Cartel.

Os vortigaunts acreditam em uma força invisível que eles chamam de "Vortessência", uma força invisível que seria de certa forma o tecido do universo feito de "cordões vortais" que conectariam todas as entidades existentes. É faculdade dos vortigaunts interpretar e controlar essa força que está na origem de seus poderes elétricos e telepáticos. O domínio de Nihilanth sobre vortigaunts também foi conquistado pelo controle de Vortessence. A morte do niilanth teve como consequência o corte do "cordão vortal" que os ligava a ele.

Eles têm seu próprio modo de comunicação, que chamam de "movimento de fluxo", mas aprenderam com a Black Mesa a linguagem dos humanos. O giro de suas frases é no entanto bastante estranho, um tanto arcaico, com palavras e estruturas gramaticais pouco utilizadas pelos humanos. Não se sabe se esse uso constante de linguagem sustentada constitui uma escolha intencional de sua parte ou não; pode ser apenas zeloso inconscientemente em sua aplicação rigorosa da linguagem humana. O traço mais característico de sua linguagem é o uso sistemático da terceira pessoa para se dirigir aos humanos, precedida de um artigo definido ("  Le Freeman", "  L ' Elie Vance" ...). Na versão original do Half-Life 2 , os vortigaunts são dublados por Louis Gossett Jr. , escolhido em parte por seu papel como um alienígena no filme Enemy ( Enemy Mine ).

Race X

O Race X aparece durante o incidente em Black Mesa, algumas horas depois do transportador Gordon Freeman em Xen . Não há muito que se diga sobre ele, mas parece que seu propósito é invadir a Terra . Race X só aparece em Half-Life: Opposing Force onde é lutado por Adrian Shephard .

Gene Worm

O Gene Worm é o chefe final de Half-Life: Opposing Force , e a entidade mais misteriosa da Raça X. Esta criatura é o equivalente a um centro de gerenciamento de recursos biológicos. O verme do gene é capaz de aproveitar qualquer forma de recursos naturais da Terra e assimilá-los para as necessidades de sua raça. Se qualquer um deles conseguisse percorrer todo o caminho através do portal para a Terra e assumir o controle, isso alteraria o planeta o suficiente para torná-lo um segundo lar para a Raça X.

Fisicamente, o verme do gene é uma criatura verde em forma de verme com muitos tentáculos. A cabeça possui uma espécie de bico com projeção e posição semelhantes aos tentáculos de Xen, dois olhos laterais amarelos e uma boca rodeada por dois pequenos ganchos e duas espécies de mandíbulas. O verme do gene ataca com seus tentáculos e sua boca pode cuspir uma perigosa biotoxina .

O verme do gene pode ser encontrado no que parece ser uma área industrial abandonada nos andares inferiores de Black Mesa e aparece através de um grande portal aberto em uma sala, pela qual ele aparentemente luta para passar completamente. Um canhão de laser alimentado por cristais de energia Xen é colocado em cada lado da sala. Adrian Shephard desceu para o verme do gene graças a um guarda de segurança de Black Mesa, que observou que "vários de seus colegas soldados desceram mais cedo, e nunca os vi desde então". Esses soldados só conseguiram montar as armas pesadas visíveis em frente ao portão antes de sua provável morte, embora nenhum vestígio de seus corpos tenha sido detectado.

Sendo a pele imune a ataques, o jogador deve cegar a criatura atirando em seus dois olhos com os canhões de laser dispostos em ambos os lados do verme do gene. Isso o força a recuperar a força abrindo sua cavidade abdominal, revelando um orbe de energia através do qual um soldado de choque se teletransporta. O jogador pode infligir danos internos pesados ​​ao verme do gene ao atirar neste orbe.

Drones Pit

Os Pit Drones são os primeiros representantes da Raça X a se conhecerem no jogo. São pequenas criaturas bípedes com pele verde. O topo da cabeça tem vários espinhos grandes e ao redor da boca existem alguns tipos de apêndices.

Os dois braços do drone de fossa terminam em longas garras em forma de foice que ele usa para atacar. Rápidos e bastante inteligentes, os drones trabalham em grupos de cinco ou seis para cercar e flanquear suas presas. Eles têm dois tipos de ataque: ataque à distância atirando espinhos de suas cabeças ou precipite-se em direção ao alvo para acertá-lo com garras. Alguns drones parecem não ter espinhos, embora as localizações sejam visíveis em suas testas. Talvez para o bem dos desenvolvedores oferecer várias situações de combate com essas criaturas, forçando alguns a atacar.

Minhoca

Encontrado no Centro de Reprocessamento de Resíduos Black Mesa, o Pit Worm se parece um pouco com um verme gigante. Seu corpo é segmentado, cada segmento carregando um pequeno par de patas ventrais com garras (possivelmente usadas para movimento). Nos últimos segmentos, o pequeno par de pernas é substituído por um par de grandes pernas laterais, e o último segmento tem duas grandes pernas mandibulares . No final dos segmentos está uma cabeça com um olho enorme e dois grandes ganchos na boca.

O olho da criatura também é sua arma primária, capaz de disparar um feixe de energia em seus inimigos. Se o inimigo estiver muito perto, o verme ataca com suas mandíbulas (em forma de pinça). Se a minhoca for ferida no olho, ela recua, protegendo-se com suas garras por alguns segundos antes de lutar agressivamente.

No jogo, o pit worm desempenha um papel de obstáculo semelhante à passagem com os tentáculos do Half-Life , o jogador não podendo eliminá-lo pelos métodos convencionais mas utilizando os recursos do seu ambiente.

Tropas de choque

Os Troopers de choque são criaturas humanóides com quatro braços e uma postura que lembra vagamente os Vortigaunts. Sua pele é azul clara, sua cabeça tem apenas um olho e quatro tentáculos ao redor da boca.

Os soldados de choque geralmente estão reunidos em pequenos grupos, geralmente lutando ao lado de outros alienígenas da raça X. Os soldados de choque fazem ruídos estranhos (parecidos com sons eletrônicos) para se comunicarem. Com um pouco de experiência, o jogador pode aprender a reconhecer algumas dessas "frases" pronunciadas por criaturas antes de um ataque e agir de acordo.

Eles dominam uma tecnologia de teletransporte que usam para entrar ou sair da zona de combate. Eles também controlam o teletransporte de drones e acrobatas. Observe que em um ponto, o jogador observa um soldado de choque agarrando um cientista antes de se teletransportar com um método de sequestro eficaz.

Sua arma principal é chamada de shockroach, uma arma biológica que lembra a dos grunhidos alienígenas e que eles carregam no braço direito. O shockroach é uma criatura viva que atira bolas de energia e se recarrega constantemente, por conta própria. Quando sua tropa de choque morre, a bactéria se destaca e ataca a ameaça da mesma forma que os caranguejos chumbo. Tropas de choque também podem lançar esporos para atacar inimigos distantes.

Os soldados de choque bebês parecem girinos com apenas uma cabeça e tronco com tentáculos atrás. Além de seu pequeno tamanho e falta de membros, os soldados de choque bebês têm guelras e dois olhos pequenos. Eles são anfíbios e não podem sair da água. Os soldados de choque bebês podem lançar o mesmo tipo de esporo que os adultos e um deles é usado por Shephard como arma.

Luzes estranhas

Assumindo a aparência de uma bola de luz, as Strange Lights ( Inglês  : Sprites ) são criaturas que podem ser vistas flutuando em Black Mesa em várias ocasiões, e cada vez mais frequentemente em níveis posteriores do jogo. Os sprites não podem machucar o jogador e o jogador não pode machucá-los. Essas criaturas às vezes até parecem guiar o jogador, eventualmente todos indo para o portal através do qual o verme do gene chega, e aparentemente agindo como um condutor de energia para ativar o portal que conecta os dois mundos. Não está claro se estes são seres vivos ou tecnologia Race X.

Voltigores

Os Voltigores , que não devem ser confundidos com os vortigaunts , são criaturas imponentes que servem como infantaria pesada para a raça alienígena. Eles têm quatro pernas e dois braços que terminam em garras em forma de foice e têm listras roxas em sua grande carapaça. Essas criaturas têm a capacidade de usar eletricidade para realizar ataques perigosos. No combate corpo a corpo, eles preferem atacar com suas garras. Quando eles morrem, sua casca explode, ferindo as criaturas ao redor.

A forma juvenil desses alienígenas é encontrada mais tarde no jogo. Menores e mais fracos, de cor mais clara e ainda incapazes de realizar o ataque de energia, os bebês esvoaçantes estão presentes apenas nos ninhos escondidos nas masmorras. E sob a guarda de adultos . Seus gritos são próximos de porcos.

Notas e referências

  1. mail de Marc Laidlaw sobre Xen , Maleta de Correio do Planeta Half-Life
  2. mail de Marc Laidlaw sobre Alien Controllers , fórum halflife2.net
  3. o arquivo de som ativado pela captura de uma presa pela craca é chamado de "Barnacle Neckbreak"; Além disso, uma arte conceitual de Half-Life 2 mostra Gordon Freeman lutando com uma craca que envolve sua língua em seu pescoço.
  4. o comando de spawn do bullsquid é "give monster_bullchicken"
  5. Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide . Prima Games, 2004. ( ISBN  0-7615-4362-7 ) .
  6. Uma descrição científica da criatura pode ser vista em Half-Life: Opposing Force
  7. Isso pode ser visto gerando um por meio dos controles do console ou usando o Mod de Garry.
  8. Halflife2.net - Ver Postagem Única - Informações recebidas SOMENTE da Valve - SEM perguntas / discussão
  9. Quando os nossos estavam deitados a seus pés, você cortou o cordão vortal que nos conectava ao niilanth. , um vortigaunt em Half-Life 2 .
  10. Half-Life 2: Raising the Bar, David Hodgson, Prima Games. ( ISBN  0-7615-4364-3 ) .
  11. Junio, Anónimo (1999). Força Oposta de Half-Life: Guia de Estratégia Oficial da Prima. Prima Games. ( ISBN  0-7615-2590-4 ) .
  12. O lançador de esporos é listado como um "soldado bebê" nos arquivos do jogo.
  13. Half-Life, Opposing Force, Counter Strike: The Official Prima Strategy Guide

Veja também

Artigo relacionado