Autor | Vincent Tsao |
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editor | Jogos Descartes |
Data 1 st edição | 1979 |
Outra editora | Jogos do West End |
Formato | caixa grande |
Mecanismo | blefe |
Temas |
golpe político |
Jogadoras) | 2 a 7 |
Era | A partir dos 14 anos |
Duração anunciada | muitas horas |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance sim |
informações compl. e perfeito não |
Junta é um jogo de tabuleiro criado por Vincent Tsao , publicado pela West End Games e Jeux Descartes , e publicado pela primeira vez em 1979 . Os jogadores personificam as famílias corruptas da elite da Republica de Los Bananas , uma paródia fictícia do estereótipo da Banana Republic . Seu objetivo é colocar o máximo de dinheiro em sua conta na Suíça antes que a ajuda externa seja cortada. Embora o ato de declarar e jogar um golpe possa ocupar a maior parte do tempo, das regras e do equipamento do jogo, vencê-lo não é o objetivo principal do jogo.
A duração do jogo depende da frequência dos golpes, mas às vezes pode exceder seis horas. O título do jogo vem do termo espanhol junta, que se refere a grupos militares que muitas vezes tomaram o poder após golpes na América Latina . No jogo, o termo se refere a jogadores que se declaram insurgentes em um golpe.
Embora os personagens sejam frequentemente executados ou assassinados no calor da batalha, a única consequência real da morte de um personagem é a perda do dinheiro e das cartas que carregam, bem como a imobilização temporária. Até que outro membro da família possa assumir as responsabilidades do falecido . Cada jogador recebe uma família para ocultar a sua identidade, mas este símbolo não tem efeito no jogo Os postos ministeriais, representados por cartas, são reatribuídos a cada turno.
Cada turno do jogo representa um ano e é dividido em várias fases. O jogo termina quando o presidente não consegue mais sacar oito tíquetes do dinheiro da ajuda externa no início de uma rodada. Este evento está oculto pelas notas brancas e pelas usadas, colocadas no fundo da pilha de ajuda externa. Um jogo clássico dura de 9 a 11 turnos. O vencedor é o jogador que tiver mais dinheiro em sua conta na Suíça no final do jogo. Não inclui o dinheiro que os jogadores ainda têm com eles.
Cada jogador, se não estiver no exílio, pode sacar e jogar cartas políticas, direcionar os votos que controla por sua posição ministerial e suas influências políticas para a escolha do presidente ou do orçamento , comandar suas tropas em um estado golpista ou administrar dinheiro.
Os jogadores retiram cartas políticas e elegem o presidente, se necessário. O presidente mantém seu cargo até que seja assassinado, derrubado por um golpe bem-sucedido ou renuncie.
O presidente distribui os cargos de responsabilidade aos demais jogadores. Ele não pode pagar por isso e deve dar pelo menos um para cada jogador. Se houver menos de sete jogadores, um jogador pode ter duas posições. Cada posição (e não cada jogador) tem um voto no parlamento. Essas posições são:
Ministro do InteriorComo chefe da polícia secreta , ele tem a oportunidade de tentar um assassinato de graça em cada turno do jogo.Embora tenha grandes poderes, a força policial em golpes de estado deixa muito a desejar. O ministro também pode forçar um orçamento e assassinar um jogador que voltou do exílio.
Geral da 1 r a a 2 e ou 3 e brigadaEles controlam suas respectivas brigadas .
Comandante da Força AéreaEle controla uma unidade de paraquedistas e pode iniciar o Bombardeio Aéreo .
AlmiranteEle controla uma unidade de fuzileiros navais e a canhoneira que pode bombardear a cidade.
Esta posição é freqüentemente considerada a mais fraca, então o presidente freqüentemente a concede a um jogador de quem ele não gosta ou que provavelmente dará um golpe.
O presidente tira 8 cartões de notas da pilha de ajuda externa. Essas notas têm valores de 1, 2 ou 3 milhões de pesos . Este valor é impresso apenas em um lado, enquanto o outro é branco. O presidente pode, portanto, sacar de 8 a 24 milhões por rodada, mas é o único a saber a soma exata. Ele pode anunciar essa quantia a outros jogadores, mas nada o obriga a dizer a verdade. Ele então aloca esse orçamento informando quantos tíquetes pretende dar a cada um dos jogadores. Novamente, ele pode blefar sobre o valor desses tíquetes.
O orçamento é então votado. Se for recusado, o presidente fica com todo o dinheiro para si, a menos que o ministro do Interior decida forçar a passagem, reagrupando sua polícia em frente à assembleia nacional .
Após a distribuição de ajuda estrangeira, os jogadores têm a opção de iniciar assassinatos . Eles escolhem um local colocando de lado um de seus 5 tokens de local, com a face para baixo. Esses locais são os seguintes:
Cada jogador então declara suas tentativas de assassinato. O Ministro do Interior tem o direito de designar um chefe da polícia secreta, e cada jogador pode lançar um de acordo com as cartas em sua mão. A tentativa é feita nomeando o jogador alvo, selecionando um dos 5 locais: só pode ter sucesso se o alvo estiver lá. O sucesso do assassinato também pode depender de uma jogada de dados e pode ser frustrado por certas cartas.
Quando um jogador é assassinado, suas cartas são descartadas e seu dinheiro vai para o assassino, mas a conta na Suíça não é afetada. Ele não poderá participar de um eventual golpe, podendo voltar a jogar no turno seguinte, quando outro membro da família assumir. Se dois jogadores se matarem, seu dinheiro será descartado.
A polícia secreta não pode mirar no banco duas rodadas consecutivas. Após uma tentativa de assassinato pela polícia secreta do banco, o banco estaria seguro para a próxima rodada. Esta situação é materializada por um peão especial.
Se o presidente for assassinado, uma nova eleição ocorre imediatamente. Jogadores assassinados não podem participar.
Os jogadores que escolheram o banco como sua localização e que não foram assassinados têm a opção de depositar ou sacar dinheiro de sua conta na Suíça. Porém, se o orçamento não for aceito, o banco é fechado e nenhuma operação bancária é possível. Mas se o ministro empurrou o orçamento, o banco está fechado para o almoço e será aberto após a fase de golpe.
Golpes de Estado são um verdadeiro "jogo em jogo" que pode levar à mudança de presidente e à convicção de um jogador do pelotão de fuzilamento . Os campos não são claramente definidos durante a batalha. Um jogador calculista pode devolver sua jaqueta até o último momento.
AcionarÉ necessária uma desculpa para desencadear um golpe. Nós monitoramos isso pela posição de um peão especial. Pode assumir diferentes formas:
Por outro lado, um jogador que escolheu seu quartel-general como localização pode desencadear um golpe sem desculpa.
O jogador que dá o golpe de Estado torna-se o primeiro insurgente . Ele faz isso colocando unidades no mapa (por meio de um mapa político), movendo unidades ou bombardeando o Palácio Presidencial.
Fase de insurgênciaApós o golpe ter sido desencadeado, todo jogador (exceto o presidente) tem o direito de se rebelar, ele pode então mover unidades e se tornar um insurgente . Aqueles que não permanecem leais .
Fases do golpeA mudança é dividida em 6 fases. Os jogadores visam controlar 5 edifícios, coloridos em vermelho no mapa, que são os centros de poder. Estes são os seguintes:
Embora exista oficialmente um campo de insurgentes e um campo legalista, é possível lutar entre membros do mesmo campo. Um leal que atira nos guardas do palácio presidencial passa para o campo dos insurgentes, mas um insurgente não pode se tornar oficialmente leal.
VitóriaApós a última fase do golpe, os jogadores devem se revezar para se declarar leais ou insurgentes. O comportamento do jogador no golpe de estado não o obriga a qualquer compromisso no momento desta escolha. Os jogadores têm o direito de negociar entre si antes de tomar uma decisão. O lado que controla pelo menos 3 dos centros de poder vence.
Se os legalistas vencerem, o presidente pode escolher enviar qualquer insurgente para o pelotão de fuzilamento . Se os insurgentes vencerem, eles elegem um novo presidente entre eles. O primeiro insurgente pode decidir em caso de empate. O jogador eleito presidente pode então enviar qualquer jogador para o pelotão de fuzilamento, incluindo um insurgente. O jogador eventualmente executado descarta suas cartas e dá seu dinheiro ao novo presidente.
As cartas podem ser dadas ou vendidas a qualquer momento entre os jogadores, em público ou secretamente.
Muitas variações foram oferecidas ao jogo.
Novos cargos de responsabilidade foram propostos, em particular para permitir a participação de mais jogadores. Entre estes encontramos:
Nestes jogos com muitas posições extras, as cartas e o dinheiro acabam muito rapidamente. O número máximo de cartas em mãos é, portanto, reduzido e o dinheiro descartado é devolvido à pilha de ajuda externa.
Outros jogadores preferiram criar cartas alternativas adicionais e usar mais tickets. Na verdade, é possível adicionar uma infinidade de cartas de eventos com base na história e nos assuntos atuais da América Latina. Mas, neste caso, também é necessário aumentar o número de cartas de Corrupção e Assassinato para manter o equilíbrio. O mesmo vale para as cartas de Influência e Sufrágio.
Nesta versão, os golpes são jogados em jogadas simples de dados. Cada jogador lança um dado, e seu lançamento é bem-sucedido se for maior que um valor entre 2 e 4, determinado pela força de suas tropas. O lado com o maior número de jogadas vitoriosas vence e, em caso de empate, o golpe deve ser repetido.
Essa variação torna o jogo muito mais simples, mas rouba um de seus aspectos mais atraentes.
Nessa variante, é possível adotar novas regras, como um jogo de Nomic . Essas mudanças são discutidas após a votação do orçamento e exigem uma maioria de dois terços.