Junta

Jogo de tabuleiro da junta
Data chave
Autor Vincent Tsao
editor Jogos Descartes
Data 1 st edição 1979
Outra editora Jogos do West End
Formato caixa grande
Mecanismo blefe
Temas golpe político
Jogadoras) 2 a 7
Era A partir dos 14 anos
Duração anunciada muitas horas
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
informações compl.
e perfeito

  não

Junta é um jogo de tabuleiro criado por Vincent Tsao , publicado pela West End Games e Jeux Descartes , e publicado pela primeira vez em 1979 . Os jogadores personificam as famílias corruptas da elite da Republica de Los Bananas , uma paródia fictícia do estereótipo da Banana Republic . Seu objetivo é colocar o máximo de dinheiro em sua conta na Suíça antes que a ajuda externa seja cortada. Embora o ato de declarar e jogar um golpe possa ocupar a maior parte do tempo, das regras e do equipamento do jogo, vencê-lo não é o objetivo principal do jogo.

A duração do jogo depende da frequência dos golpes, mas às vezes pode exceder seis horas. O título do jogo vem do termo espanhol junta, que se refere a grupos militares que muitas vezes tomaram o poder após golpes na América Latina . No jogo, o termo se refere a jogadores que se declaram insurgentes em um golpe.

Os jogadores

Embora os personagens sejam frequentemente executados ou assassinados no calor da batalha, a única consequência real da morte de um personagem é a perda do dinheiro e das cartas que carregam, bem como a imobilização temporária. Até que outro membro da família possa assumir as responsabilidades do falecido . Cada jogador recebe uma família para ocultar a sua identidade, mas este símbolo não tem efeito no jogo Os postos ministeriais, representados por cartas, são reatribuídos a cada turno.

Turnos do jogo

Cada turno do jogo representa um ano e é dividido em várias fases. O jogo termina quando o presidente não consegue mais sacar oito tíquetes do dinheiro da ajuda externa no início de uma rodada. Este evento está oculto pelas notas brancas e pelas usadas, colocadas no fundo da pilha de ajuda externa. Um jogo clássico dura de 9 a 11 turnos. O vencedor é o jogador que tiver mais dinheiro em sua conta na Suíça no final do jogo. Não inclui o dinheiro que os jogadores ainda têm com eles.

Cada jogador, se não estiver no exílio, pode sacar e jogar cartas políticas, direcionar os votos que controla por sua posição ministerial e suas influências políticas para a escolha do presidente ou do orçamento , comandar suas tropas em um estado golpista ou administrar dinheiro.

Sorteio de cartas político

Os jogadores retiram cartas políticas e elegem o presidente, se necessário. O presidente mantém seu cargo até que seja assassinado, derrubado por um golpe bem-sucedido ou renuncie.

Treinamento de gabinete

O presidente distribui os cargos de responsabilidade aos demais jogadores. Ele não pode pagar por isso e deve dar pelo menos um para cada jogador. Se houver menos de sete jogadores, um jogador pode ter duas posições. Cada posição (e não cada jogador) tem um voto no parlamento. Essas posições são:

Ministro do Interior

Como chefe da polícia secreta , ele tem a oportunidade de tentar um assassinato de graça em cada turno do jogo.Embora tenha grandes poderes, a força policial em golpes de estado deixa muito a desejar. O ministro também pode forçar um orçamento e assassinar um jogador que voltou do exílio.

Geral da 1 r a a 2 e ou 3 e  brigada

Eles controlam suas respectivas brigadas .

Comandante da Força Aérea

Ele controla uma unidade de paraquedistas e pode iniciar o Bombardeio Aéreo .

Almirante

Ele controla uma unidade de fuzileiros navais e a canhoneira que pode bombardear a cidade.

Esta posição é freqüentemente considerada a mais fraca, então o presidente freqüentemente a concede a um jogador de quem ele não gosta ou que provavelmente dará um golpe.

Voto de orçamento

O presidente tira 8 cartões de notas da pilha de ajuda externa. Essas notas têm valores de 1, 2 ou 3 milhões de pesos . Este valor é impresso apenas em um lado, enquanto o outro é branco. O presidente pode, portanto, sacar de 8 a 24 milhões por rodada, mas é o único a saber a soma exata. Ele pode anunciar essa quantia a outros jogadores, mas nada o obriga a dizer a verdade. Ele então aloca esse orçamento informando quantos tíquetes pretende dar a cada um dos jogadores. Novamente, ele pode blefar sobre o valor desses tíquetes.

O orçamento é então votado. Se for recusado, o presidente fica com todo o dinheiro para si, a menos que o ministro do Interior decida forçar a passagem, reagrupando sua polícia em frente à assembleia nacional .

Assassinatos

Após a distribuição de ajuda estrangeira, os jogadores têm a opção de iniciar assassinatos . Eles escolhem um local colocando de lado um de seus 5 tokens de local, com a face para baixo. Esses locais são os seguintes:

  • Residência  : Impede qualquer tentativa de assalto ao jogador.
  • Solteiro  : Torna o jogador vulnerável à indiscrição.
  • Boate  : Não tem particularidades.
  • Sede  : Permite ao jogador dar um golpe.
  • Banco  : permite ao jogador depositar dinheiro em sua conta na Suíça.

Cada jogador então declara suas tentativas de assassinato. O Ministro do Interior tem o direito de designar um chefe da polícia secreta, e cada jogador pode lançar um de acordo com as cartas em sua mão. A tentativa é feita nomeando o jogador alvo, selecionando um dos 5 locais: só pode ter sucesso se o alvo estiver lá. O sucesso do assassinato também pode depender de uma jogada de dados e pode ser frustrado por certas cartas.

Quando um jogador é assassinado, suas cartas são descartadas e seu dinheiro vai para o assassino, mas a conta na Suíça não é afetada. Ele não poderá participar de um eventual golpe, podendo voltar a jogar no turno seguinte, quando outro membro da família assumir. Se dois jogadores se matarem, seu dinheiro será descartado.

A polícia secreta não pode mirar no banco duas rodadas consecutivas. Após uma tentativa de assassinato pela polícia secreta do banco, o banco estaria seguro para a próxima rodada. Esta situação é materializada por um peão especial.

Se o presidente for assassinado, uma nova eleição ocorre imediatamente. Jogadores assassinados não podem participar.

Transações bancárias

Os jogadores que escolheram o banco como sua localização e que não foram assassinados têm a opção de depositar ou sacar dinheiro de sua conta na Suíça. Porém, se o orçamento não for aceito, o banco é fechado e nenhuma operação bancária é possível. Mas se o ministro empurrou o orçamento, o banco está fechado para o almoço e será aberto após a fase de golpe.

Rebelião

Golpes de Estado são um verdadeiro "jogo em jogo" que pode levar à mudança de presidente e à convicção de um jogador do pelotão de fuzilamento . Os campos não são claramente definidos durante a batalha. Um jogador calculista pode devolver sua jaqueta até o último momento.

Acionar

É necessária uma desculpa para desencadear um golpe. Nós monitoramos isso pela posição de um peão especial. Pode assumir diferentes formas:

  • O orçamento não foi votado (quer tenha sido aprovado em vigor ou não posteriormente).
  • Um jogador foi assassinado.
  • Uma carta de desculpa foi jogada (por exemplo, um carnaval anual , uma greve geral ou uma condenação da ONU )

Por outro lado, um jogador que escolheu seu quartel-general como localização pode desencadear um golpe sem desculpa.

O jogador que dá o golpe de Estado torna-se o primeiro insurgente . Ele faz isso colocando unidades no mapa (por meio de um mapa político), movendo unidades ou bombardeando o Palácio Presidencial.

Fase de insurgência

Após o golpe ter sido desencadeado, todo jogador (exceto o presidente) tem o direito de se rebelar, ele pode então mover unidades e se tornar um insurgente . Aqueles que não permanecem leais .

Fases do golpe

A mudança é dividida em 6 fases. Os jogadores visam controlar 5 edifícios, coloridos em vermelho no mapa, que são os centros de poder. Estes são os seguintes:

  • O palácio presidencial
  • Estação de rádio
  • Banco Central
  • A Câmara dos Deputados
  • A estação ferroviária .

Embora exista oficialmente um campo de insurgentes e um campo legalista, é possível lutar entre membros do mesmo campo. Um leal que atira nos guardas do palácio presidencial passa para o campo dos insurgentes, mas um insurgente não pode se tornar oficialmente leal.

Vitória

Após a última fase do golpe, os jogadores devem se revezar para se declarar leais ou insurgentes. O comportamento do jogador no golpe de estado não o obriga a qualquer compromisso no momento desta escolha. Os jogadores têm o direito de negociar entre si antes de tomar uma decisão. O lado que controla pelo menos 3 dos centros de poder vence.

Se os legalistas vencerem, o presidente pode escolher enviar qualquer insurgente para o pelotão de fuzilamento . Se os insurgentes vencerem, eles elegem um novo presidente entre eles. O primeiro insurgente pode decidir em caso de empate. O jogador eleito presidente pode então enviar qualquer jogador para o pelotão de fuzilamento, incluindo um insurgente. O jogador eventualmente executado descarta suas cartas e dá seu dinheiro ao novo presidente.

Equipamento

  • O plano de jogo, no qual os exércitos se movem, é próximo ao de Risco . Representa a capital com os diferentes bairros da cidade, os edifícios vitais (palácio, estação de rádio, banco, câmara dos deputados, estação), embaixadas, porto e quartel militar. É usado para indicar a fase atual, contém as pilhas de cartas e bilhetes, a pilha de descarte ... Só é totalmente usado durante golpes de estado.
  • O dinheiro para ajuda externa , consistindo de 99 cartões de ingressos (incluindo 3 brancos), é armazenado em uma pilha em um canto do plano de jogo.
  • Os postais são os cargos de responsabilidade dos jogadores.
  • Os mapas políticos são desenhados no início do jogo e para o estabelecimento da fase de rodadas. Eles assumem várias formas:
    • Os mapas de vértices representam o apoio das principais facções políticas (como sindicatos , a igreja , os socialistas , etc.). Eles dão votos adicionais em todos os votos (orçamento ou eleição do presidente).
    • Os cartões de voto , como mapas de vértices, fornecem voz adicional, mas devem ser descartados imediatamente após a votação. Eles representam, por exemplo, eleitores fantasmas ou a ação de anarquistas .
    • As cartas de assassinato permitem declarar uma tentativa de assassinato durante a fase apropriada do jogo.
    • A corrupção das cartas permite que um jogador suborne algumas unidades inimigas para movê-las em seu acampamento ou retire dinheiro extra de ajuda estrangeira.
    • As cartas de evento têm várias consequências: fornecem, em particular, unidades adicionais ou desculpas para um golpe. Finalmente, a petição estudantil condenando a repressão não surtiu efeito.

As cartas podem ser dadas ou vendidas a qualquer momento entre os jogadores, em público ou secretamente.

Variantes

Muitas variações foram oferecidas ao jogo.

Posições de responsabilidade adicionais

Novos cargos de responsabilidade foram propostos, em particular para permitir a participação de mais jogadores. Entre estes encontramos:

  • O Ministro da Guerra tem a opção de equipar um jogador com novas armas . As unidades oficiais deste então têm mais chances de sucesso em seus combates nas jogadas de dados. Ele só tem uma unidade muito poderosa em combate: seu guarda-costas . Ele também pode mover com mais frequência as tropas que conseguiu adquirir graças a um cartão.
  • O Ministro das Relações Exteriores dirige um número aleatório de unidades de intervenção estrangeira, todas equipadas com novas armas e podem iniciar um bombardeio de golpe. Ele também pode aumentar ou diminuir a metade do orçamento e anotar seu valor antes de entregá-lo ao presidente.
  • O Ministro do Trabalho tem grande influência na Câmara dos Deputados. Além disso, como o Ministro das Relações Exteriores, ele controla a outra metade do orçamento.

Variantes em dinheiro e cartões políticos

Nestes jogos com muitas posições extras, as cartas e o dinheiro acabam muito rapidamente. O número máximo de cartas em mãos é, portanto, reduzido e o dinheiro descartado é devolvido à pilha de ajuda externa.

Outros jogadores preferiram criar cartas alternativas adicionais e usar mais tickets. Na verdade, é possível adicionar uma infinidade de cartas de eventos com base na história e nos assuntos atuais da América Latina. Mas, neste caso, também é necessário aumentar o número de cartas de Corrupção e Assassinato para manter o equilíbrio. O mesmo vale para as cartas de Influência e Sufrágio.

Junta sem plano de jogo

Nesta versão, os golpes são jogados em jogadas simples de dados. Cada jogador lança um dado, e seu lançamento é bem-sucedido se for maior que um valor entre 2 e 4, determinado pela força de suas tropas. O lado com o maior número de jogadas vitoriosas vence e, em caso de empate, o golpe deve ser repetido.

Essa variação torna o jogo muito mais simples, mas rouba um de seus aspectos mais atraentes.

Novas regras

Nessa variante, é possível adotar novas regras, como um jogo de Nomic . Essas mudanças são discutidas após a votação do orçamento e exigem uma maioria de dois terços.

Referências

  1. "  Jogo de tabuleiro Junta - Le Coin du Jeu  ", Le Coin du Jeu ,11 de julho de 2016( leia online , consultado em 11 de julho de 2018 )

links externos