Miguel Chevalier
Miguel Chevalier
Miguel Chevalier (nascido em22 de abril de 1959no México ) é um francês artista de digitais e virtuais arte . Desde 1978, Miguel Chevalier utiliza o computador como meio de expressão na área das artes visuais. Ele se estabeleceu internacionalmente como um dos pioneiros da arte virtual e digital.
Seu trabalho, experimental e multidisciplinar, aborda a questão da imaterialidade na arte, bem como as lógicas induzidas pelo computador, como hibridização , generatividade , interatividade , networking. Desenvolve diferentes temas, como a relação entre natureza e artifício, a observação dos fluxos e redes que organizam as nossas sociedades contemporâneas, o imaginário da arquitetura e das cidades virtuais, a transposição de motivos da arte islâmica para o mundo digital. As imagens que ele nos entrega questionam perpetuamente nossa relação com o mundo.
Suas obras são mais frequentemente apresentadas na forma de instalações digitais em grande escala. Ele cria obras in situ que revisitam através da arte digital, a história e a arquitetura dos lugares, dando-lhes uma nova interpretação. Ele também cria esculturas usando impressão 3D ou técnicas de corte a laser , que materializam seus mundos virtuais.
Miguel Chevalier realiza inúmeras exposições em museus, centros de arte e galerias de todo o mundo. Também realiza projetos em espaços públicos e arquitetônicos.
Biografia
Infância e juventude
Miguel Chevalier passou a infância no México, onde seu pai era um pesquisador universitário que estudava a história da América Latina. O ambiente cultural e artístico em que cresceu favoreceu o surgimento de um interesse precoce pela arte no jovem. Os visitantes regulares da casa da família incluíam os murais David Alfaro Siqueiros , Rufino Tamayo e Diego Rivera , o diretor Luis Buñuel e o arquiteto Luis Barragán , cujo uso violento da cor influenciaria significativamente o artista. A influência dos artistas mexicanos é posteriormente perceptível na dimensão monumental das obras do artista, bem como na atenção que ele dá à integração de sua arte no espaço público.
Durante sua adolescência, ele seguiu seus pais para Madrid, onde seu pai assumiu a direção da Casa de Vélazquez . Ele descobre e depois se apaixona pelos tesouros da arquitetura churrigueriana, bem como pela pintura da velha Europa em museus. No Museu do Prado, Miguel Chevalier tem a oportunidade de conhecer a obra de Goya , o que o emocionou. A técnica de reprodução da obra a serviço de uma série como Les Désastres de la guerre o questionou profundamente, assim como a obra serigrafada de Andy Warhol . Em 1974 também descobriu a obra do artista venezuelano Carlos Cruz-Diez que o abriu à descoberta da arte cinética.
Em seguida, mudou-se para Paris, cuja riqueza cultural e inúmeras exposições (incluindo a sobre Marcel Duchamp em 1977 e as famosas Paris-Nova York, Paris-Moscou e Paris-Berlim no Centre Georges Pompidou ) o impressionaram como uma revelação.
Treinamento
Miguel Chevalier juntou-se à École Nationale Supérieure des Beaux-Arts em Paris em 1978, onde aprendeu os fundamentos do desenho e da escultura. Foi aqui que em 1981 se formou. Dois anos depois, ele se formou na Escola Nacional de Artes Decorativas , uma licença em arte e arqueologia na Universidade de Paris La Sorbonne , bem como em artes plásticas na Universidade de Paris Saint-Charles.
A conclusão de sua formação também inclui algumas estadias no exterior, incluindo uma estadia no Pratt Institute e na School of Visual Arts de Nova York, graças à bolsa Lavoisier do Departamento de Relações Exteriores em 1984. Nos Estados Unidos , os franceses O artista pode finalmente acessar o primeiro software de desenho assistido por computador e se dar conta da iminente revolução do computador na abordagem artística da pintura, fotografia e vídeo. Da mesma forma, suas estadas na Villa Kujoyama em Kyoto , Japão , de 1993 a 1994, mostraram-se fundamentais para ajudar a intensificar sua relação privilegiada com a natureza, já vivida como onipresente e exuberante na América Latina, vista nos jardins Zen de Kyoto como um reino dos fogos de artifício onde tudo é controlado ao pormenor.
Carreira
Se o final dos anos 1970 marcou um retorno à pintura com figuração e graffiti livres , Miguel Chevalier procurou gerar um novo sujeito pictórico no campo da pintura. Com o aumento da presença do computador nos meios de comunicação e o início do advento da sociedade da informação no início da década de 1980, Miguel Chevalier investe então no campo da arte digital graças aos computadores que lhe permitem modificar, animar e experimentar com o imagens ao infinito. No entanto, o acesso à ferramenta de TI continua difícil.
O encontro com Serge Equilbey, engenheiro do centro óptico do CNRS , dá-lhe acesso aos computadores da Numelec que analisam as imagens por processamento sucessivo. Os engenheiros do CNRS também o ajudam a escrever pequenos programas que lhe permitem manipular essas imagens. Assim, ele criou em 82-83, seus primeiros trabalhos digitais com a série intitulada "Barroco e Clássico".
O final dos anos 80 e o nascimento do microcomputador marcaram uma viragem na prática de Miguel Chevalier ao permitir-lhe adquirir um computador pessoal e também uma impressora a cores. Esses avanços tecnológicos, então, conferem-lhe uma nova liberdade de criação e uma abertura do campo de possibilidades.
Com o surgimento das primeiras placas gráficas de preço moderado, capazes de calcular milhares de polígonos, nos anos 90 e 2000, o artista pôde então criar seus primeiros trabalhos generativos com seus jardins virtuais intitulados “Sur-Natures”. A rápida evolução no campo das novas tecnologias a partir de 2005, em particular com o desenvolvimento de computadores PC cada vez mais potentes e acessíveis, mas também com o aparecimento de programas e motores 3D de código aberto como Pure Date ou Unity , levou Miguel Chevalier a criar com cientistas da computação softwares de realidade virtual generativa e interativa como "Fractal Flowers", "Liquid pixels", "Second nature" e "Terra incognita". A chegada das impressoras 3D também lhe permite explorar a materialização do virtual com obras como “Lilus Arythmeticus disse ser Euclides”.
Com o desenvolvimento de obras digitais cada vez mais complexas, Miguel Chevalier envolve-se com uma equipa de especialistas numa oficina que denomina La Fabrika, em referência à fábrica de Andy Warhol. Este laboratório de trabalho e pesquisa permite então que ele, com cientistas da computação, desenvolvedores e outros colaboradores, experimente seus trabalhos em larga escala.
Miguel Chevalier trabalha para promover o reconhecimento do campo da arte digital no mundo, participando de perto em exposições de grande escala, como Artistes & Robots no Grand Palais em 2018 (curadores: Laurence Bertrand Dorléac e Jérôme Neutres) ou Immaterial / Re-material : Uma Breve História da Arte da Computação na UCCA em 2020 em Pequim (curador: Jérôme Neutres). Também foi sucessivamente responsável por muitos docentes, em particular para a Cidade de Paris (ADAC), na Universidad de las Andes de Bogotá, na Universidad de Mexico e no Centro Nacional de las Artes de Mexico. Trabalhou na École Supérieure d'Art et de Design em Reims , na École des Beaux-Arts em Rennes , na École des Beaux-Arts em Metz e na Sciences Po Paris .
Trabalho artístico
A obra de Miguel Chevalier prossegue um diálogo constante com a história da arte, numa continuidade e metamorfose do vocabulário, para explorar e experimentar uma nova linguagem pictórica.
Streams e redes
Como as representações do mundo já não se resumem a descrever os territórios, mas sim a aprender sobre os fluxos que animam os continentes e, assim, a expressar as formas como as tecnologias recentes influenciam a constituição de novas imagens do globo, Miguel Chevalier interessou-se desde muito cedo. ao tema da rede . Todos os fluxos e redes que nos rodeiam (fluxos de dados, fluxos de informação, redes elétricas, redes ferroviárias, redes familiares, rede de relações, etc.) se sobrepõem e se entrelaçam. Através das suas obras, Miguel Chevalier estuda a sua criação, procura torná-la visível, materializá-la e criar uma ligação entre estes elementos.
Pelas noções clássicas de próximo e longe, lento e rápido para o cálculo de extensões e distâncias, Miguel Chevalier substitui as de ligações , entrelaçamentos contínuos ou descontínuos e relações entre espaços por instalações cartográficas, como as Crossborders. , Agora estabelecidas no links invisíveis, informações e trocas que percorrem nosso mundo.
Miguel Chevalier combina seus universos virtuais com fio com grandes redes que se formam e se deformam, criando universos diversos em constante renovação, como na Supernova Digital . Os elementos se atraem e se repelem, criando um ritmo de expansão e contração semelhante à respiração e fundindo-se com a arquitetura em que ocorrem.
Os visitantes são convidados a passear pela catedral, sentar-se nas cadeiras e olhar para o céu. Essas constelações digitais de pixels imergem os visitantes em uma atmosfera banhada por luz e se abrem para o infinito .
A obra de Miguel Chevalier também é marcada pela temática do pixel , em conexão com a arte cinética dos anos 70, precursora do mundo digital. Ao ampliar o pixel , como acontece com os Mini Voxels Light , o artista compõe uma imagem abstrata e mergulha o espectador nesse universo infinito de luzes e formas.
Obras de arte: Crossborders , Mini Voxels Light , Digital Supernova
Arabescos digitais
Inspirado nos contos das Mil e Uma Noites , Miguel Chevalier desenvolveu uma linguagem virtual formando um mundo de cores e figuras, que transformaria, como num caleidoscópio , o universo em constelações .
Da arte islâmica , arte matemática baseada na geometria, bem como mosaico , arte decorativa onde fragmentos de pedra colorida, esmalte ou mesmo cerâmica colocados lado a lado formam padrões ou figuras, o artista transforma os fragmentos em pixels para criar figuras geradas por computador . Essa geometria digital, ora composta por cristais , como em Pixels Snow , ora por arabescos , como em Arabescos digitais , forma um mundo de cores e formas em movimento, como um universo em criação.
Em muitos dos seus trabalhos, como os Tapetes Mágicos , Miguel Chevalier integra a interactividade utilizando exclusivamente sensores que envolvem o corpo fisicamente e a sua mobilidade no espaço. O espectador é encorajado a se mover, a se mover para que a obra aja de acordo com seus movimentos. A relação com a imagem se constrói, portanto, no registro do deslocamento para explorar todas as suas potencialidades e apreender o seu significado. Com um gesto, o visitante provoca uma mudança na obra, desperta ou modifica uma cor, mesmo que não consiga prever e controlar toda a reação pela qual é responsável.
Obra de realidade virtual , esculturas por impressão 3D ou corte a laser , desenho robotizado ou papel cortado a laser , utilizando ferramentas e técnicas digitais, Miguel Chevalier multiplica estas extraordinárias formas cristalinas com uma estrutura fractal .
Obras de arte: Pixels Snow , Magic Carpets , Digital Arabesques
Natureza e Artifício
Criações, como a Ultra-Nature , têm como ponto de partida a observação do mundo vegetal e sua transposição para o universo digital. Miguel Chevalier, primeiro inspirado na infância passada no México e nas viagens pela América Latina onde a natureza é omnipresente e exuberante, mas também pelos jardins japoneses , cria jardins virtuais que exploram de forma poética e metafórica a questão da ligação entre natureza e artifício que hoje coexistem e se enriquecem mutuamente.
Em obras como Herbarius '2059' , os processos de vida de cada uma dessas criações são inspirados em modelos desenvolvidos pelo INRA (Instituto Nacional de Pesquisas Agronômicas). Os jardins virtuais Miguel Chevalier recorrem a algoritmos emprestados da biologia , que me permitem criar no universo a vida artificial , os efeitos do crescimento , da proliferação e do desaparecimento. Obras como o Extra-Natural também possuem um componente interativo graças aos sensores de presença. Cada uma das flores reage à passagem dos visitantes de acordo com sua orientação: as plantas se curvam da direita para a esquerda, as corolas caem, as folhas caem e as flores desaparecem em uma explosão de estames. A leveza de sua dança parece resumir a evanescência da beleza e da vida.
Esses paraísos artificiais refletem, refletem, tematizam de forma poética nosso mundo atual onde a natureza está cada vez mais dominada e condicionada, onde real e virtual, natureza e artifícios se interpenetram cada vez mais. Essas obras questionam o status da obra de arte na era digital e os desafios da manipulação genética .
Obras: Ultra-Nature , Herbarius '2059' , Extra-Natural
Meta-territórios
Miguel Chevalier tem alimentado, através das suas muitas viagens pelo mundo, uma reflexão sobre a cidade e a urbanidade que se concretiza através de diferentes suportes (instalação digital, vídeo, impressão digital, esculturas…). Usando a tecnologia digital, como em Terra Incognita , o artista vem traduzindo desde o início dos anos 90 as novas formas de vida e cidades contemporâneas hoje: crescimento, renovação incessante, velocidade, transformação.
Miguel Chevalier questiona-se, portanto, sobre a forma de se apropriar e transcrever a cidade confrontada com esta multiplicação de redes. As ferramentas computacionais permitem ao artista explorar essas novas cidades digitais em seu mundo em formação. Através das suas obras fixas ou móveis, compõe cidades entre a realidade e a simulação, inscritas num espaço-tempo transformável. Ele cria uma imagem diferente da cidade, como no Light Meta-Cité .
A artista também aborda o corpo como a ciência o revela por meio de imagens médicas (scanners, ressonância magnética, ultrassom, termografia). Inspirado nessas novas tecnologias que dão uma visão inédita do corpo humano, em obras como Body Voxels, o homem se torna transparente, conectado e revisita os clássicos da escultura em uma estética ligada ao digital (pixelation, malha, voxelling).
Através destas diferentes criações, Miguel Chevalier alerta para um futuro que teme: o desaparecimento da natureza destruída pela caótica invasão urbana que a devora.
Trabalho: Terra Incognita , Body Voxels, Light Meta-Cité
Concessões e distinções
- Residente de 2004 em Riad Denise Masson, Marrakech, Marrocos
- 1993-94 Residente em Villa Kujoyama, Kyoto (JPN)
- Residente em 1991 na Casa Velazquez, Madrid (SPA)
- 1991 Workshop no Museo Internacional de Electrografia, Cuenca (SPA)
- Laureado da Universidade de Musashino, Toyko (JPN) em 1989
- Laureado de 1988 do Institut des Hautes Etudes en Arts Plastiques de Paris, criado por Pontus Hulten, França (FRA)
- 1984 Bolsa Lavoisier, School of Visual Arts of New York (EUA)
- 1983 Bolsa de estudos Lavoisier, Pratt Institute, Nova York (EUA)
Exposições pessoais (seleção)
- 2020 Power Pixels , Wood Street Galleries, Pittsburgh, (EUA)
- 2020 Digital Cristaux 2020, Espace Art Absolument , Paris, (FRA)
- 2019 Orbites 2019 , Beaugrenelle Paris, Atrium Magnetic, (FRA)
- 2019 Digitale Supernova 2019 , Catedral de Notre-Dame de Rodez , (FRA)
- 2019 Pixels Noir Lumière , Soulages Museum , Rodez , (FRA)
- 2019 Machine Vision , Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2018 De um sonho para outro , Domaine de Trévarez , Saint-Goazec (FRA)
- 2018 Power Pixels 2018 , Galeria de Graf Notaires, Paris (FRA)
- 2018 Magic Carpets Bangkok , Bangkok Illumination at ICONSIAM, Bangkok (THA)
- 2018 Digital Icons , Chapelle Saint-Nicolas, Grand festival, Verdun (FRA)
- 2018 Digital Abyss , base submarina , Bordeaux (FRA)
- 2018 Ubiquity 1 , The Mayor Gallery, Londres (Reino Unido)
- 2018 Ubiquity 2 , Wilmotte Gallery, Londres (Reino Unido)
- 2017 Flower Power , Festival Aarhus, Bispetorv, Aarhus (DNK) Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2017 In-Out / Artificial Paradise , Domaine de Chaumont-sur-Loire (FRA) Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2017 Fractal Flowers , fachada do Hôtel de Ville, Ivry-sur-Seine (FRA) Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2016 Power Pixels , Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2016 Arcos Celestiais , Noite Branca, Saint-Eustache, Paris (FRA)
- 2016 Onde Pixel - Lo sguardo di ... Miguel Chevalier , Pavilhão UniCredit, Milão (ITA)
- 2016 Magic Carpets , IF: Milton Keynes International Festival 2016, Middleton Hall; centro: mk, Milton Keynes (Reino Unido)
- 2015 Voxels Light , Igreja de Saint-Eustache, Paris (FRA)
- 2015 Complex Malhes , Festival Lumière, Durham Cathedral, Durham (Reino Unido)
- 2015 Dear World ... Atenciosamente, Cambridge , King's College Chapel, Cambridge (Reino Unido)
- 2015 Méta-Territoires , Galerie Fernand Léger, Ivry-sur-Seine (FRA)
- 2015 Vortex , Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2015 Artificial Paradise , Departmental Domain of Roche Jagu, Ploëzal (FRA)
- 2015 institutos franceses em Marrocos: Derb Lâalouj em Essaouira; Dar Benjelloun em Tetuão; jardim do Instituto Francês de Agadir; Dar Batha em Fez (MAR)
- 2014 Digital Paradise , Galeria Puerta Roja, Hong Kong (CN)
- 2014 Magic Tapets , Festival Internazionale di Andria Castel dei Mondi, Castel del Monte, Andria (ITA)
- 2014 Artificial Paradise , Museum of Modern Art, Céret (FRA)
- 2013 El Origen del mundo , Filux, Festival Internacional de las Luces México, Palacio de Bellas Artes, México (MEX)
- 2013 Power Pixels , Centre des Arts, Enghien-les-Bains (FRA)
- 2013 Fractal Flowers , Château de la Cité de Carcassonne (FRA)
- 2013 Power Pixels , Wood Street Galleries, Pittsburgh (Estados Unidos)
- 2012 Power Pixels , Festival a-part, Carrières de Lumières, Baux-de-Provence (FRA)
- Nuvem Fractal de 2012 , Château de Dravert, La Guiche (FRA)
- 2011 Pixels Snow , Forum des Halles , Paris (FRA)
- 2010 Terra Incognita , Mis (museu da imagem e som), São Paulo (BRE)
- 2009 Fractal Flowers 2009 , estação Galeria metrô, Brasília (BRE)
- 2007 Sur-Natures , LCL edifício na Champs-Élysées , Paris (FRA)
- 2006 Digital arabescos 2006 , Palais Ksar Char Bagh, Marrakech (MAR)
- 2005 Sur-Natures in vitro , Centre Pompidou , Paris (FRA)
- 2004 Ultra-Nature , estação central subterrânea, Museu de Arte Moderna Astrup Fearnley, Oslo (NOR)
- 1996 Oro negro , Museu de arte Alvar e Carmen T. de Carrillo Gil, México (MEX)
- Apresentações de 1992 , Jogos Olímpicos de Inverno e Jogos Olímpicos de Verão , Albertville (FRA) e Barcelona (SPN)
- 1987 Baroque & Classic , Granit Center for Contemporary Art, Belfort (FRA)
Exposições coletivas (Seleção)
- 2020 Imaterial / Re-material: Uma Breve História da Arte da Computação , UCCA - Ullens Center for Contemporary Art , Pequim, (CHINA)
- 2020 Art Paris Art Fair com Galerie Lélia Mordoch, Grand Palais , Paris (FRA)
- 2019 Illusion Natur, Digitale Welten , Sinclair-Haus Museum, Bad Homburg vd Höhe (GER)
- 2019 MUTATIO , Garage Amelot, Paris (FRA)
- 2019 Desviaciones , Museo Provincial de Fotografia, Palacio Dionisi, Cordoba (ARG)
- 2019 Diálogo entre sentidos: el viaje del arte perceptivo entre América e Europa , Museo del Canal Interoceánico de Panamá (PAN)
- 2019 Arte Botanica - Vistas de artistas contemporâneos , Domaine de la Roche Jagu, Ploëzal (FRA)
-
2019 TEFAF Maastricht , com The Mayor Gallery (Londres), Maastricht (NLD)
- 2019 Illusion Natur, Digitale Welten , Sinclair-Haus Museum, Bad Homburg vd Höhe (GER)
- 2019 Cinetismo, Abstração, Figuração , Galerie Lélia Mordoch, Paris (F)
- Sombras 2019 , Galeria Italiana, Paris (FRA)
- 2018 Art in Motion. 100 Obras-primas com e através da mídia, ZKM , Center for Media Art and Technology, Karlsruhe, (GER)
- 2018 Artistas e robôs , Grand Palais, Paris (FRA)
- 2018 Al Musica , Philharmonie, Paris (FRA)
- 2018 TEFAF Maastricht , The Mayor Gallery (Londres), Maastricht (NLD)
- 2018 De Calder a Koons, joias de artistas. A coleção ideal de Diane Venet , Musée des Arts decoratifs de Paris (FRA)
- 2018 Art Paris Art Fair , com Galerie Mordoch (Paris / Miami), Grand Palais, Paris (FRA)
- 2017 Artistas e robôs , Centro de Arte Contemporânea, Astana (KAZ)
- 2017 Hortus 2.0 , Museu Louis Vouland, Avignon (FRA)
- 2017 De Nature en Sculpture , Villa Datris Foundation , L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
- 2017 Data City , Centre des arts, Enghien-les-Bains (FRA)
- 2017 Gainsbourg ainda vivo , casa de leilões Cornette de Saint Cyr, Paris (FRA)
- Escultura compartilhada de 2016 , Villa Datris Foundation , L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
- 2016 Scope Miami Beach , Lélia Mordoch Gallery, Miami (EUA)
- Espaço Intangível 2016 - Miguel Chevalier e Laurent Martin "Lo" , Galeria Puerta Roja, Hong Kong, (HKG)
- 2016 As Luzes da Cidade , Galerie Lélia Mordoch, Paris (FRA)
- 2015 ARCHI-SCULPTURE , Villa Datris Foundation , L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
- 2015 2050 - Uma breve história do futuro , Royal Museums de Belas Artes da Bélgica , Bruxelas (BEL)
- 2015 Bonjour la France , Seongnam Arts Centre, Seongnam (KOR)
- Arabesques digitais de 2014 , orla de Al Majaz, Festival de Arte Islâmica, Sharjah (Emirados Árabes Unidos)
- Metamorfose do Virtual de 2014 , K11 Art Foundation, Xangai (CHN)
- 2014 L'Origine du Monde , fachada do Grand Palais , Art Paris Art Fair, Paris (FRA). Cortesia da Louise Alexander Gallery
- 2013 As Metamorfoses do Virtual , 100 anos de arte e liberdade , Officina delle Zattere, Veneza (ITA)
- Retrospectiva Auguste Herbin 2013 , Museu de Arte Moderna, Céret (FRA)
- 2013 Turbulences II, Boghossian Foundation - Villa Empain, Bruxelas (BEL)
- Retrospectiva Auguste Herbin 2012 , Matisse Departmental Museum , Le Cateau Cambrésis (FRA)
- 2012 Movimento e luz , Villa Datris, L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
- Turbulências de 2012 , Espaço Cultural Louis Vuitton , Paris (FRA)
- 2012 Picasso para Koons : Artista como Joalheiro (cat.), Museu Benaki , Atenas (GRC)
- Festival La Novela 2011, Abattoirs Museum, Toulouse (FRA)
- 2010 Manimal, Museu de Arte Contemporânea de Herzliya , Herzliya (IL)
- 2009 Interior, arte e ciência , Cordoaria, Lisboa (POR)
- 2009 Diálogo com as coleções # 2 - paisagem / vídeo , Museu de Arte de Toulon (FRA)
- 2008 Ultra-Natures, Emoção Art.ficial 4.0 , Estação do Metrô Paraíso, Centro Cultural Itaú, São Paulo (BRA)
- 2007 Ultra-Nature, Glow Festival: fórum de luz na arte e arquitetura , Eindhoven (NLD)
- 2006 Art and playing , Funsters, Seoul Arts Center, Seoul (KOR)
- 2005 Digital Paradise , Daejeon Museum of Art Gallery, Daejeon (KOR)
- 2003 Space Art , Art Outsiders Festival, European House of Photography , Paris (FRA)
- Bienal Internacional de Kwangju 2000 (KOR)
- 1999 Virtual Real , Espace Paul Ricard, Paris (FRA)
- 1997 Magie der Zahl , Staatsgalerie , Stuttgart (GER)
- 1996 The Modern City in Europe , Museu de arte contemporânea, Tóquio (JPN)
- 1996 The City , Centre Georges Pompidou , Paris (FRA)
- 1993 Excesso na sociedade tecnomediacrática , Galeria Shoshana Wayne, Santa Monica (Estados Unidos)
- 1992 Variaciones en Gris , Centro Cultural de la Villa, Madrid (SPA)
- 1990 Arte e publicidade 1890-1990 , Centre Georges Pompidou, Paris (FRA)
- 1988 Ateliers 88 , ARC, City Museum of Modern Art , Paris (FRA)
Ordens públicas
- 2017 Pixels Wave Light , Forum des Halles , Paris (FRA)
- 2015 Les Métamorphoses , Les Fauvettes Cinéma, Paris (FRA), Arquiteto: Françoise Raynaud / Loci Anima
- 2012 Pixels Crossing , Forum des Halles, Paris (FRA)
- 2011 Pixels Op'Art , fachada de um edifício, Colmar (FRA)
- 2010 Seconde Nature , place d'Arvieux, Marseille (FRA), com Charles Bové
- Flores Fractal de 2008 , Banco do Rio Cheonggyecheon, Seul (KOR)
- 2007 Pixels Crossing , Hôpital Trousseau , Paris (FRA), Architects: Agence Grimaud & Israël
- 2006 Unicef Mosaic , Hall of the Head Office da UNICEF , NYC (EUA)
- 2000 Living Networks , Palais de Congrès , Paris (FRA), Arquiteto: Christian de Portzamparc
Obras de Miguel Chevalier em coleções de museus
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Museu de Arte Moderna da Cidade de Paris , Paris (FRA)
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Biblioteca Nacional , Paris (FRA)
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Museu da Caça e da Natureza , Paris (FRA)
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Mobilier National , Paris (FRA)
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Institut Pasteur , Paris (FRA)
-
Fundo Nacional de Arte Contemporânea , Puteaux (FRA)
- Museu de Arte e História, Belfort (FRA)
-
MAC / VAL , museu de arte contemporânea de Val-de-Marne, Vitry-sur-Seine (FRA)
- Museu Internacional de Eletrografia, Cuenca (ESP)
- Museu de arte Alvar e Carmen T. de Carrillo Gil, Cidade do México (MEX)
- Museu de artes visuais Alejandro Otero , Caracas (VEN)
- Museo de bellas artes, Maracaibo (VEN)
- Linha Royal Caribbean Cruce, Miami (EUA)
- Centro Cultural Itaú, São Paulo (BRA)
-
Museu Postal , Paris (FRA)
- Arte Digital Internacional (FRA)
-
Fundação Clément , Martinica (MTQ)
Bibliografia
-
Miguel Chevalier , Bernard Chauveau Édition, Paris, 2018 ( ISBN 9782363062437 )
-
Miguel Chevalier, Livro 1-Bit: a imaginação dos mundos virtuais 2012-2015 , Galerie Lélia Mordoch, Paris / Miami, 2015 ( ISBN 978-2-909138-24-4 )
-
Serge Fauchereau e David Rosenberg , Power Pixels , Enghien-les-Bains, Centre des arts, 2013 ( ISBN 978-2-916639-32-1 )
- Miguel Chevalier, The Pixelated Algorithm , coleção "Art in writing", Jannink editions, Paris, 2003 ( ISBN 2-902462-84-0 )
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Christine Buci-Glucksmann , Seconde Nature / Marseille 2010 , Miguel Chevalier e Charles Bové, Paris, após as edições, 2011 ( ISBN 978-2-95288-975-9 )
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Jean-Pierre Balpe e Miguel Chevalier, Herbarius 2059 - 12 sementes , Paris, 2009 ( ISBN 978-2-84940-059-3 )
- Cemren Altan e Pierre Yves Desaive, Fractal Flowers 2009 , Bruxelas, iMal, 2009
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Mario Costa , Edmond Couchot , Gunnar B. Kvaran, Ariella Masboungi e Mohamed Rachdi, Miguel Chevalier, 2000/2008 , Blou, Monografik Editions, 2008 ( ISBN 978-2-916545-76-9 )
- Henri-François Debailleux, Second nature , Trelazé, Ed. Mairie de Trelazé, 2007
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Françoise Gaillard , Artificial Paradise , Vitry sur Seine, Ed. Galeria Municipal de Vitry-sur-Seine, 2004
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Norbert Hillaire , Autres Natures , Montreuil, Ed. Centre d'Art Modene Espace Mira Phalaina, 2001
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Pierre Restany , Laurence Bertrand-Dorléac e Patrick Imbard, Miguel Chevalier 1981/2000 , Paris, Flammarion, 2001
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Christine Buci-Glucksmann e Miguel Chevalier, CD-Rom interativo, Paris, 2000
- Gerardo Estrada, Jorge Juanes e Elias Levin Rojo, Oro negro , México, Ed. Museu de arte Alvar y Carmen T. de Carrillo Gil, 1996
- José Hernan Aguilar e Miguel Chevalier, Oro negro , Bogotà, Ed. Museo de arte universidad nacional de Colombia, 1994
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- Rosanna Albertini, Do analógico ao digital , Belfort, Ed. Museu de Arte e História, 1992
- Miguel Chevalier, Marine , Nantes, Ed. Escola Regional de Belas Artes, 1991
- Eric Audinet e Ginger Danto, Oenology , Paris, Ed. Horizons chimériques, 1991
- Patrick Imbard e Alain Renaud, Miguel Chevalier. Interconexão , Levallois-Perret, Ed. Centre d'art contemporain La Base, 1990
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Pierre Restany e Laurence Bertrand Dorléac , Revolution. Da pintura ao digital , Hérouville-Saint-Clair, Ed. Centre d'art contemporain, 1989
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Notas e referências
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Laurence Bertrand-Dorléac, The Infinite Power Image ,1999( leia online )
-
(en) Jérôme Neutres, no corpo de um a imagem ,2018( leia online )
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Elisabeth Couturier: “Hoje esta artista inovadora é convocada pelos maiores museus e fundações do mundo para criar instalações-projeção espetaculares, gigantescas e luminosas, que mergulham o observador em um banho ilimitado de padrões e cores. Ele aparece como o líder de uma nova estética que está ancorada na linguagem da matemática contemporânea tanto quanto na história da arte e marca um novo capítulo na saga das formas. »Sobre Miguel Chevalier (fonte: artcomoedia.fr )
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" CV Miguel Chevalier " , em miguel-chevalier.com (acedida 08 de fevereiro de 2021 )
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Miguel Chevalier - O digital ao serviço da criação “O artista usa as ferramentas da sua época e foi difícil, depois de Daniel Buren afirmar que representava o nível 0 da pintura, inovar por Pareceu-me, pois, óbvio para me a recorrer aos computadores de 83-84 quando começamos a falar de sociedade da informação. É este território, ainda virgem, não explorado pela criação artística contemporânea., que queria aprofundar. Antigamente era difícil aceder ao material que estava na época em laboratórios ou em canais de televisão. Determinado em minha abordagem de criar obras puramente digitais, tive pouco sucesso para ganhar a confiança dos engenheiros do CNRS que me davam acesso à noite ao Centre d'Optique, a grandes computadores com que pude desenvolver meus primeiros trabalhos digitais sobre o tema da natureza e do artifício, percebi que os computadores me ofereciam uma plataforma para brincar com o mundo da pintura, da fotografia que você pode redesenhar à vontade e do vídeo por meio da capacidade de animar imagens. Mas esses computadores eram caros para indivíduos. Quanto às impressoras, eram estritamente em preto e branco, e não tive outro recurso senão fotografar minhas criações na tela para tê-las coloridas. O final dos anos 80 viu o nascimento da microcomputação com computadores pessoais bastante poderosos e impressoras coloridas que pude adquirir, o que me permitiu criar livremente obras 2D e pequenos softwares geradores com autômatos celulares. Suas possibilidades pareciam ilimitadas para mim e em perpétua transformação. Eles representavam um fabuloso dicionário de formas e cores, a partir do qual eu poderia trabalhar na imagem, regenerá-la. Esta ferramenta digital me ofereceu para criar variações infinitas e um telescópio das diferentes imagens entre eles. Final dos anos 90 início de 2000-2005 abre uma nova era com o surgimento de videogames para adolescentes e crianças que permitem mergulhar em mundos 3D em tempo real graças ao surgimento das primeiras placas gráficas a preços moderados capazes de calcular milhares de polígonos . Isso me permitiu criar meus primeiros trabalhos generativos em 3D com a constituição de um herbário virtual composto por 18 sementes permitindo gerar infinitos jardins virtuais chamados "Sur-Natures". De 2005 a 2010 os computadores PC, tornando-se cada vez mais baratos, com placas gráficas cada vez mais potentes, ofereceram ao maior número o acesso ao mundo das imagens 3D e a possibilidade de criação de modelos virtuais. Animação muito sofisticada ao jogar no luz. O poder crescente de programas e mecanismos 3D de código aberto (livremente acessíveis e modificáveis), como Pure Data ou Unity, me permitiu criar software de realidade virtual generativo e interativo, como "Fractal Flowers", "Liquid pixels" "Second nature", " Terra incognita "enquanto o mesmo exercício era impossível de calcular porque consome muitos cálculos .... Passamos de 3 para 25 imagens por segundo! Este poder de computação abriu uma imaginação incrível para a arquitetura, o mundo do cinema e a criação de obras artísticas. O caminho agora está aberto para novas inovações que o criador deve aproveitar para explorar o campo infinito de possibilidades. ”Entrevista de Ariella Masboungi
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