Desenvolvedor | Tempestade de íons ( Austin ) |
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editor |
Eidos Interactive (PC, PS2) Aspyr Media (MAC) |
Diretor |
Warren Spector Harvey Smith |
Roteirista |
Austin Grossman Chris Todd Sheldon Pacotti |
Compositor |
Alexander Brandon Dan Gardopée Michiel van den Bos |
Produtor | Warren spector |
Data de lançamento |
PC: AN :22 de junho de 2000 EUR :21 de setembro de 2000 MAC: 7 de julho de 2000 PS2: AN :29 de março de 2002 EUR :18 de julho de 2002 PlayStation Network: EUR :16 de maio de 2012 |
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Gentil |
Jogo de RPG Stealth de tiro em primeira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | Computadores): PC ( Windows ), Mac OS Console (s): PlayStation 2 , PlayStation Network |
Língua | Multilíngue |
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Motor | Unreal Engine 1.5 |
Versão |
1.112fm (PC) 1.0.3 (MAC) |
Avaliação |
ELSPA : 18+ ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
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Local na rede Internet | www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50 |
Deus Ex |
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Deus Ex [deɪəsˈɛks] (às vezes abreviado DX ) é um videogame que combina a jogabilidade de um jogo de tiro em primeira pessoa com as possibilidades de desenvolvimento do personagem e a liberdade de ação inerente aos jogos de RPG . Desenvolvido por Ion Storm Austin e publicado pela Eidos Interactive em 2000 , o jogo foi lançado para Windows e Mac OS ; em 2002 foi adaptado para PlayStation 2 e renomeado para Deus Ex: The Conspiracy fora da Europa. O16 de maio de 2012, A Square Enix anunciou uma porta na PlayStation Network , na categoria "Classic PS2".
A ação se passa em 2052 , em um futuro distópico e cyberpunk . O jogador assume o papel do Agente JC Denton , um dos primeiros humanos a ter um corpo repleto de milhões de nanobots que lhe conferem habilidades superiores. Recentemente integrado à UNATCO, uma agência internacional de contraterrorismo sob a égide da Organização das Nações Unidas (ONU), JC rapidamente descobre que a questão do terrorismo é muito mais complexa do que queremos que ele acredite; ele se encontra no centro de uma conspiração política global envolvendo muitas organizações secretas onde os projetos de cada uma são revelados apenas gradualmente.
Após o seu lançamento, Deus Ex foi aclamado pela crítica, muitos até considerando-o um dos melhores jogos já feitos, não menos importante graças à sua mistura sutil de gêneros, a profundidade de seu enredo e a credibilidade de seu universo. Em 2009, pouco mais de um milhão de unidades foram vendidas.
Uma sequência chamada Deus Ex: Invisible War foi lançada em 2003; a história se passa em 2072. O terceiro episódio, Deus Ex: Human Revolution , foi lançado em 2011; A ação se passa em 2027 e o personagem controlado pelo jogador se chama Adam Jensen. A quarta parte é chamada de Deus Ex: The Fall ; seu roteiro se assemelha ao de Deus Ex: Human Revolution e o personagem principal se chama Ben Saxon. A quinta parcela intitulada Deus Ex: Mankind Divided foi lançada em23 de agosto de 2016. A história se passa em 2029, dois anos depois dos acontecimentos narrados em Deus Ex: Human Revolution . Adam Jensen é mais uma vez o personagem principal controlado pelo jogador.
A primeira metade do XXI th século é marcado pela formação de muitos grupos terroristas como NSF ( Forças Nacionais separatistas ) para US ou silhueta do grupo France . Para combater esse perigo internacional, as Nações Unidas expandiram sua influência por todo o mundo e criaram a UNATCO ( Coalizão Anti-Terrorista das Nações Unidas ).
O mundo da década de 2050 gradualmente afunda no caos: uma doença, a praga cinzenta, dizima a população. Uma vacina , a tasneira, já provou seu valor, mas só está disponível em quantidades muito pequenas e é prescrita apenas para pessoas consideradas "vitais para a sociedade"; apenas políticos, militares, homens ricos e influentes, cientistas e intelectuais têm acesso a ele.
A nanotecnologia avançou muito desde a década de 2040, as máquinas operatrizes, os chaveiros, cartões de crédito foram substituídos por nanorrobôs capazes de se auto-replicar e se mesclar com o comando ... Integrar-se com sucesso em um ser humano foi o grande feito tecnológico pelo qual o game Tal façanha, entretanto, é muito cara e apenas agências governamentais podem se dar ao luxo de oferecê-la a seus agentes. O jogador incorpora um deles.
O jogo começa perto da sede da UNATCO em Liberty Island : terroristas da NSF acabaram de invadir a área e até capturaram um agente da agência modificado por mecha, Gunter Hermann. JC Denton , um agente nano-modificado intervém para acabar com as ações dos criminosos e capturar o líder dos terroristas. JC é então enviado em uma missão a Nova York onde trabalha em paralelo com seu irmão Paul, ele mesmo o primeiro agente nano-modificado, bem como a agente Anna Navarre, a fim de destruir um gerador elétrico no distrito de Hell's Kitchen e rastrear remessas de ambrósia no aeroporto LaGuardia de Nova York . Ele então descobre que Paul é cúmplice da NSF e que outros órgãos controlam tanto a Peste Cinzenta quanto a Ambrosia, manipulando os poderes mundiais por meio de ameaças, ofertas e demandas. JC encontra Juan Lebedev, outro líder da NSF, e pode potencialmente matá-lo ou confrontar o agente Navarre, enviado em apoio.
De volta à UNATCO, JC fica sabendo por Manderley que ele ativou o 'killswitch' de Paul, uma parada de emergência que fará com que ele se autodestrua em 24 horas. Manderley envia JC a Hong Kong para cuidar de um hacker, Tracer Tong, mas no caminho, Jock, o piloto do helicóptero que o leva em uma missão, o leva de volta para Hell's Kitchen para encontrar Paul, que está morrendo. Ele pede a JC que envie uma mensagem ao grupo terrorista francês Silhouette, aliado da NSF, a fim de alertar sobre um ataque iminente. Ao reposicionar os pratos e enviar a mensagem, JC também se torna um inimigo da UNATCO e Walton Simons, o agente da FEMA e o principal manifesto de Manderley, por sua vez ativa seu 'killswitch', antes de capturá-lo e, eventualmente, Paul.
JC acorda em uma prisão de propriedade do Majestic 12 (MJ12), uma entidade governamental de pesquisa alienígena, mas é libertado por Daedalus, um protótipo de IA de comunicações baseado no Projeto Echelon . Ele então percebe que esta prisão está localizada sob a sede da UNATCO. Depois de pedir a aliança de seus amigos da UNATCO, ele é confrontado com Manderley e possivelmente Anna Navarre se ela não tivesse sido morta antes. os dois irmãos são enviados a Hong-Kong para desativar seu 'killswitch' com a ajuda do hacker Tracer Tong. Para ganhar sua confiança, JC deve acabar com a guerra entre duas tríades , o Sendero Luminoso, governado por Gordon Quick e protegendo Tong, e a Flecha Ardente, governada por um novo líder, Max Chen. A Flecha Ardente está convencida de que o Sendero Luminoso assassinou seu ex-líder e roubou o projeto de uma arma tecnológica, o Dente do Dragão, e tem uma vantagem tática. JC primeiro investiga Maggie Chow, uma ex-atriz e diretora da empresa de nanotecnologia VersaLife. Ele ganha a prova de que ela matou Max Chen, roubou Dente de Dragão e culpa o Sendero Luminoso. Invadindo o VersaLife, JC rouba a ROM do dente do dragão e, em seguida, revela o engano para Max Chen, que é atacado por GM12. Assim, ele permite a reunificação das duas tríades e ganha a confiança de Tracer Tong, que desativa o 'killswitch'. JC retorna ao VersaLife, ainda mais cauteloso, para recuperar os esquemas do Construtor Universal, que produz a Peste Cinza. A pedido de Dédalo, ele também destrói o Construtor Universal.
Usando informações da CU, Tracer Tong está traçando a trilha de volta aos Illuminati , especialmente Stanton Dowd. Este, enfurnado em Nova York, agora sob lei marcial , pede a JC que destrua em um estaleiro o PCRS Cloud, um navio chinês que fretou a Peste Cinza por meio de explosivos, colocados em locais estratégicos. JC encontra Dowd novamente, que o envia de volta à França para Paris para conhecer Nicolette Duclare, filha da falecida Elizabeth DuClare, ela mesma uma amante de Morgan Everett, ambos Illuminati. Sem mais informações, JC conhece Chad Daumier, o líder do Silhouette, nas catacumbas sob a Place Denfert-Rochereau , e ex-amante de Nicolette. Ele está localizado em uma boate na Champs-Elysées. Na mansão abandonada de Elizabeth DuClare, JC encontra um quarto secreto e envia uma mensagem para Morgan Everett. Este último o envia à Catedral de Payens, para localizar o ouro templário e recuperar informações sobre Ambrosia. Ao fazer isso, JC encontra e confronta Gunther, que o tem perseguido desde sua fuga da UNATCO e, com razão, o responsabiliza pela morte de Navarra.
JC aprende com Everett que a Peste Cinzenta era originalmente um produto que poderia ajudar na aceitação de nanomodificações. O ex-Illuminatus Bob Page sequestrou esse uso para criar a Peste Cinza para assumir o controle do mundo. Morgan Everett envia JC para os Estados Unidos para se proteger de um ataque de MJ12, um grupo de cientistas dissidentes da Área 51 chamados X-51 que tentam reconstruir um Construtor Universal para produzir Ambrosia desta vez. JC está chegando para repelir um ataque de MJ12. Everett tenta controlar as telecomunicações americanas com Daedalus, mas Bob Page neutraliza esse ataque com sua própria IA, Icarus. Do confronto nasce uma IA única e poderosa, Helios, capaz de controlar todas as telecomunicações globais.
Gary Savage, chefe dos cientistas, tem um plano final: recuperar de sua própria filha Tiffany, capturada por MJ12, a localização de uma base subaquática contendo os planos do Construtor Universal, que permitiria sua finalização. Assim que a informação é enviada, Bob Page, começando a entrar em pânico, envia um míssil da base de Vanderberg para destruir o X-51. JC consegue redirecionar o míssil para a Área 51, um verdadeiro blockhouse e quartel-general de Bob Page. Ele se volta para este último lugar para enfrentá-lo. Por lá, ele é contatado por Helios, que propõe a ele se fundir com ele a fim de se tornar um semideus delineando a humanidade; por Tracer Tong, que tenta convencê-lo a enviar uma onda eletromagnética poderosa para destruir toda a eletricidade do mundo, empurrando a humanidade a retornar à Idade Média e iniciar uma revolução industrial novamente; e por Everett pedindo a ele para destruir Bob Page e deixar os Illuminati retomarem o controle do mundo nas sombras. Cabe a JC escolher como liderar o mundo.
Sistema operacional | Windows 95 ou 98 |
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Processador | Pentium II 300 MHz (ou equivalente) |
RAM | 64 MB |
Placa gráfica | Placa 3D compatível com DirectX 7.0a |
Espaço em disco | 150 MB (excluindo backups) |
Warren Spector , designer principal do jogo, define Deus Ex como "um RPG trazido para o mundo real, como existiria se os conspiradores estivessem certos. Se você quiser um atalho de verdade, imagine James Bond conhecendo Arquivo X ”.
Deus Ex parece um atirador em primeira pessoa , que empresta jogabilidade e visão à primeira pessoa , e tem um componente de infiltração , o jogador que melhor evitaria ser detectado e não atacaria o inimigo de frente. Deus Ex também incorpora muitos elementos do RPG , incluindo sistemas para ganhar experiência , personalizar habilidades, gerenciar estoque limitado e missões para completar; o jogo é dividido em níveis que incluem objetivos principais, que devem ser concluídos, e missões secundárias opcionais, que fornecem pontos de experiência adicionais ou várias recompensas, ou modificam ligeiramente o curso do cenário.
Os escritores fizeram questão de tornar o universo e o cenário críveis para reforçar a imersão do jogador; a paranóia de um mundo sujeito ao terrorismo constante, apoiada na trama baseada na teoria da conspiração , é retratada de forma muito realista. O jogo leva o jogador a 2052 em um mundo de organizações internacionais sem escrúpulos, terrorismo diário e Estados falidos. Cada missão acontece em locais reais ( Nova York , Hong Kong , Paris , base aérea de Vandenberg , Zona 51 ), à noite, o que aumenta o aspecto de “infiltração” e a atmosfera pesada associada às conspirações em curso.
Cada dificuldade pode ser resolvida por diferentes métodos: passagens escondidas são usadas como atalhos, dutos de ventilação permitem pegar o inimigo por trás, um diálogo permite aprender uma senha crucial, um ataque libera uma passagem protegida ... Esta diversidade permite você deve terminar o jogo quase sempre sem recorrer à violência ou, pelo contrário, atirar em qualquer coisa que se mova (no entanto, alguns personagens-chave são invencíveis). Além disso, o jogo está desenhado de forma que seja impossível atingir o potencial máximo de um personagem, o que obriga o jogador a fazer concessões durante o seu desenvolvimento. Esta boa rejogabilidade permite ao jogador refinar suas estratégias e completar missões de várias maneiras.
Os níveis de dificuldade do jogo diferem apenas no dano que o jogador pode suportar. A estrutura geral permanece a mesma, independentemente do caminho percorrido, embora muitas ações menores possam mudar o destino ou as reações de alguns personagens. Existem três finais radicalmente diferentes, dependendo das escolhas do jogador durante a última missão.
O personagem visto por ele mesmo | |
Bartender no Old China Hand : “ Últimos e primeiros homens. História de 19 espécies de seres humanos. Eu não posso acreditar que você não conhece este livro. " JC Denton: “ Não gosto muito de livros. " |
O jogador encarna o agente JC Denton , definido por suas habilidades naturais e sobrenaturais, seu nível de bioenergia e sua saúde.
As habilidades naturais do personagem são representadas por onze habilidades : armas pesadas, revólveres, rifles, armas de baixa tecnologia, demolição, sobrevivência, arrombamento, eletrônica, medicina, computação e natação. Cada habilidade é dividida em quatro graus de domínio: nulo, novato, intermediário e especialista; o progresso em uma habilidade é alcançado gastando pontos de experiência obtidos por meio de missões.
As habilidades sobre-humanas do personagem são representadas por implantes nanotecnológicos chamados de "nano-modificações"; por exemplo, eles tornam possível se tornar indetectável aos olhos de robôs ou humanos, mergulhar por muito tempo em apnéia, se regenerar, etc. Durante o jogo, o jogador descobre "modifprismos", que são usados ou para adicionar habilidades sobre-humanas, ou para aumentar o desempenho das modificações já instaladas (existem quatro níveis de melhoria para a maioria das modificações).
Além de três modificações padrão (uma lanterna portátil, um sistema de telecomunicações e um indicador que indica se o alvo é amigável ou hostil), existem 17 modificações, mas o jogador só pode enxertar nove: uma na cabeça, uma nos olhos , um nos braços, um nas pernas, dois na pele (derme), três no tronco. Cada prisma oferece duas opções para um único local (por exemplo, mova-se mais silenciosamente ou melhore o desempenho de salto e corrida) e esta configuração é irreversível. Ativar uma habilidade consome a bioenergia do personagem; para recarregar as baterias, o jogador pode usar células bioelétricas transportáveis ou conectar-se a robôs técnicos.
A saúde do personagem é representada por seis zonas, cada uma com 100 pontos de vida - as pernas, os braços, o torso e a cabeça; se as pernas ou braços forem seriamente afetados, o personagem perde o uso do membro afetado e sofre penalidades de movimento (pernas) ou precisão (braços); se os pontos de vida da cabeça ou do tronco forem reduzidos a zero, o personagem morre. Esta localização de dano funciona da mesma forma para outros personagens no jogo (então atirar em um inimigo na cabeça não tem o mesmo impacto que uma bala na perna).
Note que na versão para Playstation 2, a localização do dano não é mais preocupante com o personagem, que possui um único medidor de vida, variando de 100 a 400 pontos (dependendo do nível de dificuldade escolhido), porém, esta localização ainda é válida. para os inimigos.
Para se curar, o jogador pode comer ou beber ( soja liofilizada, barra de chocolate , álcool - que causa embriaguez temporária: a visão fica turva e os movimentos desordenados -, água, refrigerante), usar estojos de primeiros socorros (chamados de "medikits"), ou recorrer a médicos robôs. Também é possível usar drogas (chamadas "zyme") ou fumar cigarros , mas isso é prejudicial à saúde (fumar imediatamente causa danos ao personagem, danos que podem causar sua morte).
O Deux Ex gerencia o tamanho dos objetos atribuindo-lhes individualmente um tamanho representado por um certo número de caixas (e não por um peso); objetos maiores podem ocupar até 8 quadrados. Como o inventário do jogador é limitado a 30 quadrados, as concessões são inevitáveis quando se trata de equipar. Alguns objetos podem se acumular para ocupar apenas um espaço: por exemplo, um medikit ocupa tanto espaço quanto quinze medikits, ou seja, um quadrado.
Os objetos transportáveis são alimentos e bebidas, lanternas, trajes (traje à prova de balas, traje de camuflagem "termóptico", aparelho de respiração subaquático e biosuit para proteção contra elementos tóxicos), chaves mestras, decodificadores, células de bioenergia, extintores de incêndio, binóculos, medikits e armas .
Existem 24 armas diferentes, algumas das quais são bastante originais: besta , rifle de assalto , granadas , bastão elétrico, lança-chamas , lançador de foguetes , pé-de-cabra , rifle de plasma , espada de lâmina não eutética ... O jogador também pode usar objetos dentro do seu alcance. defesa, como extintores de incêndio que podem funcionar como um cilindro de gás lacrimogêneo . A mesma arma pode acomodar diferentes tipos de munição; por exemplo, a besta pode ser armada com parafusos clássicos, ou parafusos tranquilizantes, ou parafusos luminosos.
As armas podem ser atualizadas com vários acessórios, o que pode aumentar o alcance da arma, a capacidade do carregador, a precisão do tiro, a velocidade de recarga ou diminuir o recuo; atualizações do mesmo tipo podem ser empilhadas até cinco vezes. O jogador também encontrará óculos , silenciadores ou miras com pontos vermelhos . Nem todas as modificações são aplicáveis a todas as armas (impossível colocar um silenciador em um lançador de foguetes, por exemplo).
Na versão Playstation 2, o inventário é muito mais permissivo e possui vários locais específicos: 4 slots para armas (independente da categoria, é possível carregar um lança-chamas, um lançador de foguetes, um rifle de plasma e uma espingarda de assalto ao mesmo tempo tempo), 1 slot para arma de lâmina (todas as armas afiadas no jogo serão armazenadas lá), 1 slot reservado para itens de utilidade (óculos de visão noturna, colete à prova de balas, respirador, etc), 1 espaço reservado para alimentos e bebidas (cada objeto tem limite próprio, por exemplo, é possível carregar até 20 latas de refrigerante consigo), 1 espaço reservado para itens de cuidados (medikit e célula bioelétrica); kits de atualização de arma são armazenados em um inventário oculto e podem ser usados diretamente por uma série de manipulações na arma desejada (o número de melhoria e as limitações lógicas permanecem em vigor: 5 atualizações no máximo, e não pode aplicar um silenciador a um lançador de foguete mira telescópica em espingarda serrada).
Tanto os prismas modificadores como os prismas amplificadores são armazenados em outro inventário separado, disponível abrindo o menu de modificações (botão redondo na configuração clássica).
Para permitir uma jogabilidade mais dinâmica na versão Playstation 2, atalhos podem ser associados a armas e itens, permitindo ao jogador equipá-los rapidamente pressionando as teclas para cima e para baixo no teclado direcional.
O jogo se passa principalmente em um ambiente urbano; o display é apresentado em uma visão em primeira pessoa acompanhada por um display head-up (ou Head Up Display - HUD -) resumindo as principais informações sobre o personagem. A maioria dos elementos da decoração são indestrutíveis, mas o jogador pode, no entanto, destruir os objetos mais frágeis (vidro, caixa ou porta de madeira, barril, saco de lixo, grade frágil) ou destinados a armazenar produtos perigosos (explosivos, venenos) muitos elementos pode ser movido e até empilhado para bloquear uma saída ou subir (caixas, caixotes, candeeiros, cadeiras, poltronas, sofás).
Qualquer interação potencial com algo ou alguém é indicada por colchetes coloridos que enquadram o objeto ou pessoa, ou, se o jogador estiver segurando uma arma, por um retículo de mira cujo tamanho reflete a precisão do tiro: quanto maior o retículo é estreito, mais preciso será o tiro; quando o jogador atira, o projétil vai para qualquer lugar da retícula e não necessariamente atinge o alvo. O tamanho do retículo varia de acordo com as habilidades do personagem e os movimentos que ele executa: um iniciante parado leva cerca de dez segundos para ajustar com precisão seu retículo de mira, enquanto um especialista o ajusta imediatamente.
O jogador pode consultar terminais de computador públicos , hackear caixas eletrônicos ou consoles de segurança, ler livros ou jornais, consultar notas ou e-mails . Isso permite entender o que está acontecendo no mundo do jogo e fornece informações valiosas (intrigas atuais, digicodes , senhas ), e cria uma atmosfera irônica e sombria que fará o jogador refletir sobre o mundo que o cerca.
O jogador pode conversar com as pessoas que encontra para obter informações adicionais ou novos objetivos. Algumas conversas são de múltipla escolha; as reações do interlocutor podem mudar dependendo da resposta escolhida.
Informações importantes são armazenadas automaticamente em notas de personagem.
As primeiras versões para PC ou Macintosh não incluíam o modo multijogador; esse recurso foi adicionado por meio de patches , geralmente incluídos em relançamentos do jogo.A versão para PlayStation 2 não oferece modo multiplayer.
O modo multiplayer é baseado em deathmatch , individual ou em equipe: até 16 jogadores podem batalhar em um dos cinco mapas oficiais extraídos de partes do jogo single player, ou em mapas criados pelos jogadores e disponibilizados na Internet. As regras de um jogo não são as do modo single player, a diferença mais notável quanto às modificações: os implantes não são mais obtidos por meio de modificadores de prisma, mas quando um jogador derruba um oponente.
A coerência do universo de Deus Ex é reforçada pelas inúmeras alusões culturais, reais ou imaginárias, ainda que nem todas se destinem a ser notadas.
O nome do jogo vem da expressão latina Deus ex machina , "Deus da máquina", que significa uma pessoa ou acontecimento que fornece uma solução repentina e inesperada para uma situação, tendo como referência o herói e o tema do jogo.
O enredo nunca especifica o que significam as iniciais do personagem principal. Harvey Smith, um dos designers de Deus Ex , disse que JC Denton foi concebido como um descendente de Jesus Cristo. No entanto, Warren Spector, o outro designer de jogo, anunciou que o nome JC foi escolhido para seu personagem andrógino , quando os desenvolvedores ainda acreditavam que deixariam a escolha do gênero do herói para o jogador .
Várias outras referências teológicas percorrem o jogo: Bob Page, o principal antagonista do herói, evoca Santo Tomás de Aquino várias vezes ; um dos códigos para acessar o esconderijo dos terroristas da NSF é 666 , o número da Besta ; os nomes das inteligências artificiais "Ícaro", "Dédalo", "Hélios" evocam os mitos gregos de Ícaro e Dédalo ; o nome da vacina, ambrosia , corresponde a um alimento consumido pelos deuses do Olimpo ; e há também as três citações abaixo, que sintetizam as três alternativas finais ...
“Ontem nós obedecemos a reis e nos curvamos aos imperadores. Mas hoje a verdade é nosso único guia. "
“Melhor reinar no inferno do que servir no céu. "
“Se Deus não existisse, ele teria que ser inventado. "
- Voltaire
Deus Ex retoma elementos conhecidos de teorias de conspiração ou conspirações que envolvem a Federal Emergency Situations Agency (FEMA), o grupo Bilderberg , os Templários , a Comissão Trilateral , Área 51 , a rede Echelon , os homens de preto , think tanks , geneticamente modificados organismos , o programa Biopreparat , ou mutilações de gado . Também incorpora ideias reivindicadas por grupos intelectuais como os Adbusters .
O jogador conhece os Illuminati, que aqui se referem aos Illuminati da Baviera (um movimento de pensamento livre efêmero que afirmava ser iluminado pela filosofia do Iluminismo ) que se tornaram uma grande sociedade secreta tentando controlar silenciosamente os assuntos do planeta. No jogo, os Illuminati perderam seu domínio para um de sua ala dissidente, o Majestic 12 .
As torres gêmeas do World Trade Center estão ausentes no cenário de Nova York. Em entrevista ao IGN, Harvey Smith explica os motivos técnicos ( texturas muito pesadas para usar, argumento que poderia ser refutado já que a textura é na verdade um skybox 2D ocupando o mesmo espaço na memória, independente da imagem "plana" escolhida. , o que poderia explicar um desejo específico dos desenvolvedores de não mostrar as duas torres do WTC em sua imagem), mas também o pretexto do cenário: naquela época, no mundo do jogo, os terroristas não tinham apenas destruído a Estátua da Liberdade , mas também essas duas torres; como o jogo foi lançado antes dos ataques de 11 de setembro de 2001 , essa ausência às vezes é considerada premonitória.
As obras de ficção mais notáveis são As pétalas do crepúsculo , de um certo Charles François Guillermot, e o romance A sombra de Jacob . Este último, criado por Chris Todd (um dos escritores do jogo), é atribuído ao autor imaginário Andrew Hammond, em homenagem ao escritor de suspense Andrew Vachss ; os capítulos apresentados (na ordem 12, 15, 20, 23, 27, 32 e 34) retratam um homem chamado Jacó, e uma viagem violenta e mística em busca de uma misteriosa mulher por uma cidade descrita como Inferno.
O jogo cita regularmente o autor Gilbert Keith Chesterton : o jogador pode ler vários trechos do livro The Man Who Was Thursday ( The Man Who Was Thursday ), publicado em 1908 , conta a história do investigador particular Gabriel Syme tentando parar um grupo de anarquistas; Como tal, e O Napoleão de Notting Hill ( O Napoleão de Notting Hill ) também são mencionados como esculturas por um homem chamado Rafael, na entrada da clínica de Nova York.
O cubo de dados que serve de registro no hotel 'Ton lista os ocupantes que são tantos personagens na literatura; encontramos Gabriel Syme (mencionado acima), Gully Foyle (em referência ao personagem Gullyver Foyle, do romance Terminus, as estrelas , de Alfred Bester ), Oberst Enzian (personagem de The Rainbow of Gravity , escrito por Thomas Pynchon ), Smilla Jasperson (cf. Smilla and the Love of Snow , de Peter Høeg ) e Hippolyta Hall (que é a super-heroína dos quadrinhos Fury (en) ).
No livro The Steel Brain (1966), duas inteligências artificiais lutam uma contra a outra e se fundem em uma entidade governando o mundo de uma maneira iluminada. Este tema é repetido literalmente no jogo.
Entre as referências mais discretas, estão:
Deus Ex tem muitos acenos ou homenagens.
A trilha sonora do jogo incorpora diferentes gêneros, da música clássica ao jazz e ao techno , e muda dependendo das ações do personagem e dos lugares que ele viaja. A música foi composta por Alexander Brandon , Dan Gardopee , Michiel van den Bos e Reeves Gabrels . O CD original tem 30 faixas, mas uma edição digital acrescentou 11 extras.
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O conceito do jogo foi imaginado por Warren Spector em 1994 , no princípio de “ Sem monstros. Sem mágica. Toda ação. » (Nem monstros nem mágica, apenas ação): cansado dos universos de fantasia e ficção científica , ele quer se concentrar em um universo mais próximo do mundo real. Seu projeto prevê um orçamento de $ 500.000 e uma saída emMarço de 1995.
Ao mesmo tempo, John Romero fundou a Ion Storm em 1996 e embarcou em um projeto ambicioso: Daikatana ; em 1997, J. Romero propôs a W. Spector se juntar a ele e ofereceu-lhe a possibilidade de criar o jogo dos seus sonhos; Warren Spector aceita e funda uma divisão da Ion Storm em Austin , a Ion Storm Austin, junto com meia dúzia de colegas do antigo estúdio onde trabalhava, Looking Glass Technologies .
Dentro Setembro 1997, Warren Spector e sua equipe elaboram um primeiro rascunho de Deus Ex e a Eidos Interactive concorda em financiar este projeto planejado para o Natal de 1998. O desenvolvimento foi simultaneamente muito conflituoso e muito criativo (Warren Spector dirá até que seu principal mérito foi evitar colaboradores a desmoronar, embora fossem todos muito brilhantes), e várias ideias não foram implementadas por causa de reversões no design do jogo, restrições legais ou limitações de meios técnicos.
Deus Ex foi finalmente lançado em 2000. Infelizmente, Ion Storm tem uma imagem ruim devido ao desenvolvimento catastrófico de Daikatana e o lançamento não é espetacular; mas, aos poucos, os jogadores perceberam as qualidades do jogo, que passou a receber prêmios e chamar atenção.
O desenvolvimento do Deus Ex demorou cerca de 6 meses de pré-produção e 28 meses de produção, com uma equipa de cerca de 20 pessoas. Os softwares utilizados foram Microsoft Visual Studio , LightWave 3D , Lotus Notes , ConEdit ( Editor de conversação ) e UnrealEd .
Entre os dobradores, estão:
Deus Ex foi relançado várias vezes desde a sua primeira publicação.
A Loki Software trabalhou em uma porta para Linux , mas a empresa fechou antes que o projeto fosse concluído. No entanto, isso melhorou muito a compatibilidade com OpenGL do jogo.
meios de comunicação | Observação |
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Joystick ( FR ) | 97% |
Gen4 | 6/6 |
meios de comunicação | Observação |
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Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( EUA ) | 8,2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 90% |
Conforme indicado pelas médias coletadas pelos agregadores de classificação, a imprensa geralmente aprovou Deus Ex : assim, a pontuação fornecida pelo Metacritic resultou em uma classificação média de 90% (em 28 análises), e a pontuação mais baixa registrada por GameRankings é 82,97 % (em 52 análises) para a versão para PlayStation 2. A jogabilidade e a atmosfera geral do jogo costumam torná-lo um descendente de System Shock , um jogo no qual Warren Spector havia trabalhado anteriormente.
Em França, a recepção também é muito positiva: classificação Gen4 6/6, Joystick 97%, PC Jeux 95%, PC Fun 18/20, Jeuxvideo.com 18/20, Jeuxvideo.fr 8/10, etc. Gamekult , que avalia o jogo em 9/10, conclui seu teste com um simples "Brilliant": "Brilliant. Deus Ex empurra para trás os limites atuais do RPG para alcançar um nível de liberdade e interatividade até então inesperado. […] Deus Ex garante muitas horas de felicidade graças, em particular, aos múltiplos âmbitos de ações possíveis ” .
Em resumo, as várias análises geralmente retêm os seguintes pontos positivos:
No entanto, alguns testadores observam alguns pontos fracos na jogabilidade, gráficos ou inteligência artificial: GameSpot lamenta a facilidade de contornar a segurança (arrombamento e digicodes) ( "essas ações não trazem nada para o jogo, o jogador fica satisfeito em gastar uma quantidade de material ” ); PC Jeux deplora a impossibilidade de mover um corpo carregado de objetos (é preciso primeiro se livrar do que ele possui antes de movê-lo, o que é tedioso quando os inimigos estão rondando na área) e considera que a inteligência artificial, embora bastante realista, apresenta algumas reações que deixam algo a desejar (às vezes personagens em pânico andam em círculos ou ficam presos nas paredes); Jeuxvideo.com declara que os gráficos são "nada transcendentes" e GameSpot não aprecia os infinitos ambientes industriais escuros. Os jogadores ficaram surpresos com o tamanho dos backups, que cada vez ocupam cerca de quinze megabytes em média (o que sugere que todo o nível seja salvo para memorizar todas as alterações feitas pelo jogador ): isso poderia causar problemas em nos anos 2000, quando a capacidade dos discos rígidos era de algumas dezenas de gigabytes. Finalmente, a falta inicial de um modo multiplayer foi apontada.
A trilha sonora foi muito apreciada nos Estados Unidos pela atmosfera que transmitiu. Na França, foi mais moderadamente parabenizado, alguns críticos considerando que aderiu muito bem ao ambiente, outros que a música ou os efeitos sonoros ficaram um pouco fracos.
Deus Ex ganhou vários prêmios (e muitos prêmios por seu roteiro); para citar apenas os mais importantes:
Deus Ex está listado no Hall of Fame of GameSpy.
Deus Ex aparece regularmente no ranking dos "melhores videogames" de um determinado período; por exemplo :
O editor de níveis baseado no Unreal Engine , o motor de jogo de Deus Ex , permite que os fãs modifiquem todo ou parte do jogo.
A primeira versão do kit de desenvolvimento foi lançada em22 de setembro de 2000, isto é, três meses após o lançamento público do jogo. Com esta versão usada pelos desenvolvedores do jogo, um usuário pode criar mapas e cenários, mas todos os arquivos do jogo não podem ser importados para o editor (é por exemplo impossível para descompilar alguma dll ). É só porjunho de 2006que um jogador escreveu um programa para resolver este problema .
Embora menos popular e ativa do que comunidades de jogos como Half-Life ou Unreal Tournament , a comunidade em torno de Deus Ex realmente cresceu após o lançamento do patch multiplayer e a melhoria do UnrealEd (que tornou muitas operações mais acessíveis); desde então, vários mods surgiram na Internet.
Em 2002, um remake para o Playstation 2 foi lançado, Deus Ex: The Conspiracy . Todos os personagens têm modelos refinados, todas as animações são refeitas em motion cap , os camarotes são redesenhados. Os níveis são alterados para permitir que porções menores sejam carregadas para acomodar a memória limitada do console. A jogabilidade também é simplificada e o auxílio de mira é possível.
O jogo teve uma sequência, Deus Ex: Invisible War , lançado nos EUA em3 de dezembro de 2003e no início de 2004 na Europa no PC e no Xbox . No entanto, a jogabilidade enxuta e mais orientada para o console decepciona muitos fãs do primeiro episódio. Esta sequência, no entanto, vendeu melhor do que o jogo original, com mais de um milhão de cópias vendidas.
O próximo episódio seria chamado de Guerras de Clãs . Este título nunca foi lançado, mas teria sido a base para o desenvolvimento do Projeto Snowblind .
Dentro Maio de 2007, A Eidos formaliza uma prequela da série Deus Ex : Deus Ex: Human Revolution . O título foi lançado em 23 de agosto de 2011 na América do Norte no PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e gradualmente no resto do mundo. É acompanhado por um DLC chamado The Missing Link (em francês "Le Chainon Manquant"). A ação do game se passa em 2027, o jogador encarna Adam Jensen, e o todo é mais fiel à primeira obra. Este episódio é tema de um projeto de filme financiado pela CBS Films ; seu roteiro é confiado a Scott Derrickson .
A quarta parte da série é chamada Deus Ex: The Fall ; sua história é semelhante à de Deus Ex: Human Revolution e o personagem principal se chama Ben Saxon. A recepção foi mista.
A sequência de Deus Ex: Revolução Humana , Deus Ex: Mankind Divided , foi lançada em23 de agosto de 2016 (ainda é uma prequela do primeiro episódio da série lançado em 2000), e está localizado 2 anos depois dos eventos, em 2029, que marcam os diferentes finais da Revolução Humana, dos quais apenas um foi retomada in situ para se engajar em uma nova narrativa e nas intrigas que decorrem diretamente dela.
Notas
Referências