Super Nintendo

Super Nintendo Entertainment System (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Ambos os designs do Super Nintendo. À esquerda, a versão euro-japonesa. À direita, a versão norte-americana.
criador Nintendo
Nome de código SHVC (Super Home Video Computer)
Modelo Console doméstico
Geração Quarto
Data de lançamento JAP  : 21 de novembro de 1990
AN  : 23 de agosto de 1991
FRA  : 11 de abril de 1992
GBR / IRL  : 11 de abril de 1992
EUR  : 6 de junho de 1992
AUS  : 3 de julho de 1992
GER  : 15 de agosto de 1992
KOR  : dezembro de 1992
BRA  : 30 de agosto de 1993
Fim da produção YR  : 30 de novembro de 1999
PAL  : 25 de novembro de 2000
BRA  : 2003
JAP  : 25 de setembro de 2003
Processador Ricoh 5A22 ( pol. )
Processador gráfico SNES PPU ( d )
meios de comunicação Cartucho Super Nintendo / Game Boy (via Super Game Boy )
Controladores Controle de video game
Serviço on-line JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Unidades vendidas

Números de final de venda da Nintendo:

INT  : 49,10 milhões
AN  : 23,35 milhões
JAP  : 17,17 milhões
EUR  : 8,58 milhões
Jogo mais vendido Super Mario World (20,61 milhões)

O Super Nintendo Entertainment System (comumente abreviado Super NES ou SNES ou mesmo Super Nintendo ), ou Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ) No Japão , é um console de videogame do fabricante japonês Nintendo comercializado em novembro de 1990 . Na América do Norte , o console saiu com uma aparência decididamente diferente. Observe que na Coreia do Sul , o Super Nintendo é distribuído pela Hyundai Electronics sob o nome de Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이).

Em 1997 e 1998 , a Nintendo decidiu atualizar o design lançando o modelo SNS-101, às vezes chamado de Super NES 2 nos Estados Unidos , e Super Famicom Jr. no Japão .

História

Para competir com o popular Nintendo Entertainment System / Famicom que esmaga o mercado, a NEC lançou o PC-Engine em 1987 , e a Sega seguiu com seu Mega Drive em 1988 . Ambos os sistemas oferecem um desempenho muito melhor, especialmente gráficos e som, do que o de 8 bits da Nintendo. Embora a NES continue a ser líder no mercado de videogames, a boa recepção do Mega Drive e do PC-engine pelos diversos players do mercado obrigou a Nintendo a criar um console que pudesse competir com seus novos concorrentes.

Lançar

Projetado por Masayuki Uemura , o designer do Famicom original, o Super Famicom será lançado na quarta-feira21 de novembro de 1990por um preço de ¥ 25.000  , ou 1.250 francos na época ( € 309  em 2021 com a inflação). É um sucesso imediato; a entrega inicial de 300 mil unidades foi vendida em poucas horas e o transtorno fez com que o governo japonês pedisse aos fabricantes de consoles de videogame que planejassem, no futuro, lançar seus consoles no final da semana. Esse sucesso despertou até certo interesse entre a Yakuza , pois os riscos de roubo levaram à decisão de embarcar a aeronave à noite.

Rapidamente, o Super Famicom vendeu melhor do que seus rivais e a Nintendo se reafirmou como líder no mercado de consoles japonês. O sucesso da Nintendo se deve em parte ao suporte da maioria dos principais desenvolvedores terceirizados de seu sistema anterior, incluindo Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei e Enix . Em agosto de 1991 , a Nintendo lançou na América do Norte o Super Nintendo Entertainment System ou Super NES (e freqüentemente abreviado como SNES), uma versão redesenhada do Super Famicom, pelo preço de US $ 199  .

O Super Nintendo Entertainment System (nome oficial) é lançado na Europa em11 de abril de 1992. Originalmente planejado para ter o mesmo design da versão americana, ele finalmente usa o da Super Famicom japonesa. Rapidamente, o nome Super Nintendo será o termo mais usado na França para designar o console.

Como o NES por vários anos, foi distribuído na França pela Bandaï France, que inicialmente planejou um lançamento em 1993, em seguida, emSetembro de 1992. Mas diante do sucesso do Mega Drive, optou-se por adiantar ainda mais o lançamento até abril para os países mais consumidores (como França ou Reino Unido), enquanto outros países terão que esperar pelo4 de junho. No lançamento, foi vendido em um pacote com dois controladores e Super Mario World por 1.290 FF (inicialmente planejado em 1.490 FF, mas a Sega e seu novo pacote Megadrive + Sonic em 1.290 FF os forçará a alinhar) e acompanhado por quatro jogos opcionais a um preço unitário de 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis e Super Soccer . A partir de'Outubro de 1992, o Super Nintendo será vendido sozinho (990 FF; Super Mario World sendo vendido separadamente por 389 FF, o jogo Super Nintendo mais barato então), ou com Super Mario World (1290 FF), ou com Street Fighter 2 (1.490 FF) , ou com o Super Scope (1.490 FF).

O NES e o SNES foram vendidos no Brasil em 1993 pela Playtronic, uma joint venture entre a empresa de brinquedos Estrela e a Gradiente . O Super Nintendo e o Super Famicom inicialmente têm apenas alguns jogos. No Japão, apenas dois jogos estão disponíveis no lançamento: Super Mario World e F-Zero . Na América do Norte, Super Mario World é vendido com o console e outros títulos disponíveis são F-Zero , Pilotwings , SimCity e Gradius III . Embora em número reduzido, esses primeiros jogos permitem ao público entender imediatamente as contribuições do novo meio, em particular a renderização 3D simulada do famoso modo 7 , e a qualidade dos efeitos visuais e sonoros em geral.

Guerra de console

A rivalidade entre Nintendo e Sega, em grande parte alimentada pela mídia especializada, resulta em uma das lutas mais acirradas da história dos videogames, principalmente pelo domínio do mercado fora do Japão. A Sega posiciona o Mega Drive como um console   “ bacana ”, com títulos mais maduros, onde a Nintendo proclama seu avanço tecnológico com as capacidades de zoom e rotação de seu SNES. Mas apesar do início do Mega Drive, sua maior biblioteca de jogos, além de seu preço mais baixo, o SNES vem ganhando cada vez mais participação em todos os mercados. O Super Famicom rapidamente se tornou o líder no Japão, enquanto só no final de 1992 o SNES alcançou o Mega Drive nos Estados Unidos e a Nintendo recuperou seu status de líder. Seu sucesso permitirá que ele permaneça relativamente popular, mesmo com a chegada da próxima geração de consoles de 32 bits.

Evolução da política

Durante a comercialização do NES, a Nintendo mantém controle exclusivo sobre os títulos lançados em seu sistema: a empresa deve aprovar cada jogo, cada desenvolvedor terceirizado só pode lançar cinco jogos por ano, esses jogos não podem ser lançados em outros consoles. anos, e a Nintendo é a fabricante e fornecedora exclusiva de cartuchos NES. No entanto, a competição com o console Sega forçará a Nintendo a uma certa tolerância nos fatos, mesmo que os termos contratuais permaneçam os mesmos. Em 1990, a Acclaim lançou o mesmo jogo em ambas as plataformas, que outros licenciados da Nintendo, por sua vez, imitaram. A Capcom (que licencia alguns jogos para a Sega em vez de produzi-los diretamente) ou a Square fazem isso de forma mais silenciosa.

A Nintendo também mantém uma política de censura muito rígida que, entre outras coisas, restringe o uso de violência em jogos em seus sistemas. O jogo Mortal Kombat vem desafiar essa política. Na verdade, a versão original deste sucesso de arcade de 1992 contém respingos de sangue e cenas de fim de luta na maioria das vezes retratando desmembramentos. A versão Mega Drive, tendo mantido esse lado sangrento , é vendida por três vezes mais que a versão limpa, lançada no console Nintendo. No entanto, não apenas os jogadores percebem a violência neste jogo; Os senadores americanos Herb Kohl e Joseph Lieberman convocam uma audiência no Congresso para9 de dezembro de 1993para examinar o marketing de videogames violentos para crianças. A audiência leva à criação da Interactive Digital Software Association e do Entertainment Software Rating Board (ESRB), bem como à inclusão de uma classificação em todos os videogames. Com esse sistema de classificação em vigor, a Nintendo decide que não precisa mais censurar os jogos. Como resultado, o porte de Mortal Kombat II para o Super Nintendo fica sem censura e, desta vez, a versão para Nintendo ultrapassa as vendas da Sega.

Era do console de 32 bits e além

À medida que outras empresas migram para os sistemas de 32 bits , Argonaut Games , Rare e Nintendo conseguem provar que a Super Nintendo ainda é um competidor sério no mercado. Lançado nos primeiros meses de 1993, o jogo Starfox ( Starwing na Europa), fruto de uma colaboração entre o estúdio inglês Argonaut Games e a Nintendo, permitiu, graças à adição de um chip especial (o Super FX), exibir imagens reais Gráficos 3D -time, que na época eram revolucionários para um console de videogame, embora fossem comuns no mundo dos computadores pessoais . EmNovembro de 1994, A Rare lança Donkey Kong Country , um jogo de plataforma com modelos 3D e texturas pré-renderizadas nas estações de trabalho da Silicon Graphics . Com seus gráficos detalhados e música de alta qualidade, Donkey Kong Country rivaliza com a qualidade estética dos jogos que acabaram de ser lançados em novos consoles baseados em CD de 32 bits. Nos últimos 45 dias de 1994, o jogo vendeu 6,1 milhões de unidades, tornando-se o videogame de venda mais rápida da história naquela época. Este jogo mostra ainda os primeiros sistemas de 32 bits que o Super Nintendo ainda tem recursos contra seus concorrentes e abre caminho para consoles mais avançados no horizonte. Um ano depois, o Snes vai confirmar sua grande forma com o lançamento de Donkey Kong Country 2 e Super Mario World 2 (que contém um chip Super FX 2 para lidar com efeitos 3D) que serão vendidos por pouco mais de cinco e três, respectivamente. cópias, cifras notáveis ​​para um console então no fim de sua vida (a Nintendo mobilizou a maior parte de seus recursos no desenvolvimento do Ultra 64 que se tornará o Nintendo 64 ). O último grande sucesso comercial desta máquina, Donkey Kong Country 3  : 3,1 milhões, foi lançado no final de 1996.

O Super Famicom Box foi lançado em 1990 apenas no Japão. Servia como um terminal de teste pago para jogar.

Em Outubro de 1997, A Nintendo lançou nos Estados Unidos uma versão redesenhada do Super Nintendo (modelo SNS-101) vendida com o jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island por 99 US $. Como a nova versão do NES, este novo modelo é mais fino e leve que seu antecessor, mas não tem saída S-Video e RGB, e este foi quase o último grande lançamento relacionado ao SNES nesta região. Um modelo semelhante, também redesenhado, foi lançado no Japão na mesma época do Super Famicom Jr. Visualmente, as versões americana e japonesa são quase idênticas. Apenas os botões Power e Reset , que são cinza no Super Famicom Jr. , são roxos no console dos EUA. Por outro lado, as alavancas são idênticas para as duas versões, com o mesmo número de série. Um logotipo da Nintendo está gravado no plástico, em vez do logotipo do modelo pintado nele, como nas primeiras versões ( Super Nintendo Entertainment System nos EUA e Super Famicom no Japão). Apenas os botões sempre têm uma cor diferente.

A Nintendo of America interrompeu a produção do console em 1999, aproximadamente 1 ano após o lançamento do jogo Frogger (seu último jogo para o sistema) em 1998 . No Japão, a produção do Super Famicom continuou atéSetembro 2003, e novos jogos foram produzidos até o final de 2000, terminando com o jogo Metal Slader Glory Director's Cut em29 de novembro de 2000. Vários jogos do Super Nintendo foram transferidos para o Game Boy Advance, que possui recursos gráficos semelhantes. Em 2005, a Nintendo anunciou que os títulos SNES estarão disponíveis para download por meio do Console Virtual para Wii . Em 2007, a Nintendo Japan declarou que, a partir de agora, não será mais capaz de consertar Famicom e Super Famicom devido à falta de peças necessárias.

Os 10 jogos mais vendidos

  1. Super Mario World (20,6 milhões)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 milhões)
  3. Donkey Kong Country (9,3 milhões)
  4. Super Mario Kart (8,7 milhões)
  5. Street Fighter 2 (6,3 milhões)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 milhões)
  7. The Legend of Zelda: um link para o passado (4,6 milhões)
  8. Super Mario World 2 (4,1 milhões)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 milhões)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 milhão)

Zoneamento, adaptadores e dezoning

O Super Nintendo é dividido de acordo com as três regiões usuais: Américas , Europa e Ásia .

Existem dois tipos de proteção em cartuchos:

Para fazer face a qualquer eventualidade, necessita de uma consola americana com interruptor 50/60 para jogos especialmente concebidos para a Europa e interruptor para desactivar / reactivar o chip de zona para jogos equipados com protecção específica. A maioria dos jogos é executada em 50 Hz ou 60  Hz . Todos os jogos são zoneados pelo chip da zona Europa / Resto do mundo. Os últimos jogos lançados protegidos pelo zoneamento final (frequência, zona e verificação de não desativação de zona) não são reproduzidos no console europeu. Os cartuchos têm dois formatos, o mesmo na Europa e na Ásia, mas para os cartuchos americanos um formato maior e mais quadrado e também uma cor cinza muito mais escura. Isso significa que os cartuchos asiáticos entrarão no console francês, mas não funcionarão (e vice-versa).

Além de passar os jogos americanos e japoneses em um console europeu, o switch 50/60  Hz permite aproveitar os jogos europeus do console tal como foi projetado inicialmente: processadores (e portanto animação) com clock rápido e exibir 60  Hz em tela cheia. No entanto, alguns jogos desenvolvidos especificamente ou especialmente para a Europa e 50  Hz são impossíveis de jogar devido a problemas de exibição em 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintin no Tibete ,  etc.

Amarelecimento

Algum tempo depois do lançamento do Super Nintendo Entertainment System na América do Norte , um fenômeno incomum - embora já visto com alguns consoles NES na época - se manifestou. O plástico usado para a caixa do console tende a ficar amarelo se o console não estiver em condições ideais (fonte de calor localizada próxima, sol, temperatura ambiente muito alta, etc.). Dependendo dessas condições, o amarelecimento só aparecerá em uma superfície mínima, ou ao contrário em uma metade inteira da caixa, ou mesmo em toda a caixa. Curiosamente, a parte em torno da porta do cartucho quase sempre parece manter sua cor original, ao contrário do resto.

Muitas hipóteses foram sugeridas quanto à causa exata. O console é feito de ABS , um plástico barato e simples de fabricar, mas que é mais suscetível a degradação devido ao tempo. A hipótese mais plausível até o momento diz respeito à própria fórmula do ABS utilizada. Para atender a vários padrões de segurança, vários aditivos, incluindo retardadores de chama , são adicionados. Esses aditivos contribuiriam para desencadear um fenômeno de oxidação causando a coloração amarelada. Calor e UV, mas também simplesmente o ar ambiente, agiriam, portanto, na estrutura química desses aditivos como catalisadores e acelerariam o processo. É possível reverter completamente o processo usando um processo como "Retro Bright".

Este estranho fenômeno, embora possa tornar o console menos atraente, não afeta seu funcionamento de forma alguma. Porém, como essa cor é resultado de uma modificação química em sua estrutura, o plástico pode quebrar mais facilmente. Além disso, este fenômeno parece menos acentuado, embora ainda presente, no modelo de console que foi comercializado em outras partes do mundo.

Características técnicas

Acessórios

Drive de CD

Uma porta de expansão localizada abaixo do console era para conectar um CD-ROM, a imagem Mega-CD do Mega Drive à Sega . Este projeto denominado Super Nintendo Play Station , realizado em colaboração com a Sony , então Philips , foi abandonado na sequência de uma disputa entre as duas empresas japonesas. A porta de extensão de 8 bits foi considerada a posteriori insuficientemente rápida para cumprir adequadamente sua função. A Sony ainda manteve esse projeto em suas caixas e o PlayStation , de uma simples extensão ao Super Nintendo, tornou-se um console independente. A Philips, por sua vez, lançou sua própria unidade de CD: o CD-i . Graças ao acordo com a Nintendo , a empresa beneficiou de uma licença para utilizar personagens do universo Nintendo e, assim, foram lançados neste CD três episódios de Zelda e um episódio de Mario . Esses também são os únicos quatro jogos da série que não foram oficialmente suportados pela Nintendo.

Vendas

49,10 milhões de Super Nintendo foram vendidos em todo o mundo, incluindo 21,35 milhões na América e 17,75 milhões no Japão. Embora não tenha atingido os números do NES , que vendeu 61,91 milhões de cópias, o Super Nintendo foi o console mais vendido de sua geração. O Mega Drive vem em segundo lugar com 39 a 40 milhões de consoles vendidos internacionalmente, enquanto o PC-Engine termina na terceira posição, com 10 milhões de unidades vendidas em todo o mundo

Notas e referências

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Veja também

Bibliografia

Artigos relacionados

Link externo