Desenvolvedor | Rockstar North |
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editor | Jogos Rockstar |
Distribuidor | Take-Two Interactive |
Diretor | Simon Lashley, Keith McLeman |
Roteirista |
Dan Houser Rupert Humphries |
Compositor | Caçador de michael |
Produtor | Leslie Benzies |
Início do projeto | 2004 |
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Data de lançamento |
PlayStation 3 , Xbox 360 INT :29 de abril de 2008 JAP :30 de outubro de 2008 Microsoft Windows AN :2 de dezembro de 2008 PAL :3 de dezembro de 2008 JAP :20 de março de 2009 Rockstar Games Launcher INT :19 de março de 2020 |
Gentil | Ação-aventura , direção , atirador em terceira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador (máximo de 16 jogadores nos consoles PS3 e Xbox 360, máximo de 32 jogadores no computador) |
Plataforma | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows e Xbox One ( compatível com versões anteriores ) |
Língua |
Legendas e menus: Francês Diálogos: Inglês |
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Motor |
RAGE Euforia (motor dos movimentos) |
Versão |
Playstation 3 : 1.07 Xbox 360 : 1.04 Computador : 1.0.8.0 |
Avaliação |
ACB : MA15 + ? BBFC : 18 ? ESRB : M ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18+ ? |
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Local na rede Internet | www.rockstargames.com/IV |
Grand Theft Auto |
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Grand Theft Auto IV , comumente abreviado GTA IV , é umvideogamedeação-aventuraparamundo abertodesenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games . Foi publicado originalmente em29 de abril de 2008nosconsoles PlayStation 3eXbox 360naAmérica do Norte, naEuropae naOceania. Em seguida, é lançado para oMicrosoft Windows(PC) em2 de outubro de 2008na América do Norte, em 3 de dezembro na Europa, enquanto a versão do Xbox 360 é compatível com versões anteriores do Xbox One desde o9 de fevereiro de 2017. O jogo é a primeira parcela no total de alta definição Grand Theft Auto série , o quarto maior parcela, eo décimo primeiro episódio em ordem de aparição, sucedendo Grand Theft Auto: Vice City Stories lançado em 2006 .
A peça apresenta Niko Bellic , veterano de guerra sérvio , que emigrou para a cidade de Liberty City, nos Estados Unidos , para viver o sonho americano prometido por seu primo Roman Bellic , que apesar de tudo o arrasta para uma espiral de crimes e ajuste de contas. O jogador avança em ambientes tridimensionais que ele explora na visão de terceira pessoa e nos quais pode se mover a pé ou em vários veículos. O jogo combina elementos de corrida e tiro em terceira pessoa e oferece jogabilidade aberta tanto para um jogador quanto para vários jogadores . No último modo, entre 16 e 32 jogadores (dependendo da versão) podem cooperar ou competir em diferentes modos de jogo.
O jogo se beneficia de dois conteúdos episódicos publicados como downloads pagos em consoles e PC. O primeiro, intitulado The Lost and Damned , foi publicado em17 de fevereiro de 2009e o segundo, intitulado The Ballad of Gay Tony , foi publicado em29 de outubro de 2009. O jogador joga lá respectivamente Johnny Klebitz e Luis Lopez , dois protagonistas ligados ao cenário de Grand Theft Auto IV .
Apesar da polêmica em torno de gráficos e conteúdo de natureza violenta e sexual, Grand Theft Auto IV é um sucesso comercial. Foi muito bem recebido por toda a imprensa especializada e recebeu inúmeros prêmios. Em seu lançamento, o jogo bate dois recordes de vendas com quase 3,6 milhões de cópias vendidas no primeiro dia e seis milhões de cópias vendidas em uma semana, arrecadando bem mais de 500 milhões de dólares em receita. Em setembro de 2011 , ultrapassou 22 milhões de cópias vendidas. É classificado como o melhor jogo de todos os tempos e se torna o jogo de console da sétima geração com a melhor classificação em agregadores como GameRankings e Metacritic . Seu sucessor e quinto grande episódio da série, Grand Theft Auto V , foi lançado em setembro de 2013 .
A história do jogo conta com Niko Bellic , um veterano de guerra de origem sérvia , que emigrou para a cidade de Liberty City, nos Estados Unidos , com o objetivo de realizar o sonho americano prometido por seu primo Roman Bellic e encontrar um ex-membro seu unidade que o traiu há quinze anos. No entanto, ao chegar, Niko rapidamente descobre que as histórias de Roman eram todas mentiras e que ele estava se afogando em dívidas.
Niko, assim, encontra-se garantindo a proteção de Roman, para quem chega a ponto de matar Vladimir "Vlad" Glebov , amante de sua companheira Mallorie Bardas . Como resultado deste evento, Niko e Roman são sequestrados por membros da Liberty City Bratva , comandada por Mikhail Faustin e seu associado Dimitri Rascalov . No entanto, feliz ao saber da morte de Vlad, Faustin contrata Niko, a quem ele instrui para matar Lenny, filho de Kenny Petrović, o membro mais poderoso da Bratva. Feito, Petrović exige que Dimitri assassine Faustin. Dimitri confia essa tarefa a Niko, mas o trai para unir forças com Bulgarin. Após um incêndio, iniciado pelos homens de Dimitri, que destruiu seu apartamento, Niko e Roman se exilam do distrito Broker e se estabelecem no apartamento de um primo de Mallorie, localizado no distrito vizinho de Bohan. Eles querem reiniciar suas vidas, mas se encontram arruinados. Para ganhar dinheiro, Niko concorda em trabalhar para Brucie Kibutz, que o instrui a se livrar de seus inimigos. Pouco depois, Mallorie o apresenta a Manuel "Manny" Escuela , um ex- gângster , mais tarde baleado na cabeça pela viciada em drogas Elizabeta Torres . Este último, outro conhecido de Mallorie, oferece a Niko para transportar suas drogas antes de ser preso pelo NOOSE (um dos serviços de aplicação da lei; alusão à palavra inglesa Noose que significa nó ) do qual ele escapa com dificuldade. Depois de levar as drogas para Jacob "Little Jacob" Hugues , um traficante de drogas jamaicano , Niko é enganado por sua ex-namorada, Michelle, que na verdade é Karen e funcionária do United Liberty Paper (UL Paper), um governo secreto agência.
Niko conhece Tray "Playboy X" Stewart (empresário e amigo de Torres) e Dwayne Forge , um ex-presidiário deprimido e ex- parceiro da Playboy X. Este último pede a Niko para executar Dwayne, o que ele faz. Último pedido também para Playboy X; ele deve, portanto, escolher qual dos dois ele executará. Mais tarde, Niko viaja para Algonquin para trabalhar com a família McReary, cujos irmãos são criminosos. Entre eles, Francis "Frankie" McReary , o deputado corrupto do comissário; Packie, amigo de Torres; e sua irmã, Kate , futura parceira de Niko. Eles organizam juntos um assalto a banco que conhece algumas falhas. A UL Paper oferece então missões a Niko, incluindo encontrar um indivíduo em um computador da polícia e depois executá-lo. Ao entrar em Alderney, a última parte da cidade, Niko se junta a Gerald e Derrick McReary (o jogador escolhe matar Francis ou Derrick). Acontece que este último trabalha com os mafiosos Phil Bell e Ray Bulgarin, para quem realiza missões. Mas ele se reúne com seu ex-membro da unidade Bernie Crane , que se tornou professor de aeróbica , e logo percebe que não se envolveu em nenhuma traição. Ele também o ajuda a se livrar dos homófobos que tornam sua vida difícil.
Niko se torna o empregado do chefe de uma pequena máfia sem muita reputação, James "Jimmy The Peg" Pegorino , líder do Pegorino, que lhe pede muitos serviços como matar Ray Boccino e seu sócio Anthony que o traiu. A UL Paper se reconecta com Niko e diz a ele que eles estão mantendo outro de seus ex-membros da unidade, Darko Brević . No local, no Aeroporto Internacional Francis em Dukes, Niko tem a opção de matá-lo ou não, mas lamenta suas ações em ambos os casos. Pouco antes do casamento de Roman e Mallorie, Pegorino exige falar com Niko, pede que ele esqueça o passado e trabalhe com Dimitri para entregar a heroína aos compradores russos.
Niko fica então dividido entre a vingança e o compromisso : se comprometer com Dimitri ou se vingar dele. Se Niko escolher o caminho do acordo, Dimitri manda Niko procurar a heroína. No casamento de Roman, um assassino enviado por Dimitri mata Roman enquanto Niko tenta desarmá-lo. Cheio de raiva , Niko decide caçar e matar Dimitri. Se ele escolher vingança, Niko embosca Dimitri e o executa. No casamento de Roman, Pegorino, furioso por ser traído por Niko, comete um tiroteio . Ele tem como alvo Niko, mas mata sua parceira, Kate. Niko decide caçar e matar Pegorino, agora odiado por todos em Liberty City.
Os eventos de Grand Theft Auto IV acontecem na cidade fictícia de Liberty City , fortemente inspirada nos bairros de Nova York e no estado de Nova Jersey . No jogo, Broker é o equivalente ao Brooklyn , Algonquin é o equivalente a Manhattan , Dukes of Queens , Bohan do Bronx e Alderney de New Jersey. A área total da cidade é menor, mas mais detalhada do que a de San Andreas em Grand Theft Auto: San Andreas , e oferece a mesma luz do sol visível na cidade de Nova York.
Locais e monumentos famosos são reproduzidos, incluindo a Estátua da Liberdade segurando um copo de papel , rebatizada de Estátua da Hilaridade, ou Times Square que, em Liberty City, é rebatizada de Star Junction . Os edifícios mais representativos são o Empire State Building , rebatizado como Rotterdam Tower , a Sede das Nações Unidas chamada de Civilization Committee , o MetLife Building que leva o nome de GetaLife Building e a ponte de Manhattan chamada Algonquin Bridge. O Central Park aparece um pouco atrás no jogo como Middle Park . Associações ou organizações também são representadas, como Bank of America renomeado para Bank of Liberty , Fox News como Weazel News e o FBI parodiado como FIB. Durante o desenvolvimento do jogo, a equipe da Rockstar North decide não integrar Staten Island pensando que este local não interessaria aos jogadores.
Ao contrário de Grand Theft Auto III , a edição anterior, os personagens não-jogadores , ou pedestres, são gerenciados por uma inteligência artificial elaborada e aprimorada que lhes permite usar telefones celulares ou máquinas de venda automática , para gerenciar necessidades como comida, ler jornais ou interagir com aqueles ao seu redor.
Grand Theft Auto IV é um videogame de aventura e ação que incorpora elementos de direção e tiro na terceira pessoa . O personagem do jogador é capaz de andar, correr, nadar, pular, escalar vários obstáculos, usar uma variedade de armas de fogo ou armas brancas e entrar em combate corpo a corpo . Também é capaz de pilotar uma variedade de veículos motorizados e, em seguida, dirigi-los, como carros , barcos , navios , helicópteros ou motocicletas . No veículo ou barco, o jogador pode se mover livremente e atirar com armas de fogo, até mesmo lançar granadas ou coquetéis molotov , do assento do motorista. Os helicópteros aniquiladores são equipados com metralhadoras automáticas, enquanto os helicópteros Maverick não podem atirar em vôo. Apenas dois tipos de helicópteros foram incluídos no jogo, já que os designers decidiram proibir o personagem de usar aviões devido aos ataques de 11 de setembro de 2001 , para grande pesar dos fãs.
O jogo incorpora um sistema de captação de movimentos incorporado ao motor Euphoria e mesclado com inteligência artificial , biomecânica , bem como os movimentos físicos dos personagens, de forma a torná-los mais realistas em suas ações. O ambiente aberto e não linear permite ao jogador explorar o mapa livremente sem quaisquer restrições reais. No entanto, o jogador deve completar certas missões do modo single player para desbloquear partes inacessíveis do mapa e seu conteúdo. Várias missões podem estar em andamento ao mesmo tempo e algumas requerem vários dias de espera antes de chegar às seguintes instruções que permitem o progresso. Outros personagens, na maioria das vezes aliados, acompanham ou ajudam o jogador nas missões que ele deve cumprir. Pela primeira vez na série , o jogador decide suas próprias ações durante as quais deve escolher perdoar ou matar um personagem, o que às vezes afeta os eventos subsequentes da história.
Quando não está em uma missão, o jogador pode se mover pela cidade e seus arredores, principalmente de táxi . No entanto, causar estragos mortais ou roubar veículos pode atrair a atenção indesejada e potencialmente fatal das autoridades policiais e de alguns pedestres hostis. O personagem principal pode ir a um clube de strip e pagar prostitutas , seja por três tipos diferentes de serviços sexuais ou por uma dança erótica . O jogador pode interagir com seus contatos e compartilhar momentos com eles, principalmente durante minijogos como boliche e bilhar . Ele também pode realizar algumas missões opcionais como encontrar e exterminar cem "ratos voadores" ( pombos ), realizar acrobacias em veículos ou encontrar armas escondidas nos cantos do jogo.
Ao contrário da seção anterior , o sistema de disparo é adaptado para visão objetiva . Ele permite ao jogador atirar de uma cobertura ou às cegas e mirar em um inimigo específico ou em certas partes do corpo que também podem ser visadas individualmente. A barra de saúde do personagem do jogador é representada por um semicírculo verde, com um semicírculo azul representando o estado de proteção à prova de balas ao redor de um minimapa posicionado no lado esquerdo inferior da tela. A barra de saúde de outros personagens é representada por um pequeno círculo branco que é exibido quando alvejado por armas de fogo ou sistemas de combate corpo a corpo . No combate corpo-a-corpo, o jogador pode golpear com socos ou chutes , desarmar, desviar e contra-atacar um possível oponente. Ele também pode escalar alturas ou escadas , agachar-se e se proteger atrás de paredes ou objetos para se proteger do fogo inimigo. Fora do combate, o jogador pode, se necessário, usar várias técnicas para elevar sua barra de saúde, como revigorar-se comendo um cachorro-quente ou bebendo uma lata de refrigerante , usando estojos de primeiros socorros , recorrendo a serviços de prostitutas ou ligando uma ambulância usando o telefone celular .
Além de ataques de armas de fogo ou confrontos corpo a corpo, a barra de saúde pode diminuir durante quedas ou colisões de veículos ou de uma altura, quando uma explosão é apagado muito de perto, ou quando o jogador é atingido ou hit. Esfaqueado . Uma vez que a barra de saúde está completamente vazia, o jogador morre e reaparece automaticamente em frente à entrada do hospital mais próximo , com uma contribuição para o atendimento hospitalar; as armas reaparecem com ele quando ele está em frente ao hospital, mas são confiscadas quando ele é detido pela polícia e ele reaparece em frente a uma delegacia de polícia próxima.
O nível de pesquisa indica a importância do atropelamento e execução pela polícia local (LCPD). Quando uma infração é cometida, o jogador é localizado e procurado na área piscante indicada no minimapa. O jogador pode optar por se render sem resistência, fugir ou atacar as autoridades. Quanto mais o jogador tenta resistir à sua prisão , mais o nível sobe e mais se expande a área de busca, revelando uma força policial maior, armada e agressiva. O nível de pesquisa pode desaparecer quando o jogador traz seu veículo para uma garagem Pay 'N' Spray , ou trocando de veículo enquanto foge sem ser localizado. No entanto, o nível pode aumentar drasticamente quando o jogador está prestes a ser preso e foge no último momento. Os pedestres, por sua vez, têm a opção de chamar as autoridades ao presenciar uma cena de crime. Uma patrulha policial é enviada apenas durante um conflito entre cidadãos ou durante um assalto. Os crimes mais graves são conduzidos por uma organização antiterrorista conhecida como NOOSE ( National Office Of Security Enforcement ), que faz uso de armas avançadas, helicópteros e vans blindadas .
O jogador pode usar um total de quinze armas de fogo e armas brancas , cujas categorias variam entre fracas e melhoradas. Ele, portanto, tinha facas e tacos de beisebol , pistolas ( Glock 18 e Desert Eagle ), metralhadoras ( Uzi e MP5 ), espingardas ( Mossberg 500 e Winchester 1300 com cano e cabo encurtados), rifles de assalto ( Colt M4A1 e AK-47 ) , rifles de precisão ( M40 e PSG1 ), granadas de mão e coquetéis molotov e lançadores de foguetes ( RPG-7 ).
O jogador pode utilizar o celular para realizar diversas ações. Tem papel fundamental na progressão do roteiro. Por meio do menu, o jogador pode acessar serviços de mensagens e anotações , organizar atividades com amigos e repetir missões falhadas. Ele pode tirar fotos e conectá-lo a um veículo da polícia para detectar criminosos durante certas missões. Ele também pode ligar para a polícia, ambulância ou corpo de bombeiros discando 911 ; paramédicos podem tratar o jogador por uma taxa financeira. O telefone celular também fornece acesso ao modo multijogador em consoles.
O jogo possui sua própria rede de Internet com cerca de 100 sites exclusivos. O jogador pode se conectar a ele por meio de um dos computadores disponibilizados nos cibercafés chamados tw @ localizados em vários pontos da cidade, ou em alguns esconderijos. Ele pode enviar e receber mensagens eletrônicas, incluindo anúncios de sites de namoro. Na série , os cibercafés são pela primeira vez integrados no jogo Grand Theft Auto III , mas é apenas a partir do Grand Theft Auto IV que o jogador pode acessar a Internet. Em um carro da polícia , Niko pode usar o computador de bordo para acessar o banco de dados de Criminosos Mais Procurados de Liberty City , encontrar suas informações pessoais e concluir missões secundárias de autodefesa. Em seu esconderijo, o jogador pode assistir a dois canais de TV exibindo alguns programas e um documentário sobre a história de Liberty City.
O modo multijogador online do Grand Theft Auto IV oferece quatorze jogos que o jogador pode acessar de seu telefone celular . Um jogo multiplayer pode acomodar até dezesseis jogadores para a versão do console e até 32 jogadores para a versão para PC . Permite a exploração total e irrestrita da cidade. Ao criar um jogo, os jogadores podem ajustar uma série de parâmetros como a importância da presença da polícia, o nível de tráfego, a visibilidade de outros jogadores e os tipos de armas utilizadas. Ao contrário das versões de console, a versão para PC também permite que você jogue em uma rede local . Os jogadores utilizam personagens modificáveis e o dinheiro obtido no final das partidas permite desbloquear gradualmente novas roupas de acordo com a classificação alcançada.
Diferentes modos de jogo online estão disponíveis e permitem que você jogue partidas com e sem classificações. O dinheiro arrecadado serve como recompensa em partidas classificadas e melhora a classificação do jogador, que varia de zero a dez. Além do tradicional death match , o jogo oferece vários modos de jogo em equipe, incluindo team death match, o modo "mafia mission" em que as equipes competem entre si seguindo as diretrizes de um contrato com a máfia, o “Car Jack City ” Modo em que as equipes competem para roubar carros e ganhar dinheiro mantendo-os intactos, o modo “ gendarmes e ladrões ” em que uma equipe de gendarmes deve apreender uma equipe de ladrões e a " guerra por território ", onde duas equipes competem pelo controle de áreas predefinidas. O jogo também contém uma variedade de modos cooperativos , como corrida automática , uma variação que dá aos jogadores a opção de usar armas. Ele também contém o modo "NOOSE assault" , que permite aos jogadores escoltarem um indivíduo ileso do aeroporto, o modo "Traffic Breaker" no qual os jogadores devem matar os inimigos que tomaram posse do aeroporto. 'Um edifício em construção, e o Modo "base boom" que consiste em recuperar uma carga de explosivos escondida numa carrinha blindada protegida por inimigos e colocá-la num cargueiro para detoná-la. A versão multiplayer está sendo eliminada da versão para PC do jogo em 2020 devido à descontinuação do suporte para Games for Windows Live pela Microsoft no jogo.
Como nas versões anteriores da série , Grand Theft Auto IV tem uma trilha sonora que incorpora 19 estações de rádio diferentes, que podem ser ouvidas de veículos ou em salas específicas, como restaurantes. O jogo contém centenas de músicas de bandas como Black Sabbath , Electric Light Orchestra , Genesis , Justice , Mobb Deep , Queen , Smashing Pumpkins , Simian Mobile Disco , The Who e ZZ Top e cantores como David Bowie , Miles Davis , Peter Gabriel , Philip Glass , Jean Michel Jarre , Elton John , Thin Lizzy , Bob Marley , Don Omar , Kanye West , R. Kelly , Lloyd , MC Lyte , Nas e Barry White . O sistema de entrega de música é semelhante ao de Grand Theft Auto: San Andreas . No rádio, várias celebridades famosas da América do Norte estão de volta, como Iggy Pop , Femi Kuti , Jimmy Gestapo, Ruslana Lijitchko e o convidado de rádio Lazlow Jones . Estrelas do Saturday Night Live como Bill Hader e Jason Sudeikis aparecem em estações de rádio liberais e conservadoras. Fred Armisen se apresenta com vários convidados na estação de rádio fictícia Integrity 2.0 de Lazlow Jones. Karl Lagerfeld torna-se o apresentador da estação de rádio K109 The Studio sob o nome de DJ Karl. Os comediantes Katt Williams e Ricky Gervais têm seu próprio clube de comédia, no qual realizam vários programas transmitidos pela televisão e pelo rádio.
O tema principal do jogo, intitulado Conexão Soviética e jogado na cena de abertura, é composto por Michael Hunter. Músicas, comerciais e programas de entrevistas são transmitidos aleatoriamente, e eventos do roteiro às vezes podem ser ouvidos no rádio. Algumas canções também foram modificadas para incorporar referências a Liberty City. Ao ouvir uma música de seu interesse, o jogador pode ligar de seu celular para um número especial, ZIT-555-0100, que indica o título e o nome do autor. Os estilos musicais são variados e incluem hip hop , reggae , jazz , rock , música eletrônica e dança . Fora do jogo, o jogador pode se cadastrar no site oficial do Rockstar Games Social Club e receber e- mails que ajudam a comprar músicas na Amazon . Por meio de uma parceria entre a Rockstar Games e a Amazon, o jogador pode adquirir toques de celular retirados do jogo.
O desenvolvimento do Grand Theft Auto IV começa emnovembro de 2004, quase imediatamente após o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas . Durante este período, 150 pessoas, muitas das quais participaram de Grand Theft Auto III , são designadas para o desenvolvimento. O jogo usa o motor RAGE , desenvolvido internamente pela Rockstar e usado anteriormente para Tênis de Mesa e Euphoria . Em vez de animações pré-programadas, o Euphoria Engine usa animação procedural para controlar como o personagem do jogador se move pelo ambiente, permitindo movimentos físicos muito mais realistas. A euforia também permite que personagens não-jogadores reajam de uma forma mais realista às ações do jogador. Em uma demonstração no início de 2008, um jogador se permitiu atingir um personagem não-jogador perto de uma janela e o personagem não-jogador agarrou a borda para não cair. Este motor foi recebido favoravelmente pela imprensa especializada durante a primeira demonstração. O jogo também usa middleware da empresa Image Metrics para facilitar as expressões faciais e o processo de incorporação da sincronização labial , bem como a folhagem feita pela SpeedTree.
Grand Theft Auto IV é a primeira parcela da série a oferecer um estilo mais rico, mais realista e mais graficamente detalhado, em parte graças à transição do desenvolvimento para consoles de alta definição e sua capacidade aprimorada. O cofundador da Rockstar Dan Houser explica que “ Grand Theft Auto IV representa a ideia do que é alta definição hoje. Não só a nível gráfico, mas também no que diz respeito a todos os detalhes do design ” . O diretor artístico Aaron Garbut explica por que os eventos do jogo acontecem na cidade de Nova York : "Todos nós sabemos o quão bonito, vibrante, diverso e rico é no cinema . " Houser acrescenta que, ao trabalhar em alta definição: “tivemos que fazer mais pesquisas e ter um lugar onde pudéssemos pousar” . Os desenvolvedores zelosamente evitaram recriar a cidade de Nova York passo a passo, porque o que eles queriam fazer era "criar um ambiente que fosse realista e atraente em termos de perspectiva e design" . A nova versão de Liberty City representada em Grand Theft Auto IV é maior do que as cidades das seções anteriores. Se a sua área é menos importante que a de San Andreas , Liberty City compensa com "a sua verticalidade, o número de edifícios em que se pode entrar e os muitos pormenores que lhe são acrescentados" . Para a equipe de desenvolvimento, Liberty City não deve conter nenhum espaço vazio ou não utilizado, como aconteceu com o deserto ao ar livre de San Andreas. Para criar um ambiente mais realista, a equipe da Rockstar North , localizada em Edimburgo , Escócia , faz duas viagens a Nova York como parte de pesquisas adicionais, sendo a primeira para lançar o projeto e a última para dar continuidade ao desenvolvimento. Ao mesmo tempo, uma equipe de investigação em tempo integral coleta informações mais precisas sobre as minorias étnicas e o nível de tráfego nas estradas. O enredo do jogo foi escrito por Houser e Rupert Humphries.
Grand Theft Auto IV não é inspirado no cinema, ao contrário das seções anteriores. O supervisor musical Ivan Pavlovich diz que a equipe "escolheu músicas que representam a cidade de Nova York contemporânea", ao mesmo tempo em que se certificava de "que não estavam datadas quando o jogo foi lançado" . Para fazer isso, os desenvolvedores contataram mais de 2.000 pessoas para comprar de volta os direitos autorais e de publicação das músicas. Eles também usaram investigadores particulares para localizar os parentes do membro do Skatt Bros. Sean Delaney para garantir os direitos da música da banda, chamada Walk the Night . De acordo com a revista Billboard , a Rockstar pagou mais de US $ 5.000 por composição e um adicional de US $ 5.000 por gravação. Duas novas ideias, uma opção de compra de músicas tocadas durante os jogos e o acréscimo de um MP3 player usado por Niko, foram rejeitadas. Enquanto isso, DJ Green Lantern compôs canções exclusivamente para a estação de rádio de hip-hop do jogo, The Beat 102.7 .
O vice-presidente da divisão Interactive Entertainment Business da Microsoft, Peter Moore, mostra ao público na E3 2006 uma tatuagem do Grand Theft Auto IV que ele havia feito e anunciou a portabilidade do console de videogame Xbox 360 . Rockstar Games anuncia a primeira data de lançamento para o16 de outubro de 2007 ; entretanto, o analista americano Michael Pachter, da Wedbush Morgan, propõe à Take-Two escolher outra data a fim de melhorar seus resultados financeiros para 2008 e evitar qualquer competitividade com outros videogames particularmente esperados como Halo 3 . O2 de agosto de 2007, Take-Two anuncia o adiamento de Grand Theft Auto IV para o ano seguinte, para o segundo trimestre fiscal da empresa entre fevereiro eAbril de 2008. Em uma videoconferência com investidores, Strauss Zelnick, da Take-Two, atribuiu o atraso a "dificuldades ou desafios quase estritamente técnicos" . Essas dificuldades técnicas relacionadas à versão PlayStation 3 e problemas de armazenamento na versão Xbox 360 contribuem para o adiamento do lançamento do jogo.
O 24 de janeiro de 2008, Take-Two anuncia o lançamento de Grand Theft Auto IV para o28 de abril de 2008. Com a data de lançamento se aproximando, a Rockstar Games e a Take-Two estão embarcando em uma enorme campanha publicitária , especialmente na televisão e na Internet . Uma edição especial do jogo também é publicada em consoles. Grand Theft Auto IV foi finalmente lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 na América do Norte , Europa e Oceania em29 de abril de 2008, então no Japão em30 de outubro de 2008. Como um todo, o jogo envolveu mil desenvolvedores, foi concluído em mais de três anos e meio e arrecadou um orçamento de $ 100 milhões, tornando-o o videogame mais caro já desenvolvido.
Sistema operacional | Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1 |
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Processador | 2.4 GHz Intel Core 2 Quad / 2.1 GHz AMD Phenom x3 |
RAM | 2 GB ( Windows XP ) / 2,5 GB ( Windows Vista ) |
Placa gráfica | Placa de vídeo Nvidia 8600 / ATI 3870 de 512 MB |
Espaço em disco | 18 GB |
Rede | Conexão de internet |
O 6 de agosto de 2008, a empresa Rockstar anuncia o desenvolvimento de uma versão adaptada para Microsoft Windows , publicada pela Rockstar North e Rockstar Toronto . Esta versão é inicialmente anunciada para o18 de novembro de 2008na América do Norte e para21 de novembro de 2008na Europa , posteriormente adiado, respectivamente, para 2 e3 de dezembro de 2008. Com mais recursos do que as versões de console, esta porta permite ao jogador controlar a densidade do tráfego e configuração remotamente e inclui um sistema de edição de vídeo . A edição de vídeo permite que os jogadores editem e gravem partes do jogo que podem então postar no Rockstar Games Social Club . O jogo na Internet é possível através do Games for Windows - Live e um modo multijogador online com suporte para até 32 jogadores. É necessário um código de ativação para jogar online.
A versão para Windows é recebida positivamente por seus gráficos, oferecendo melhor definição do que as versões de console. No entanto, parece que alguns jogadores enfrentaram complicações devido à incompatibilidade relacionada à tecnologia ATI Radeon , problemas com o suporte SLI , problemas relacionados ao DRM e outros problemas intratáveis como upgrades.Windows XP Service Pack 3 e Windows Vista Service Pack 1 atualização . O jogo também não pôde ser instalado em computadores sem Vista SP1 .
A versão para PC do jogo é conhecida entre os jogadores experientes por sua capacidade de ser modificada . Entre essas modificações, gráficos melhorados ou, em particular, novos veículos, novos personagens ou novas armas podem ser adicionados. Algumas equipes de modding estão até tentando converter outros videogames para uma versão semelhante ao Grand Theft Auto IV , como Vice City , San Andreas , Grand Theft Auto V e Watch Dogs .
Dois episódios de conteúdo são lançados além de Grand Theft Auto IV . Eles são originalmente lançados no Xbox Live como um download pago e não exigem o jogo original para serem reproduzidos. Jerónimo Barrera, vice-presidente de produção da Rockstar Games , explica que estes episódios foram apenas ensaios porque a empresa sentiu que o número de jogadores não seria tão grande como esperava.
O primeiro conteúdo episódico, intitulado The Lost and Damned , enfoca as missões de Jonathan "Johnny" Klebitz , membro e líder de um grupo de motoqueiros localizado em Liberty City , chamado The Lost , que ocorre em paralelo com as missões de Niko. Bellic in Grand Theft Auto IV . Dan Houser , vice-presidente de direção artística da Rockstar Games, diz que o episódio mostra "outro lado de Liberty City" . Lainie Goldstein, CFO da Take-Two Interactive, revela um custo total de US $ 50 milhões para o desenvolvimento da versão do Microsoft Windows . O conteúdo é anunciado inicialmente na E3 de6 de maio de 2006. Peter Moore, presidente do Interactive Entertainment Business da Microsoft na época, descreve este episódio como "um belo conteúdo episódico, que não apresenta apenas mais um personagem ou carro" . Durante a conferência, um comunicado à imprensa afirmou que esse novo conteúdo adicionaria várias horas de jogo.20 de fevereiro de 2008, a Rockstar Company anuncia a data de lançamento inicial para agosto do mesmo ano. Como parte do segundo trimestre fiscal, a Take Two adia o lançamento deNovembro de 2008 no janeiro de 2009. The Lost and Damned foi finalmente lançado em17 de fevereiro de 2009, ao preço inicial de 1.600 Microsoft Points , ou seja, 20 euros
O segundo conteúdo em episódios, intitulado The Ballad of Gay Tony , foi lançado em29 de outubro de 2009. Este episódio centra-se nas missões de Luis Fernando López , ex-integrante do cartel de drogas dominicano , no papel de guarda-costas pessoal de um empresário homossexual , Anthony "Gay Tony" Prince , dono de duas boates endividadas.
São lançadas duas reedições reunindo Grand Theft Auto IV e os dois conteúdos episódicos. O primeiro relançamento, Grand Theft Auto IV : The Complete Edition , foi lançado online para PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows (por meio do Steam ) em26 de outubro de 2010 na América do Norte e 29 de outubrono mesmo ano na Europa. A segunda reedição, Grand Theft Auto IV : Episodes from Liberty City , é lançada emoutubro de 2009no console Xbox 360 ; dentrojaneiro de 2010, Rockstar anuncia sua disponibilidade para PlayStation 3 e Microsoft Windows em 13 de abril de 2010na América do Norte e16 de abril de 2010na Europa .
Em 2020, a Rockstar anuncia o lançamento de Grand Theft Auto IV : The Complete Edition no Rockstar Games Launcher para 19 de março de 2020.
meios de comunicação | XB 360 | PS3 | Pc |
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Avaliações da mídia | |||
1UP.com | A + | B | |
CVG | - | - | 9,4 ⁄ 10 |
Borda | 10 ⁄ 10 | - | |
Eurogamer | 10 ⁄ 10 | 9 ⁄ 10 | |
Famitsu | 39 ⁄ 40 | ||
Gamekult | 9 ⁄ 10 | 8 ⁄ 10 | |
GameSpot | 10 ⁄ 10 | 9 ⁄ 10 | |
GamesRadar + | - | ||
GameSpy | - | - | |
Zona de jogos | 10 ⁄ 10 | ||
IGN | 10 ⁄ 10 | 9,2 ⁄ 10 | |
Jeuxvideo.com | 18 ⁄ 20 | ||
OPM | - | 10 ⁄ 10 | - |
OXM | 10 ⁄ 10 | - | - |
VideoGamer | 10 ⁄ 10 | 10 ⁄ 10 | 10 ⁄ 10 |
Médias gerais | |||
GameRankings | 96,28% | 97,29% | 88,37% |
Metacrítico | 98% | 98% | 90% |
Após o seu lançamento, Grand Theft Auto IV foi elogiado pela imprensa especializada. No Metacritic , o jogo totaliza assim uma média geral de 98%, o que corresponde a um "sucesso universal" , para as versões do jogo para PlayStation 3 e Xbox 360, tornando-o o segundo jogo com melhor classificação depois de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e empatado com títulos como Tony Hawk's Pro Skater 2 e Soulcalibur . É também um dos jogos com maior classificação no agregador GameRankings, onde é precedido por apenas três outros jogos de console: Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time . A imprensa especializada saúda em particular seu cenário, seu mundo aberto e seu sistema de combate. Para Hilary Goldstein do site IGN , isso “marca uma nova virada nos jogos de mundo aberto” e Andrew Reiner, da Game Informer, explica que “muda completamente o cenário dos videogames” . Por sua vez, Rivaol, do site francês Jeuxvideo.com, considera-o a “melhor obra da série” .
Toda a imprensa especializada elogia a liberdade de movimento que o mundo aberto oferece ao jogador. Jon Hicks, da Official Xbox Magazine ( OXM ), diz que é fascinado pelo ambiente e pela inteligência artificial . Robinson, da Computer and Video Games, considera o ambiente quase inacreditável e "sem dúvida incomparável" . Goldstein, do IGN, explica que Nova York, que inspirou a cidade de Liberty City, não "chega perto" desta última. Para ele, “a cidade tem um universo próprio e com razão” . Crispin Boyer do site 1UP.com aprecia particularmente “os panoramas de tirar o fôlego, as paisagens incrivelmente variadas e o ambiente cheio de vida” . Por outro lado, Jesse Costantino, da Game Revolution, lamenta que alguns elementos usuais em videogames de mundo aberto estejam ausentes.
O enredo do jogo também é popular. Goldstein da IGN parabeniza os eventos sombrios da história, que quebram a monotonia. Hicks, da Official Xbox Magazine, está agradavelmente surpreso com a profundidade do enredo. Reiner do Game Informer explica que a liberdade de movimento permitiu que ele apreciasse o enredo. A escolha moral que o jogador enfrenta constantemente durante o jogo também é bem-vinda. De acordo com Boyer, da 1UP .com, as diferenças no curso do jogo causadas por escolhas morais sugerem uma perspectiva de rejogabilidade . Tom Bramwell, da Eurogamer, vê as escolhas morais como uma boa alternativa aos " chefes com grandes barras de saúde" . Os personagens do jogo - especialmente Niko - são recebidos positivamente. Hicks da Official Xbox Magazine e Andy Robinson da Computer and Video Games apreciam o carisma e a personalidade de Niko, que eles preferem aos protagonistas anteriores da série . George Walter da GamesRadar + aprecia a profundidade do personagem, e Goldstein da IGN observa que há coisas que o jogador pode decidir, incluindo salvar vidas, mas isso realmente não afeta o enredo. No entanto, ele se surpreende com as reações emocionais que certas decisões difíceis que Niko enfrenta podem provocar.
A maioria dos críticos considera o sistema de combate mais eficaz do que as versões anteriores da série, especialmente graças ao sistema de proteção. Justin Calvert, da GameSpot, explica que esse sistema melhora significativamente o combate. Reiner do Game Informer concorda, argumentando que o sistema de mira adiciona importância à morte de personagens. Goldstein, do IGN, aplaude a fluidez do sistema de proteção e explica que o mecanismo de autodefesa é "de grande ajuda em grandes conflitos" . Walter da GamesRadar + considera que o sistema de proteção é “o precursor de um novo tipo de missão” . Hicks, da Official Xbox Magazine, explica que este sistema permite ao jogador se projetar em um plano de ataque. Além do sistema de combate, os críticos aplaudem o manejo dos veículos mais realista do que os componentes anteriores. Robinson, da Computer and Video Games, elogia o realismo dessa aderência, e Hicks, da Official Xbox Magazine, elogia a variedade de veículos. Costantino da Game Revolution aprecia a mecânica aprimorada do jogo, especialmente o motor de física dos veículos e animações.
Em relação à trilha sonora, Goldstein do IGN parabeniza a atuação dos atores da versão em inglês e o uso de músicas não livres de royalties. Calvert da GameSpot e Walter da GamesRadar + também comentam sobre o uso dessas músicas, este último curtindo o humor da conversa de rádio. Carolyn Gudmundson da GamesRadar + também aplaude a trilha sonora do jogo, explicando que ela se encaixa muito bem com os eventos do jogo.
O modo multijogador online também é popular. Reiner do Game Informer gosta da habilidade de mudar personagens e nota uma "ligeira melhora" em relação ao modo de um jogador. Boyer, da 1UP.com, fala de “excelência” nos modos de jogo multijogador, Goldstein da IGN o chama de “simplesmente o melhor” e Hicks da Revista Oficial Xbox o considera “muito divertido” .
Quando publicado no Windows emdezembro 2008, Grand Theft Auto IV é geralmente bem recebido pela imprensa especializada e agregadores . O Metacritic registra uma média geral de 90%, com base em 40 revisões. A imprensa especializada parabeniza a melhoria nos gráficos e conteúdo adicional, mas critica alguns elementos de sua adaptação das versões de console.
Conteúdo adicional é bem-vindo. A adição da edição de vídeo é bem recebida; Calvert da GameSpot vê isso como "uma boa maneira de ser criativo", mas Kieron Gillen da Eurogamer lamenta os problemas de tempo. A imprensa especializada também critica favoravelmente a personalização das rádios, permitindo ao jogador ouvir a música da sua escolha. O modo multiplayer online , que pode conter duas vezes o número máximo de jogadores permitido durante um jogo em comparação com as versões de console, é enfatizado positivamente; Gillen, da Eurogamer, explica que "a possibilidade de causar carnificina ... está aumentando" . Will Tuttle, da GameSpy, considera que esse excesso "muda significativamente a ação" .
Os gráficos melhorados também são bem recebidos. Hopper da GameZone percebe detalhes gráficos melhores de personagens e ambientes, em comparação com as versões de console. Andy Robinson, da Computer and Video Games, os considera "impressionantes" . No entanto, a configuração do sistema, considerada difícil de usar no modo avançado, não é bem recebida. Gillen, da Eurogamer, explica que, mesmo que a versão para Windows seja "a mais interessante" , o modo avançado é "muito difícil de aprender" .
Antes do lançamento do jogo, as ações da Take-Two Interactive subiam de 3,4%. As observações são feitas na bilheteria do2 de maio de 2008, na data de lançamento do filme Homem de Ferro ; a empresa decide adiar a data de lançamento de Grand Theft Auto IV para evitar possível perda de receita. Scott Hillis, da britânica Reuters , prevê, neste mesmo período, 400 milhões de dólares de receitas após a publicação de Grand Theft Auto IV . Matt Richtel, da revista New York Times , planeja um lançamento “histórico” e cinco milhões de cópias vendidas nas primeiras duas semanas. Por sua vez, o analista americano Michael Pachter espera onze a treze milhões de cópias vendidas até o final de 2008. Ele também anuncia que Grand Theft Auto IV representará 3,2% das vendas de videogames nos mercados americano e europeu , com um total de 16 a 19 milhões de cópias vendidas em 2008. Analista Evan Wilson, ele anunciou uma receita de US $ 550 milhões durante as primeiras semanas de vendas.
Após sua publicação, Grand Theft Auto IV bate dois recordes de vendas na história da indústria de videogames ; torna-se o videogame mais vendido em um dia e uma semana. O jogo tem 3,6 milhões de cópias vendidas no primeiro dia e totaliza seis milhões na primeira semana, com $ 500 milhões em receita. No Reino Unido , o jogo tem 631.000 cópias vendidas no primeiro dia. Segundo a britânica Chart-Track, também está se tornando o jogo de venda mais rápida em 24 horas no país. O antigo recorde de vendas no Reino Unido foi detido por Grand Theft Auto: San Andreas , que vendeu 501.000 cópias em 24 horas. Cinco dias após seu lançamento nos Estados Unidos, o jogo tem 1,85 milhão de cópias vendidas no console Xbox 360 e um milhão no console PlayStation 3, de acordo com o NPD Group ; no Reino Unido, o jogo tem 514.000 cópias vendidas no Xbox e 413.000 no PlayStation 3, de acordo com o Chart-Track. As versões para Xbox 360 e PlayStation 3 são, respectivamente, o quinto e o oitavo jogos mais vendidos em 2008 nos mercados dos Estados Unidos. Possui 3,29 milhões de cópias vendidas no Xbox 360 e 1,89 milhão no PlayStation 3, totalizando 5,18 milhões de cópias vendidas em 2008 no país. De acordo com GameStop e EB Games, Grand Theft Auto IV vendeu o melhor pré-pedido na ilha de Porto Rico .
O 13 de maio de 2008, Grand Theft Auto IV entra no Guinness Book of World Records nas categorias de "maior receita de videogame vendido em 24 horas" e "Melhor receita gerada em 24 horas por um produto de entretenimento" . Tem 3,6 milhões de cópias vendidas em um dia, para um total de receita de aproximadamente $ 310 milhões. Durante os primeiros dias de vendas, alcançou a posição # 1 em "Videogames de venda mais rápida em 24 horas" , destronando Halo 3, que tinha $ 170 milhões em receita; no entanto, ele por sua vez foi destronado emnovembro de 2009por Call of Duty: Modern Warfare 2 . O31 de maio de 2008, o jogo tem mais de 11 milhões de cópias vendidas no varejo e 8,5 milhões de cópias nos mercados, de acordo com a Take-Two Interactive. De acordo com NPD Group e GfK Chart-Track, o jogo tem 4,711 milhões de cópias vendidas nos Estados Unidos e 1,582 milhões no Reino Unido, para um total de 6,293 milhões de cópias vendidas no1 ° de agosto de 2008. O16 de agosto de 2008, tem um total de dez milhões de cópias vendidas nos mercados, de acordo com a Take-Two Interactive. Durante os primeiros quatro dias de lançamento no Japão, o título teve 133.000 cópias vendidas no PlayStation 3 e 34.000 no Xbox 360, de acordo com a Media Create . A versão do Windows, entretanto, é consideravelmente menos bem-sucedida. De acordo com o NPD Group, o jogo está em sétimo lugar entre os dez primeiros em vendas e desaparece completamente do ranking uma semana depois. O3 de março de 2010, Take-Two Games anuncia quinze milhões de cópias vendidas internacionalmente; o número sobe para 17 milhões em9 de junho de 2010, então para 20 milhões de 17 de março de 2011Para um total de cem milhões de cópias vendidas ao longo da série Grand Theft Auto . Dentrosetembro de 2011, o jogo tem mais de 22 milhões de cópias vendidas, depois mais de 25 milhões em 2012, de acordo com a Game Informer .
Chinatown, cidade de Nova York.
Chinatown, cidade de Nova York.
Nolita, Nova York.
Toronto, Ontario
Hotel Figueroa, Los Angeles
Ano | Prêmios | Categoria | meios de comunicação | Ref. |
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2008 | IGN Melhor de 2008 | Melhor jogo de ação | Xbox 360 | |
Pc | ||||
Todo o sistema | ||||
Melhor tecnologia gráfica | Xbox 360 | |||
Melhor uso de som | Qualquer sistema | |||
Melhor dublagem | Xbox 360 | |||
Playstation 3 | ||||
Pc | ||||
Qualquer sistema | ||||
Melhor cenário | Xbox 360 | |||
Playstation 3 | ||||
Os 10 melhores jogos de 2008 da IGN AU | Melhor jogo do ano | Qualquer sistema | ||
GameTrailers Prêmio de Jogo do Ano de 2008 | Jogo do ano | Qualquer sistema | ||
Melhor jogo | Playstation 3 | |||
Xbox 360 | ||||
Melhor jogo de ação e aventura | Qualquer sistema | |||
Melhor cenário | Qualquer sistema | |||
Jogo GameSpy do ano de 2008 | Melhor cenário | Qualquer sistema | ||
Personagem do ano Brucie | Qualquer sistema | |||
Melhor GameSpot de 2008 | Melhor jogo desenvolvido na Grã-Bretanha | Qualquer sistema | ||
Novo Melhor Personagem: Brucie | Qualquer sistema | |||
Melhor jogo | Xbox 360 | |||
Extravaganza Spectacular 2008 dos prêmios de fim de ano do Giant Bomb Golden Anniversary | Jogo do ano | Qualquer sistema | ||
Melhor jogo multiplataforma | Qualquer sistema | |||
Jogos do Ano de 2008 do Kotaku | Jogo do ano | Qualquer sistema | ||
Melhor cenário | Qualquer sistema | |||
Prêmio TeamXbox de Jogo do Ano de 2008 | Melhor jogo de ação e aventura | Qualquer sistema | ||
Melhor história | Qualquer sistema | |||
Jogo do ano | Qualquer sistema | |||
Spike TV Video Game Awards 2008 | Jogo do ano | Qualquer sistema | ||
Melhor jogo de ação e aventura | Qualquer sistema | |||
Melhor interpretação de voz de um personagem masculino: Michael Hollick como Niko Bellic | Qualquer sistema | |||
26 ª edição dos prémios Golden Joystick | BBC 1Xtra , efeitos sonoros do ano | Qualquer sistema | ||
Jogo do ano ( Arvato Digital Services ) | Xbox 360 | |||
G4 G-Phoria 2008 | Melhor novo personagem: Niko Bellic | Qualquer sistema | ||
Melhor jogo de ação | Qualquer sistema | |||
Jogo de longa duração, trazido a você por Stride | Qualquer sistema | |||
Los Angeles Times | Jogo do ano | Qualquer sistema | ||
Time , The Top 10 Everything of 2008: Top 10 Video Games | Videogame em primeiro lugar em 2008 | Qualquer sistema | ||
2009 | Entertainment Merchants Association, Home Entertainment Awards - Videogames | Jogo de ação e aventura | Qualquer sistema |
Após seu sucesso comercial, Grand Theft Auto IV foi indicado e premiado várias vezes em eventos importantes. É nomeado o “Jogo do Ano” por várias mídias de videogame, como Spike TV , Giant Bomb , Kotaku e GameTrailers, e pela mídia liberal, como o Los Angeles Times e a revista Time . O jogo ganhou o prêmio de “Jogo do Ano” mais de sessenta vezes , mais do que qualquer outro lançado no mesmo ano. Grand Theft Auto IV também foi indicado sete vezes na quinta edição do BAFTA Games Awards e três vezes na nona edição do Game Developers Choice Awards , mas nenhum prêmio foi dado a ele. O site francês Jeuxvideo.com classe 17 º melhor jogo de todos os tempos em 2011 .
Mesmo antes de sua publicação, Grand Theft Auto IV se tornou alvo de muitas controvérsias. Personalidades americanas, como Jack Thompson e Glenn Beck e britânica, como George Galloway , bem como vários New York organizações ea associação Mothers Against Drunk Driving (MADD), que luta contra a bebida condução, criticar fortemente o jogo. Como um caráter lúdico com o a capacidade de conduzir sob a influência de álcool, MADD requer o Software Rating Board Entretenimento (ESRB) para alterar a classificação do jogo, que é “M” ( Mature 17+ ; audiências superiores a 17 anos), em “a” ( Somente Adultos ; somente conteúdo adulto).
As versões australiana e neozelandesa do jogo são censuradas e editadas de acordo com os critérios impostos pelo sistema de classificação australiano . No entanto, o jogo é devolvido integralmente à organização OFLC por Stan Calif, um estudante universitário de 21 anos que está insatisfeito com a versão da Nova Zelândia. A versão completa do jogo foi então relançada, classificada como "R18" e novamente colocada à venda nos mercados da Nova Zelândia. A versão não editada do Microsoft Windows é classificada como "MA15 +" . Nos Estados Unidos e na Europa , mais particularmente no Reino Unido , Grand Theft Auto IV é amplamente atacado por seu conteúdo considerado violento. O primeiro conteúdo episódico , The Lost and Damned , mostra um homem totalmente nu, uma cena incomum em videogames.
De acordo com a imprensa noticiosa, o jogo influencia as ações de jogadores consagrados e do público em geral. DentroAbril de 2008em Londres , a violência irrompe entre dois grupos perto de um bar local, levando a uma briga geral; segundo especulações, o jogo teria causado essa violência, o que posteriormente é negado. Dentrojunho de 2008, em New Hyde Park, em Nova York , seis adolescentes são presos por terem sequestrado vários indivíduos e por várias tentativas de roubo de carros ; Segundo a polícia, os adolescentes se inspiraram nos acontecimentos de Grand Theft Auto IV , que tem o efeito de reavivar a polêmica já muito presente no país. Na Tailândia , o jogo termina em18 de agosto de 2008após o assassinato de um motorista de táxi por um homem que afirmava ser apaixonado por Grand Theft Auto IV . Em Lyon , França , um adolescente é preso emsetembro de 2008para queimar carros; ele dá como explicação ter sido inspirado pelo jogo. Na Louisiana , emagosto de 2013, um menino de oito anos atira em sua avó poucos minutos depois de jogar Grand Theft Auto IV .