Lista de invenções e descobertas japonesas

Aqui está uma lista de invenções e descobertas japonesas . Embora os japoneses tenham contribuído em várias áreas, o país tem desempenhado um papel central na revolução digital desde a década de 1970, com muitas tecnologias inovadoras e difundidas em eletrônica e robótica introduzidas pelos japoneses. Empresas e empreendedores japoneses. A cultura popular japonesa  (in) , fortemente moldada por suas tecnologias eletrônicas, influencia também consideravelmente a juventude ocidental.

Cinema e animação

Anime Animação japonesa, ou anime, hoje muito popular entre os japoneses e crianças ocidentais, e mesmo adultos, apareceu no início do XX °  século . O homem sem nome Um personagem típico apareceu no filme Guarda - costas de Akira Kurosawa, de 1961 , onde ele é interpretado por Toshirō Mifune . Esse tipo de personagem é repetido por Sergio Leone em seu Spaghetti Westerns of The Dollar Trilogy (1964-1966), com Clint Eastwood como o "Homem sem Nome". Hoje ele é referência em filmes de chanbara e westerns, bem como em outros gêneros. Mecha O gênero mecha na ficção científica apareceu pela primeira vez no Japão. A primeira performance de robôs super mecha controlados de dentro aparece no mangá Mazinger Z de Go Nagai em 1972. Animação / filmes pós-cyberpunk O primeiro trabalho pós-cyberpunk em formato de filme / animação foi Ghost in the Shell: Stand Alone Complex em 2002. É considerado o “melhor e mais interessante trabalho de mídia pós-cyberpunk”. Animação Steampunk Os primeiros exemplos de animação steampunk são as obras de Hayao Miyazaki com Conan, o Filho do Futuro (1978), Nausicaä do Vale do Vento (1984) e O Castelo no Céu (1986). Superplat Movimento de arte contemporânea influenciado pelo anime , o mangá e a cultura pop japonesa fundada pelo artista Takashi Murakami .

Arquitetura

Castelo japonês Fortalezas construídas principalmente em pedra e madeira utilizadas para a defesa militar de locais estratégicos. Metabolismo Um movimento arquitetônico japonês do pós-guerra desenvolvido por uma grande variedade de arquitetos japoneses, como Kiyonori Kikutake , Kishō Kurokawa ou Fumihiko Maki , o Metabolismo visa fundir ideias sobre megaestruturas arquitetônicas com aquelas de crescimento biológico orgânico. Tahōtō Uma forma de pagode japonês encontrada principalmente em templos budistas nas escolas Shingon e Tendai do Budismo Vajrayana . Essa forma é única entre os pagodes porque possui um número par de andares (dois).

Ciências Atmosféricas

Rajada descendente As rajadas descendentes de correntes de vento descendentes intensas sob uma tempestade , esmagando a superfície que produz ventos violentos, divergentes e turbulentos , foram descobertas por Ted Fujita . Escala Fujita Primeira escala usada para classificar tornados em ordem de gravidade, de acordo com os danos que causam, estabelecida por Ted Fujita (em colaboração com Allen Pearson  (in) ) em 1971. A escala foi amplamente adotada em todo o mundo até 'ao desenvolvimento do escala Fujita melhorada . Efeito Fujiwara O efeito Fujiwhara é um fenômeno resultante da interação entre dois sistemas ciclônicos vizinhos que cria a impressão de um sistema binário giratório. O efeito foi descrito pela primeira vez por Sakuhei Fujiwhara em 1921. Jet stream Os fluxos de jato são descobertos pelo meteorologista japonês Ōishi Wasaburō enquanto seguia balões no teto . No entanto, o trabalho de Ōishi passa despercebido fora do Japão porque é publicado em Esperanto . Micro bursts Micro-rajadas foram descobertas e identificadas pela primeira vez como rajadas descendentes de pequena escala afetando uma área de 4 km de diâmetro ou menos por Ted Fujita em 1974. Elas são reconhecidas como capazes de gerar velocidades de vento superiores a 270 km / h. Além disso, Fujita também descobriu macro rajadas e as classificou como rajadas descendentes com mais de 4 km de diâmetro.

Cerâmica

Porcelana Imari A porcelana Imari, ou Arita-yaki , é um estilo de cerâmica japonesa feito na cidade de Arita . Até ao final do XVIII th  século, estas porcelanas são recolhidos e exportado a partir do porto de Imari .

Literatura

Disco voador Uma ilustração de um manuscrito japonês X th  século , Conto do Cortador de Bambu , representa uma máquina voadora rodada semelhante a um disco voador. Novela A história de Genji , escrito por Murasaki Shikibu no início XI th  século , é considerado o primeiro romance em geral. Viagem no tempo Um conto de Urashima Taro datam do VIII th  século é reconhecido como o primeiro exemplo de uma história envolvendo viagem no tempo.

Esportes

Competição de drift Em 1988, Keiichi Tsuchiya e Daijiro Inada, fundador e editor da revista automotiva Option  (in) , organizaram a primeira competição de drift. Em 1996, a revista Option organizou a primeira competição fora do Japão e a disciplina começou a se espalhar para outros países. Carro controlado por rádio Em 1991, a empresa Tamiya comercializou um modelo em escala do Nissan Skyline GT-R, que criou um mercado de carros controlados por rádio em meados da década de 1990.

Artes marciais

Aikido Aikido é criado e desenvolvido por Ueshiba na primeira metade do XX °  século . Ju-jitsu Ju-jitsu reúne diferentes tipos de artes marciais japonesas, tanto com as mãos quanto com as armas. Ele apareceu entre os samurais do Japão feudal como um método de derrotar um oponente armado e blindado com as mãos nuas. Devido à ineficácia dos golpes na armadura, os métodos mais eficazes de neutralizar um inimigo vêm na forma de agarrar, imobilizar e arremessar o oponente. Essas técnicas foram desenvolvidas a partir da premissa de usar a energia de um atacante contra eles, ao invés de se opor diretamente a eles. Karatê Ele aparece como um sistema de luta comum conhecido como "  ti  (in)  " (ou "você") entre a classe pechin do povo Ryukyu  (in) . Existem poucos estilos formais de “ti”, mas sim praticantes com seus próprios métodos. Um dos exemplos que sobreviveram até os dias atuais é o estilo de escola Motobu-ryū  (en), transmitido da família Motobu por Seikichi Uehara. Os estilos mais antigos de caratê são geralmente considerados como Shuri-te , Naha-te e Tomari-te, que levam seus nomes às três cidades onde apareceram. Ninjutsu Desenvolvido nas províncias de Iga e Kōka . Ao longo da história, muitas escolas diferentes ( ryū ) ensinaram sua versão do ninjustu . Um exemplo é o Togakure-ryū, que se desenvolveu depois que um samurai derrotado chamado Daisuke Togakure fugiu se refugiou na província de Iga, onde mais tarde entrou em contato com o monge guerreiro Kain Doshi, que lhe ensinou uma nova perspectiva sobre a vida e o significado da sobrevivência ( ninjutsu ). Artes marciais de Okinawa  (en) No XIV th  século , quando os três reinos de Okinawa ( Chuzan , Hokuzan e Nanzan ) tornou-se dependente da dinastia Ming da China, os enviados imperiais chineses e outros chineses chegaram à ilha, e alguns são ensinados a Chuan Fa ( Kenpo ) para os okinawanos. Estes combinèrent este estilo chinês com suas artes marciais existentes para formar o Tō-de (唐手, tu-di , "Tang Hand" ) , às vezes chamado Okinawa-te (沖縄手 ) . No XVIII th  século , diferentes tipos de Te crescer em três aldeias diferentes Naha , Shuri e Tomari. Os novos estilos são denominados Naha-te , Shuri-te e Tomari-te, respectivamente . Os praticantes dessas três aldeias virão para desenvolver o caratê moderno.

Videogame

Playstation O console PlayStation da Sony foi inventado por Ken Kutaragi . A pesquisa e o desenvolvimento começam em 1990 e são liderados por Kutaragi, engenheiro da Sony. Nintendo Gunpei Yokoi é o criador do Game Boy e do Virtual Boy e trabalhou na Famicom (e no NES ), na série Metroid e no Game Boy Pocket. Batalha em tempo ativo ("tempo ativo de combate") Hiroyuki Itō introduziu o conceito de combate em tempo ativo em Final Fantasy IV (1991), um sistema na fronteira entre o tempo real e o baseado em turnos. A empresa Square Co. registrou nos Estados Unidos uma patente do sistema Active Time Battle em16 de março de 1992 sob o título "Sistema, método e dispositivo de controle de videogame", que é validado em 21 de fevereiro de 1995. No geral, esse sistema é ilustrado pelo preenchimento progressivo de uma barra atribuída a um personagem. Esta barra é chamada, por exemplo, de "Medidor ATB" em Final Fantasy VII. Quando este medidor está cheio, o personagem associado pode realizar as ações determinadas pelo jogador. O fato de os inimigos poderem atacar ou ser atacados a qualquer momento adiciona intensidade ao sistema de combate. Vença todos eles ("Coloque todos eles") O primeiro jogo a apresentar luta com os punhos foi o jogo de boxe Heavyweight Champ (1976) da Sega , mas foi o jogo de luta Karate Champ (1984) da Data East que popularizou o tema das artes marciais nos jogos. No mesmo ano, o jogo Kung-Fu Master , inspirado nos filmes de kung fu de Hong Kong , estabelece as bases para o combate em cadeia em uma tela de rolagem com controles únicos e vários inimigos. É considerado o primeiro jogo de luta progressivo. O jogo Nekketsu Kōha Kunio-kun , lançado em 1986 no Japão, se desvia dos temas de artes marciais dos jogos anteriores e introduz o gênero de brigas de rua. O jogo Renegade (lançado no mesmo ano) adiciona uma história de vingança infantil que prova ser mais popular entre os jogadores do que a premissa de esporte de combate de outros jogos. Renegade define o padrão para o futuro vencê-los em todos os jogos porque apresenta a capacidade de se mover horizontalmente e verticalmente. Inferno das balas ("Inferno das balas") O bullet hell ou danmaku , é um tipo que apareceu no início dos anos 1990 porque os desenvolvedores 2D tiveram que encontrar uma maneira de competir com jogos 3D que estavam se tornando cada vez mais populares na época. O jogo Batsugun (1993) Toaplan é considerado o ancestral do gênero bullet hell . A série Touhou Project é uma das franquias mais populares do bullet hell . Jogo de luta O jogo de boxe preto e branco da Sega's Heavyweight Champ (1976) é o primeiro videogame a apresentar brigas. No entanto, acredita-se que Karate Champ (1984) da Data East estabeleceu e popularizou o gênero de combate um-a-um. Influencia Yie Ar Kung-Fu da Konami (1985), que retoma os princípios do Karate Champ ao apresentar o jogador contra vários oponentes, cada um com uma aparência e estilo de luta únicos. O jogo Street Fighter (1987) da Capcom introduziu o uso de movimentos especiais que só podem ser descobertos experimentando o jogo de controles. Street Fighter II (1991) estabeleceu as convenções do gênero de jogos de luta e, enquanto os jogos anteriores só permitiam aos jogadores enfrentar off contra oponentes controlados pelo computador, Street Fighter II permite que os jogadores se enfrentem pela primeira vez. Jogo de plataforma O jogo de arcade Space Panic de 1980 é às vezes considerado o primeiro jogo de plataforma. Isso é claramente uma influência do gênero, com um sistema de jogo focado em subir escadas entre andares diferentes, um elemento comum em muitos jogos de plataforma posteriores. Donkey Kong , um jogo de arcade criado pela Nintendo , lançado em julho de 1981, foi o primeiro jogo a permitir saltar obstáculos e buracos, tornando-se o primeiro verdadeiro jogo de plataforma. Jogo de plataforma side scrolling O primeiro jogo de plataforma a usar a tela de rolagem é Jump Bug  (in) (1981), um pequeno jogo de plataforma / atirador desenvolvido por Alpha Denshi . Em agosto de 1982, a Taito lançou Jungle King, que apresentava saltos e sequências em que o jogador tinha que pular obstáculos. A Namco leva os jogos de plataforma com rolagem para o próximo nível com Pac-Land (1984) lançado vários anos após o surgimento do gênero e é uma evolução dos jogos de plataforma anteriores, aspirando a ser mais do que apenas um jogo de salto. Parece muito com jogos posteriores como Wonder Boy ou Super Mario Bros. e provavelmente os influenciou diretamente. Ele também tinha rolagem horizontal em várias camadas . Jogo de ritmo Dance Aerobics  (in) sai em 1987 e permite que os jogadores criem música pisando no aparelho Power Pad Nintendo. É em retrospecto considerado o primeiro jogo de ação rítmica, embora PaRappa the Rapper (1996) também tenha sido considerado o primeiro jogo de ritmo e cujo modelo básico define a referência para jogos subsequentes do gênero. Em 1997, o Beatmania da Konami causou o surgimento de um mercado para jogos de ritmo no Japão. A divisão de música da empresa, Bemani , lançou vários jogos musicais nos anos seguintes. Atire neles ("mije em todos eles") Space Invaders é freqüentemente citado como o primeiro jogo desse tipo. Coloca o jogador na frente de vários inimigos que descem do topo da tela cada vez mais rápido. Como nosjogos de tiro a seguir, o jogo se passa no espaço porque a tecnologia disponível na época só permitia um fundo preto. O jogo também introduz a ideia de dar ao jogador um número limitado de "  Vidas  ". Space Invaders é um sucesso comercial colossal, causando uma escassez de moedas no Japão. No ano seguinte, Galaxian by Namco mudou o tipo de inimigos com modelos mais complexos e gráficos mais ricos. Jogo furtivo O primeiro jogo baseado em infiltração é 005 (1981) da Sega . O primeiro jogo furtivo de sucesso, entretanto, foi Metal Gear (1987) de Hideo Kojima , o primeiro da série Metal Gear . É seguido por Metal Gear 2: Solid Snake (1990) que enriqueceu consideravelmente o gênero, depois por Metal Gear Solid (1998). Jogo de terror de sobrevivência O gênero de survival horror começa com o lançamento de Resident Evil da Capcom (1996), que cunhou o termo survival horror e definiu o gênero. O jogo é baseado em um jogo de terror anterior da Capcom, Sweet Home (1989). Jogo de terror psicológico Silent Hill (1999) é reconhecido como jogos de terror de sobrevivência inspirados longe de elementos de filmes de terror da Série B e por se mover em direção a um estilo mais emocional como em filmes de arte  (In) ou filmes de terror japoneses devido à ênfase na atmosfera perturbadora ao invés do horror visceral . O jogo original Silent Hill é considerado um dos jogos mais assustadores de todos os tempos e Silent Hill 2 (2001) com uma história expandida tornou a série uma das mais influentes de seu tipo. Projeto Zero (2001) se destaca pelo fato de o jogador explorar uma mansão e tirar fotos de fantasmas para derrotá-los. Novela visual O romance visual ( lit. "romance visual"), é um tipo de ficção interativa desenvolvido no Japão no início de 1990. Como o nome sugere, o romance visual geralmente tem interatividade limitada, já que a maioria das interações com os jogadores são limitadas a um clique no texto ou gráficos.

Filosofia

Gestão enxuta Filosofia genérica de gerenciamento de processos derivada principalmente do Sistema Toyota de Produção (daí o termo toyotismo também muito difundido) e identificada como "enxuta" apenas na década de 1990.

Biologia, química e ciências biomédicas

Ágar-ágar O ágar-ágar foi descoberto no Japão por volta de 1658 por Mino Tarōzaemon. Anestesia geral Hanaoka Seishū foi o primeiro cirurgião do mundo a usar anestesia geral durante uma operação em 1804, e o primeiro a se atrever a operar câncer de mama e orofaríngeo , remoção de osso necrótico e amputações no Japão. Endoscopia gastrointestinal alta Mutsuo Sugiura  (en) é um engenheiro japonês famoso por ter desenvolvido uma gastro-câmera. Sua história foi tema do documentário Projeto X: Desafiantes: O Desenvolvimento de uma Gastro-câmera Totalmente Feita no Japão . Sugiura se formou na Universidade Politécnica de Tóquio em 1938 e depois ingressou na Olympus Corporation . Enquanto trabalhava para esta empresa, ele desenvolveu a endoscopia digestiva alta em 1950. Máquina Chi  (en) Dispositivo de exercício físico inventado pelo cientista Shizuo Inoue. Takadiastase Forma de diastase que resulta do crescimento, desenvolvimento e nutrição de um fungo microscópico distinto conhecido como Aspergillus oryzae . Jokichi Takamine desenvolve o método utilizado para a extracção, no final do XIX th  século . Cardiografia vetorial  (en) Takemi Tarō  (en) inventou em 1939 a cardiografia vetorial. Aspergillus oryzae O genoma de Aspergillus oryzae foi sequenciado e publicado por um consórcio de empresas japonesas de biotecnologia no final de 2005. Síntese de efedrina A efedrina, chamada má huáng (麻黄) na medicina tradicional chinesa , é conhecida na China desde a Dinastia Han . No entanto, só em 1885 a síntese química da efedrina foi realizada pelo químico orgânico japonês Nagai Nagayoshi . Epinefrina (adrenalina) O químico japonês Takamine Jōkichi e seu assistente Keizo Uenaka descobriram a epinefrina em 1900. Em 1901, Takamine conseguiu isolar e purificar o hormônio das glândulas supra-renais de ovelhas e gado. Imunoglobulina E (IgE) A imunoglobulina E é um tipo de anticorpo encontrado apenas em mamíferos . Foi descoberto simultaneamente em 1966-7 por dois grupos independentes: a equipe de Kimishige Ishizaka no Instituto de Pesquisa sobre Asma na Infância e no Hospital de Denver e por Gunnar Johansson  (in) e Hans Bennich em Uppsala , Suécia. Seu artigo conjunto foi publicado em abril de 1969. Célula-tronco pluripotente induzida Descoberto em 2006-07 por Shinya Yamanaka . Metanfetamina A metanfetamina foi sintetizada pela primeira vez a partir da epinefrina no Japão em 1894 por Nagai Nagayoshi . Em 1919, o cloridrato de metanfetamina foi sintetizado pelo farmacologista Akira Ogata .Fragmento de Okazaki Os fragmentos de Okazaki são fragmentos curtos de DNA recém-sintetizados que são formados no feixe duplicado durante a replicação do DNA . Eles são complementares ao último ramo, juntos formando seções curtas de DNA de fita dupla. Uma série de experimentos levou à descoberta de fragmentos de Okazaki. Os experimentos foram conduzidos na década de 1960 por Reiji Okazaki  (in) , Tsuneko Okazaki , Kiwako Sakabe e colegas em sua pesquisa sobre a replicação do DNA de Escherichia coli . Em 1966, Kiwako Sakabe e Reiji Okazaki demonstraram pela primeira vez que a replicação do DNA é um processo descontínuo envolvendo fragmentos. Os pesquisadores também estudaram os fragmentos durante a pesquisa, inclusive ao estudar a replicação do DNA do bacteriófago em Escherichia coli. Fotocatálise Akira Fujishima  (en) descobre o fotocatalisador na superfície do dióxido de titânio em 1967. Eletrocardiógrafo portátil Takemi Tarō  (in) construiu o primeiro eletrocardiógrafo portátil em 1937. Estatina A classe das estatinas foi descoberta por Akira Endō , um bioquímico japonês que trabalhava para a empresa farmacêutica Sankyo . A mevastatina  (in) é o primeiro membro descoberto da classe das estatinas. Tiamina A tiamina é a primeira das vitaminas hidrossolúveis a ser descrita, levando à descoberta de elementos essenciais para a sobrevivência e à noção de vitamina. Foi só em 1884 que Takaki Kanehiro (1849-1920) atribuiu a causa do beribéri à falta de nitrogênio (deficiência de proteína). Em 1910, o cientista japonês Umetarō Suzuki conseguiu extrair um complexo solúvel em água de microelementos do arroz e chamou-o de ácido abérico . Ele publicou essa descoberta em um jornal científico japonês. O bioquímico polonês Kazimierz Funk posteriormente propôs o nome de "  vitamina  " (uma combinação de "amina vital") em 1912. Urushiol O urushiol, uma mistura de alquil catecóis, é descoberto por Rikou Majima, que também descobre que o urushiol é um membro alérgico do gênero toxicodendron que possui, como o sumagre trepador ou o sumagre ocidental , propriedades irritantes para a pele. Remendo dentário Cientistas japoneses criaram uma fina película microscópica que protege cada dente para prevenir cáries ou torná-lo mais branco. O “remendo” é um material resistente e ultraflexível feito de hidroxiapatita, o principal mineral do esmalte dentário, que também pode significar o fim de dentes sensíveis. "Esta é a primeira lâmina de apatita flexível do mundo, que esperamos usar para proteger os dentes ou reparar o esmalte danificado."

Finança

Contrato avançado O primeiro mercado de câmbio a termo foi o Dōjima Rice Exchange no Japão na década de 1730.

Ciência culinária

Macarrão instantâneo Inventado por Momofuku Ando em 1958. Glutamato monossódico Inventado e patenteado por Kikunae Ikeda . Umami Umami é identificado pela primeira vez em 1908 por Kikunae Ikeda, da Universidade Imperial de Tóquio, por sua pesquisa sobre o sabor forte do caldo de algas marinhas. Xarope de milho No início dos anos 1970, pesquisadores japoneses descobriram como converter o amido de milho em um material viscoso, doce e rico em frutose. O xarope de milho entrou no mercado norte-americano em 1972.

Matemática

Número Bernoulli Estudado por Seki Kōwa e publicado após sua morte em 1712. Jacques Bernoulli desenvolveu independentemente o conceito na mesma época, mas seu trabalho foi publicado um ano depois. determinando No Japão, os determinantes são introduzidos durante o estudo da eliminação de variáveis em sistemas de equações algébricas de ordem superior. Eles são usados ​​para fornecer uma representação abreviada do resultado . O determinante como uma função independente foi estudado pela primeira vez por Seki Kōwa em 1683. Teoria de eliminação e resultante Em 1683, Seki Kōwa descobriu a teoria da eliminação. Para expressar o resultado , ele desenvolve a noção de determinante . Exemplo Hironaka  (en) O exemplo de Hironaka é uma variedade complexa não Kähler que é uma deformação  (in) da variedade Kähleriana descoberta por Heisuke Hironaka . Itō é integral Desenvolvido pela Kiyoshi Ito durante o XX th  século , ITO estende-se a totalidade dos cálculos de processos estocásticos , tais como o movimento Browniano ( processo de Wiener ). Entre seus resultados mais importantes está a mudança da fórmula da variável conhecida como lema de Itō . A integral de Itô é amplamente usada em vários campos, mas talvez seja mais conhecida por seu uso em matemática financeira . Teoria de Iwasawa e conjectura principal da teoria de Iwasawa  ( fr ) Originalmente criada por Kenkichi Iwasawa , a teoria de Iwasawa é desenvolvida como uma teoria dos módulos de Galois de grupos de classes ideais . A principal conjectura da teoria de Iwasawa é uma relação profunda entre a função L p-adic  (in) e grupos de classes ideais do campo ciclotômico , provada por Iwasawa para satisfazer a conjectura de Vandiver e comprovada para todos os números primos por Mazur e Wiles em 1984. Sangaku Os quebra-cabeças geométricos japoneses de geometria euclidiana gravados em tábuas de madeira surgiram durante o período Edo (1603-1867) e foram feitos por membros de todas as classes sociais. O japonês japonês Isaac Titsingh foi o primeiro a apresentar o sangaku ao Ocidente quando retornou à Europa no final da década de 1790, após mais de vinte anos no Extremo Oriente. Soddy's Hexlet Irisawa Shintarō Hiroatsu apresenta pela primeira vez a cadeia de Soddy (uma cadeia de seis esferas, cada uma tangente a suas duas vizinhas e a três esferas mutuamente tangentes) em um enigma de sangaku em 1822. Frederick Soddy a apresentará pela primeira vez em 1937. Ken-ken Jogo matemático derivado do sudoku criado pelo japonês Tetsuya Miyamoto. O jogo consiste em completar uma grade com números, encontrando-os por dedução ou por cálculo. Teorema da existência de Takagi O teorema da existência de Takagi foi desenvolvido por Teiji Takagi de forma independente durante a Primeira Guerra Mundial . Ele o apresentou no Congresso Internacional de Matemáticos em 1920.

Fisica

Modelo Nagaoka (primeiro modelo saturiano do átomo) Em 1904, Hantarō Nagaoka propôs o primeiro modelo planetário do átomo como uma alternativa ao modelo atômico de Thomson . Ernest Rutherford e Niels Bohr desenvolveriam mais tarde o modelo de Bohr em 1913.

Tecnologia

Airsoft O airsoft teve origem no Japão e foi exportado para Hong Kong e China no final dos anos 1970. O inventor da primeira arma de airsoft foi Tanio Kobayashi. Tear  (dentro) Sakichi Toyoda é o inventor de muitas máquinas de tecelagem . Sua invenção mais famosa é o tear automático no qual ele incorpora o princípio de jidoka (" autoativação "). Este é o tear Toyoda Tipo G de alta velocidade totalmente automático, que permite a troca perfeita do ônibus espacial, além de dezenas de outras inovações. Na época, era o tear mais avançado do mundo, oferecendo uma melhoria dramática na qualidade e um aumento de 20 vezes na produtividade. Máquina de escrever japonesa  (en) A primeira máquina de escrever baseada no sistema de escrita japonês foi inventada por Kyota Sugimoto  (in) em 1929. Cerâmica do período Jōmon Cerâmica Jōmon (縄 文 式 土 器, Jōmon-shiki Doki ) É um tipo de cerâmica feita durante o período Jōmon (aproximadamente 17000 a 300 aC ) da história japonesa . O termo “Jōmon” (縄 文) significa “decoração de cordas” em japonês por causa dos padrões que são pressionados no barro. Os vasos de cerâmica feitos no Japão antigo durante o período Jōmon são geralmente considerados os mais antigos do Japão. Pedaços de cerâmica encontrados em uma caverna na costa noroeste de Kyushu datam de 12.700 aC. AD de acordo com testes de datação radiométrica. Muitos acreditam que a cerâmica Jōmon provavelmente foi criada antes dessa data. No entanto, devido à ambiguidade e às múltiplas fontes que afirmam datas diferentes com base em diferentes técnicas de datação, é difícil dizer com certeza quando foi realmente criado. Algumas fontes dizem achados arqueológicos que datam do 14 º milénio aC. Steel KS  (en) Aço resistente magnético três vezes mais forte do que o aço de tungstênio, inventado pela Kōtarō Honda . Steel MKM  (en) Liga contendo níquel e alumínio, foi desenvolvida em 1931 pelo metalúrgico japonês Tokushichi Mishima . Ímã de neodímio Os ímãs de neodímio foram inventados independentemente em 1982 pela General Motors e Sumitomo Special Metals . Código QR O código QR, um tipo de código de barras de matriz, foi inventado pela Denso Corporation em 1994. Superfície tátil A superfície tátil original foi desenvolvida por Seiichi Miyake em 1965. A pavimentação foi instalada pela primeira vez em uma rua na cidade de Okayama , Japão, em 1967. Seu uso se espalhou gradualmente por todo o país e pelo mundo. Vinalon É criada a segunda fibra têxtil industrial, depois do náilon . Foi desenvolvido por Ichiro Sakurada, H. Kawakami e o cientista coreano Ri Sung-gi no Takatsuki Chemical Research Center em 1939 no Japão.

Tecnologia de áudio

Leitor de CD A Sony lançou o primeiro CD player do mundo, chamado CDP-101  (in) em 1982, usando um design de bandeja deslizante para o CD . Síntese por modelagem física O primeiro sintetizador de modelagem física disponível no mercado foi o Yamaha VL-1 em 1994. Gravação digital comercial A gravação digital comercial foi iniciada no Japão pela NHK e pela Nippon Columbia , também conhecida como Denon , na década de 1960. As primeiras gravações digitais comerciais foram lançadas em 1971. Karaokê Existem disputas sobre o verdadeiro criador do karaokê (que significa "orquestra vazia" em japonês). Uma das histórias é que a máquina foi supostamente inventada pelo músico japonês Daisuke Inoue em Kobe em 1971. Leitor de CD portátil  (entrada) O Discman da Sony , lançado em 1984, é o primeiro CD portátil. Gravação perpendicular A gravação perpendicular foi demonstrada no final do século 19 pelo cientista dinamarquês Valdemar Poulsen, que também foi a primeira pessoa a demonstrar que o som pode ser gravado magneticamente. Não houve muito progresso nesta área até 1976, quando o Dr. Shun-ichi Iwasaki (presidente do Instituto de Tecnologia Tōhoku no Japão) verificou as vantagens distintas de densidade no registro perpendicular. Então, em 1978, o Dr. T. Fujiwara iniciou um programa intensivo de pesquisa e desenvolvimento com a Toshiba, que resultou no aperfeiçoamento da mídia de disquete otimizada para gravação perpendicular e os primeiros dispositivos de armazenamento magnético disponíveis comercialmente usando a técnica. Gravador de cassete de áudio digital Heitaro Nakajima renuncia ao cargo de chefe dos laboratórios de pesquisa técnica da NHK e junta-se à Sony. Quatro anos antes, na NHK, ele havia começado a trabalhar com digitalização de som e, dois anos após sua demissão, desenvolveu o primeiro gravador de áudio digital. Síntese vogal-consoante  (em) Um tipo de híbrido sintético analógico digital que é usado pela primeira vez pelos teclados eletrônicos  (in) Casiotone no início de 1980. Seu objetivo é aproximar o som de outros instrumentos ( piano , órgão , guitarra , flauta , etc.) ao invés de produzir eletrônicos som.

Baterias

Bateria de íon-lítio Em 1991, a Sony e a Asahi Kasei lançaram a primeira bateria comercial de íon-lítio.

Calculadoras

Calculadora portátil As primeiras calculadoras portáteis surgiram no Japão em 1970 e foram rapidamente comercializadas em todo o mundo. Isso inclui ICC-0081 Mini Calculadora da Sanyo , PocketBron da Canon e Compet Micro QT-8B da Sharp . A Sharp fez um grande esforço para reduzir o tamanho e a potência e, em janeiro de 1971, lançou a Sharp EL-8 , também comercializada como Facet 1111, que está perto de ser uma calculadora de bolso. Pesa cerca de 500 gramas, tem display fluorescente a vácuo e baterias NiCad recarregáveis . A primeira calculadora eletrônica verdadeiramente de bolso foi a Busicom LE-120A "HANDY", que foi lançada no início de 1971.

Máquinas fotográficas

Câmera reflex digital O 25 de agosto de 1981, A Sony apresenta o protótipo da primeira câmera de vídeo, a Sony Mavica . Esta câmera eletrônica analógica possui lentes intercambiáveis ​​e um visor SLR . Na Photokina em 1986, a Nikon por sua vez revelou um protótipo de câmera SLR analógica, a Nikon SVC, a primeira SLR digital. O protótipo compartilha vários recursos com o N8008 Portapak Em 1967, a Sony lançou o primeiro gravador de vídeo portátil disponível para o público em geral. Nesse sentido, marca o início da filmadora.

Chindōgu

O Chindogu (珍 道具 ) A arte japonesa de inventar gadgets é "útil, mas inutilizável". Esses objetos são úteis porque respondem a pequenos problemas diários da vida moderna, mas na prática se mostram inutilizáveis ​​devido às novas restrições que geram ou ao ridículo que envolvem. O termo "chindōgu" foi cunhado por Kenji Kawakami .

Eletrodomésticos

Ventilador sem lâminas  (en) O primeiro ventilador sem lâmina foi patenteado pela Toshiba em 1981. Panela elétrica de arroz Inventado pelos engenheiros da Toshiba no final dos anos 1940. RFIQin  (en) Um dispositivo de cozimento automático, inventado por Mamoru Imura  (en) e patenteado em 2007.

Eletrônico

Circuito de vidro integrado Shunpei Yamazaki inventa um circuito integrado feito inteiramente de vidro e com processador de 8 bits. Processador de plástico Shunpei Yamazaki inventa um processador feito inteiramente de plástico. Gravador de video As primeiras máquinas (o videocassete VP-1100 e o VO-1700 VCR) a usar o primeiro formato de videocassete, U-matic , foram produzidas pela Sony em 1971. Controle remoto Futaba lançou o FP-T2F em 1974, que foi o primeiro a usar um volante em um controle remoto. KO PROPO  (in) lançou a EX-1 em 1981 que integra uma roda com um punho de pistola  (in) com seu gatilho atuando como acelerador. Este se tornou um dos dois tipos de transmissores controlados por rádio atualmente em uso.

Controladores de videogame

Cruz direcional Em 1982, da Nintendo Gunpei Yokoi surgiu com a idéia de um bloco circular, reduzindo-o e alterando os pontos em forma de cruz para controlar os personagens na tela em seu jogo handheld Donkey Kong . A invenção foi considerada muito útil para os seguintes jogos de Jogo e Relógio . Este modelo específico é patenteado. Em 1984, a empresa japonesa Epoch lançou um console portátil chamado Epoch Game Pocket Computer (en), que também tinha um bloqueio direcional circular, mas não foi bem-sucedido em sua época e desapareceu rapidamente. Originalmente planejado para ser usado apenas para jogos portáteis Game & Watch , a Nintendo percebeu que a invenção de Gunpei também seria apropriada para consoles domésticos e fez do D-pad o controle direcional padrão para o NES .  Controlador por detecção de movimento Inventado pela Nintendo para o Wii , o Wii Remote é o primeiro controlador capaz de detectar movimento. É listado como uma das melhores invenções possíveis de 2006 pela Time .

Robótica

Android O primeiro mundo android, DER 01, é desenvolvido por um grupo de pesquisa japonês, o Laboratório de Robótica Inteligente dirigido por Hiroshi Ishiguro na Universidade de Osaka e Kokoro Co., Ltd . O actroide  (in) é um robô humanóide com uma forte semelhança humana desenvolvido pela Universidade de Osaka e fabricado pela Kokoro Company Ltd. (a divisão animatrônica Sanrio). É apresentado na Exposição Internacional de Robótica de 2003 em Tóquio. A mulher actróide é o primeiro exemplo de máquina real semelhante às máquinas fictícias chamadas andróides ou ginóides, termos até então usados ​​apenas para robôs que não buscavam se parecer com humanos. Ele pode imitar as funções humanas, como piscar os olhos, falar e respirar. Os modelos Repliee são robôs interativos que têm a capacidade de reconhecer e processar a fala e responder de acordo.Karakuri ningyō Bonecos mecânicos ou controladores fabricados no Japão do XVII th  século XIX th  século. A palavra karakuri significa "mecanismo" ou "truque". Os movimentos da boneca são uma forma de entretenimento. Existem três tipos principais de karakuri  : Butai karakuri (舞台 か ら く り , Stage karakuri ) usado no teatro, Zashiki karakuri (座 敷 か ら く り , Karakuri para peças de tatame ) , são pequenos e reservados para o lar, e Dashi karakuri (山 車 か ら く り , Karakuri para festival ) , são usados ​​em festivais onde as bonecas são usadas para encenar mitos e lendas tradicionais. Robô ninja Inventado por Shigeo Hirose  (en) , é capaz de escalar edifícios e encostas de montanhas para instalar pitons no solo para evitar deslizamentos. Hybrid Assistance Member O primeiro protótipo híbrido de suporte inventado por Yoshiyuki Sankai  (em) , professor da Universidade de Tsukuba . Fascinado por robôs e, em seguida, um estudante do terceiro ano, Sankai decidiu fazer uma fantasia robótica para "ajudar os humanos". Em 1989, após receber seu doutorado em robótica, ele começou a desenvolver o protótipo. Ele passou três anos, de 1990 a 1993, traçando os neurônios que governam o movimento das pernas. Ele e sua equipe demoraram quatro anos para finalizar o dispositivo.

Exploração espacial

Espectro de vela solar interplanetária A IKAROS, a primeira nave espacial interplanetária de vela solar do mundo foi lançada pela Agência de Exploração Aeroespacial Japonesa em21 de maio de 2010.

Disco Blu-ray (com outros países) Após a invenção de Shuji Nakamura de diodos laser azul  (en) utilizável a Sony inicia dois projetos de aplicativos o UDO ( Ultra Density Optical ) e DVR Blue (com Pioneer ), um formato de disco regravável que acabará por se tornar o disco Blu-ray. A combinação de Blu-ray  (in) é fundada pelo MIT e outras nove empresas, cinco japonesas, duas coreanas, holandesas e francesas. CD (com Philips ) O CD é desenvolvido em conjunto pela Philips (Joop Sinjou) e Sony ( Toshitada Doi ). A Sony lançou um disco de áudio digital óptico em setembro de 1976. Em setembro de 1978, a empresa lançou um disco de áudio digital óptico com um tempo de reprodução de 150 minutos e com especificações de taxa de amostragem de 44,056 Hz, resolução linear de 16 bits, um código de correção entrelaçado, que são semelhantes aos do CD que ela lançou em 1982. Laser azul  (en) Em 1992, o inventor japonês Shuji Nakamura inventou o primeiro LED azul. DVD (com Philips ) O DVD, desenvolvido em 1995, é resultado da cooperação entre três empresas japonesas ( Sony , Toshiba e Panasonic ) e uma holandesa ( Philips ). Memória flash A memória flash (NOR e NAND) foi inventada pelo Dr. Fujio Masuoka  (en) e então empregada pela Toshiba por volta de 1980. Betamax O Betamax é um videocassete analógico de fita magnética comercializado pela Sony em 10 de maio de 1975. VHS O VHS foi inventado em 1973 por Yuma Shiraishi e Shizuo Takano, que trabalham para a JVC .

Relojoaria

Quartzo automático  (pol.) O primeiro relógio a combinar a corda automática com um oscilador de cristal para cronometragem foi apresentado pela Seiko em 1986. Millennium Clock O Millennium Clock é um relógio mundial projetado pelo inventor japonês Hisashige Tanaka em 1851. Ele pertence à categoria de relógios japoneses chamada Wadokei . Cuidado com o quartzo O primeiro protótipo de relógio de quartzo do mundo, o Seiko Astron , foi apresentado ao público em 1967 no Japão, onde estava em desenvolvimento desde 1958. Foi comercializado em 1969. Spring Drive ( movimento suave da agulha) Um movimento desenhado por Yoshikazu Akahane trabalhando para a Seiko em 1977 e patenteado em 1982. Ele apresenta varredura contínua verdadeira, em vez das batidas tradicionais por unidade de tempo, como pode ser visto nos relógios mecânicos tradicionais e na maioria dos relógios. Quartzo.

Transporte

Porta-aviões O porta - aviões Hōshō é o primeiro navio de guerra do mundo projetado para cumprir especificamente essa função. Foi encomendado em 1922 na Marinha Imperial Japonesa . Participou com seu grupo de carreiras na Guerra de Xangai de 1932 e nas primeiras lutas da Segunda Guerra Sino-Japonesa no final de 1937. Shinkansen (primeiro trem de alta velocidade ) O primeiro trem de alta velocidade (inicialmente com 12 carros no máximo) foi o Tōkaidō Shinkansen no Japão, inaugurado oficialmente em outubro de 1964, após o início da construção em abril de 1959. O Shinkansen Série 0 , construído pela Kawasaki Heavy Industries , atingiu a velocidade recorde de 210 km / h para um trem de passageiros na linha Tóquio-Nagoya-Kyoto-Osaka, com testes anteriores atingindo velocidades máximas em 1963 a 256 km / h. Transmissão continuamente variável controlada eletronicamente No início de 1987, a Subaru lançou o Justy em Tóquio, que tinha uma transmissão eletrônica continuamente variável desenvolvida pela Fuji Heavy Industries, dona da Subaru. Veículo de hidrogênio Em 2014, a Toyota lança a primeira célula de combustível veicular com hidrogênio , a Toyota Mirai . Tem um alcance de 502 km e leva cerca de cinco minutos para reabastecer. O preço de venda inicial é de cerca de 7 milhões de ienes ($ 69.000). Keijidōsha Categoria de automóveis pequenos, composta por automóveis de passageiros, vans e caminhonetes. Destinam-se a beneficiar de várias vantagens, nomeadamente a redução de impostos e prémios de seguros , e estão isentos nas zonas rurais da obrigação de certificar a disponibilidade de estacionamento adequado para o veículo. Escada rolante em espiral A Mitsubishi Electric revelou a primeira escada rolante em espiral em 1985, que tem a vantagem de ocupar menos espaço do que suas contrapartes convencionais.

Armas

Bombas de balão Armas experimentais lançadas pelo Japão em 1944-45 durante a Segunda Guerra Mundial . Katana A katana data da era Muromachi (1392-1573) devido às mudanças nas condições de combate, exigindo tempos de resposta mais rápidos. O katana facilita esta por ser transportado pela lâmina para cima, permitindo o samurai para unsheathe sua lâmina e fatia através do seu inimigo num único movimento . Anteriormente, a espada curva do samurai era carregada com a lâmina para baixo. A possibilidade de desenhar e fatiar no mesmo movimento tem se tornado cada vez mais útil no cotidiano do samurai. Shuriken O shuriken foi inventado durante a Guerra de Gosannen como uma arma oculta, principalmente com o propósito de distrair um alvo.

Transmissão sem fio

Combustão de meteoros de comunicações  (em) A primeira observação de interação entre meteoros e propagação de rádio foi relatada por Hantarō Nagaoka em 1929. Antena yagi A antena Yagi-Uda foi inventada em 1926 por Shintaro Uda da Universidade Imperial de Tōhoku com a colaboração de Hidetsugu Yagi . Este publica a primeira referência em inglês sobre a antena em um artigo de 1928 sobre pesquisa de ondas curtas no Japão e a antena está associada ao seu nome. No entanto, Yagi sempre reconheceu a principal contribuição de Uda para o design, e o nome real da antena é, como acima, “Yagi-Uda Antenna” (ou “Yagi-Uda Network”).

Redação e revisão

Corretivo de mouse  (en) O mouse corretivo foi inventado em 1989 pela empresa japonesa Seed como uma alternativa ao corretor líquido . Gel caneta  (en) A caneta de gel foi inventada em 1984 por Sakura. Caneta Roller A primeira caneta rollerball foi inventada em 1963 pela empresa japonesa Ohto  (en) .

Outro

Neve artificial Os primeiros flocos de neve artificiais foram criados por Ukichiro Nakaya em 1936, três anos após sua primeira tentativa. Bebida energética A primeira bebida energética comercializada foi o Lipovitan em 1962 e vendida como alimento para empresários. Café enlatado O café em lata foi inventado em 1965 por Miura Yoshitake, proprietário de um café em Hamada . Emoji O primeiro emoji foi criado em 1998 ou 1999 no Japão por Shigetaka Kurita. Dakimakura Tipo de almofada grande, larga como um travesseiro comum, mas com cerca de 1,50 metros de comprimento, geralmente com decoração erótica. Sampuru Pratos cheios de comida de plástico foram inventados após a rendição do Japão em 1945. Os ocidentais que viajavam para o Japão tinham dificuldade de ler menus japoneses e, para remediar isso, os artesãos japoneses começaram a fazer pratos falsos com eles. De cera para que estranhos possam facilmente pedir algo que eles acho que é apetitoso. Banheiro japonês Sanitários com diversas opções como jato de água com regulagem de pressão e temperatura, secador de ar quente, assento aquecido acionado por detector de presença, opções de massagem, regulagem de jatos d'água, abertura automática do assento, ventilação anti-odor, descarga automática após uso, painel de controle sem fio , aquecimento e ar condicionado para os quartos, cronômetro com contagem regressiva do tempo de uso, ou ainda moldura fluorescente visível no escuro. Imageboard Os primeiros painéis de imagem são criados no Japão. Versões em inglês, como 4chan , são criadas posteriormente. Sistema Yoshizawa-Randlett O sistema Yoshizawa-Randlett é um sistema de diagramas usado para modelos de origami . Foi desenvolvido por Akira Yoshizawa em 1954 e posteriormente melhorado por Samuel Randlett  (en) e Robert Harbin  (en) . Textboard Os textboards, como imageboards , são inventados no Japão. No entanto, ao contrário dos painéis de imagem , os quadros de texto são relativamente desconhecidos fora do Japão. Apontar e ligar Método de segurança no local de trabalho para ajudar a evitar erros, apontando indicadores importantes e apontando seu status em voz alta. Fazer gestos e indicar essas ações em voz alta permite que você mantenha o foco em sua tarefa. Este método foi criado no Japão no início do XX °  século, com os maquinistas dizendo em voz alta a condição de sinais . O gesto da mão não foi adicionado até algumas décadas depois. Um estudo de 1994 do Railway Technical Research Institute mostra que essa técnica reduz os erros em até 85% em uma tarefa simples. O Japão é um dos únicos países do mundo a aplicar esse sistema, principalmente no setor ferroviário. A não adoção desse sistema no Ocidente viria do sentimento dos funcionários ocidentais de se sentirem "estúpidos" ao executar os gestos e chamadas exigidos.

Veja também

Notas e referências

  1. Notas do programa de imagens em movimento para Yojimbo
  2. (em) Mark Gilson , "  A Brief History of Japanese Robophilia  " , Leonardo , vol.  31, n o  5,1998, p.  367-369 [368] ( DOI  10.2307 / 1576597 )
  3. (em) Lawrence Person , "  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  " , Locus Online,15 de janeiro de 2006(acessado em 7 de fevereiro de 2008 )
  4. (em) "  Nível sem precedentes de serviços de operação do jogo 'da Steampunk MMORPG Neo Steam  " ,29 de junho de 2008(acessado em 13 de junho de 2009 )
  5. (em) Anthony Nield , "  Nausicaa of the Valley of the Wind  " DVD Times26 de setembro de 2005(acessado em 13 de junho de 2009 )
  6. (in) "  a revista de notícias e mídia da British Science Fiction Association  " , The Matrix Online,30 de junho de 2008(acessado em 13 de fevereiro de 2009 )
  7. (em) Cynthia Ward , "  Hayao Miyazaki: O Maior Diretor de Fantasia que você nunca ouviu falar?  " ,20 de agosto de 2003(acessado em 13 de junho de 2009 )
  8. Natalie Avella, Graphic Japan: From Woodblock and Zen to Manga and Kawaii , Rotovision, 2004, p111. ( ISBN  2-88046-771-3 )
  9. (in) Munekazu Inoue , Castles of Japan , Tokyo, Association of Japanese Castle1959
  10. Lin (2010), p. 23
  11. (ja) Nihon Kenchiku-shi , Shōwa-dō,10 de abril de 1990( ISBN  4-8122-9805-9 )
  12. (em) John neve , "  T. Fujita Theodore  " em Britânica , Enciclopédia Britânica, Inc. (acedida 1 r jul 2016 )
  13. Escalas de dano Tornado: Escala Fujita e Escala Fujita Aprimorada
  14. (em) "  Efeito Fujiwhara Descreve uma valsa tempestuosa  " , USA Today ,5 de julho de 2026( leia online , consultado em 21 de fevereiro de 2008 )
  15. (em) John M. Lewis , "  Observação de Oishi: Visto no Contexto da Corrente de Jato de Descoberta  " , Boletim da Sociedade Meteorológica Americana , vol.  84,2003, p.  357-369 ( DOI  10.1175 / BAMS-84-3-357 , leia online )
  16. Ooishi, W. (1926) Raporto de la Aerologia Observatorio de Tateno (em Esperanto). Aerological Observatory Report 1, Central Meteorological Observatory, Japan, 213 páginas.
  17. Oliver Impey, "arte de exportação japonesa do Período Edo e seu impacto na arte europeia", Estudos Asiáticos modernos 18 .4, Edição Especial: Edo Cultura e suas modernas Legacy (., 1984, pp 685-697) P. 695. "Por um lado, um estilo vistoso, impetuoso, de cores vivas e altamente decorado, o estilo Imari."
  18. Matthew Richardson , The Halstead Treasury of Ancient Science Fiction , Rushcutters Bay, New South Wales, Halstead Press,2001, 191  p. ( ISBN  1-875684-64-6 )( Cf. (en) "  Once Upon a Time  " , Emerald City , n o  85,Setembro de 2002( leia online , consultado em 17 de setembro de 2008 ))
  19. Royall Tyler , The Tale of Genji , Penguin Classics ,2003, i-ii e xii  p. ( ISBN  0-14-243714-X )
  20. Super Street, Issue 4, December 1996
  21. http://www.liverc.com/news/special_features/8485-WORLDS%3A_A_look_back_at_past_winners_of_the_IFMAR_ISTC_World_Champformer/
  22. (in) VINCE Kowalick, "  Burning Rubber by Remote Control: Radio cars estão ressurgindo, entre novatos e especialistas. The  ” Acesso pago , em latimes.com , Los Angeles Times ,10 de junho de 1994(acessado em 9 de setembro de 2020 ) .
  23. (in) VINCE Kowalick, "  Burning Rubber by Remote Control: Radio cars estão ressurgindo, entre novatos e especialistas. The  ” Acesso pago , em latimes.com , Los Angeles Times ,10 de junho de 1994(acessado em 9 de setembro de 2020 ) .
  24. (em) Meik Skoss , "  Jujutsu and Taijutsu  " , Aikido Journal , vol.  103,1995( leia online , consultado em 9 de setembro de 2007 )
  25. Mark Bishop , Karatê de Okinawa: professores, estilos e técnicas secretas ,1989, 192  p. ( ISBN  0-7136-5666-2 ) , p.  154 Motobu-ryū e Seikichi Uehara
  26. Morio Higaonna , Traditional Karatedo Vol. 1 Técnicas Fundamentais ,1985, 200  p. ( ISBN  0-87040-595-0 ) , p.  19
  27. Hayes, Stephen. “O Ninja e sua Arte Secreta de Luta.” ( ISBN  0-8048-1656-5 ) , Tuttle Publishing, 1990: 18-21
  28. msisshinryu.com | Mestres de Okinawa
  29. msisshinryu.com | História do Karate
  30. História da Sony PlayStation - Quem fez o primeiro PlayStation . Inventors.about.com (05/03/2014). Retirado em 2014-04-18.
  31. História da Nintendo - Inventor Gunpei Yokoi . Inventors.about.com (27/10/1992). Retirado em 2014-04-18.
  32. (em) "  Final Fantasy Retrospective Parte XIII  " , GameTrailers ,2 de novembro de 2007(acessado em 30 de março de 2009 )
  33. (em) Andrew Vestal , "  The History of Final Fantasy - Final Fantasy IV  " , GameSpot2 de novembro de 1998(acessado em 31 de dezembro de 2008 )
  34. Modelo: referência de patente dos EUA
  35. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups , Eurogamer , 6 de fevereiro de 2008, acessado em 18 de março de 2009
  36. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, “The Furious Fists of Sega!”, Computer Gaming World , outubro de 1988, pp. 48-49
  37. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (parte 2) , EuroGamer , 12 de fevereiro de 2008, acessado em 18 de março de 2009
  38. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television , 6 de novembro de 2007, acessado em 24 de março de 2009
  39. Ashcraft, p. 77
  40. Ashcraft, p. 94
  41. (em) Ryan Geddes e Daemon Hatfield, "  IGN's Top 10 Most Influential Games  " , IGN,10 de dezembro de 2007(acessado em 14 de abril de 2009 )
  42. (em) Hjul, Alison, "  Yie Ar Kung Fu  " , Sua Sinclair , n o  3,Março de 1986, p.  19
  43. (em) "  The History of Street Fighter  " , GameSpot (acessado em 11 de outubro de 2008 )
  44. Chris Crawford , Chris Crawford em Game Design , New Riders,2003( ISBN  0-88134-117-7 )
  45. (em) "  Donkey Kong  " , Arcade History,21 de novembro de 2006(acessado em 21 de novembro de 2006 )
  46. (em) " ジ ャ ン プ バ グ レ トロ ゲ ー ム し ま 専 科 " (acessado em 18 de junho de 2008 )
  47. (em) "  KLOV Rei da selva  " assassino Lista de Videogames (acessado em 08 de fevereiro de 2007 )
  48. (em) "  Pac-Land  " , Arcade History (acessado em 21 de novembro de 2006 )
  49. (em) Sean Wheatley , "  Namco  " , NL15 de maio de 2003(acessado em 23 de novembro de 2006 )
  50. (em) "  Namco History Vol 4  " , Anime Densetsu (acessado em 24 de novembro de 2006 )
  51. Block, Gerry, NES Power Pad Rocking Rhythm-Action Play , IGN , 7 de julho de 2008, acessado em 10 de abril de 2009
  52. Gêneros de jogos : Shmups , Professor Jim Whitehead, 29 de janeiro de 2007, acessado em 17 de junho de 2008
  53. Buchanan, Levi, Space Invaders , IGN , 31 de março de 2003, a Acessado 14 junho de 2008
  54. Ashcraft pp. 72-73
  55. Design your own Space Invaders , Science.ie , 4 de março de 2008, acessado em 17 de junho de 2008
  56. Buchanan, Levi, Galaxian Mini , IGN , 21 de abril de 2003, acessado em 17 de junho de 2008
  57. (in) '  005 from Sega  " , Popularplay (acessado em 20 de agosto de 2009 )
  58. Modelo: jogo KLOV
  59. 005 , Arcade History
  60. (em) Justin Speer e Cliff O'Neill, "  The History of Resident Evil  » , GameSpot (acessado em 17 de abril de 2009 )
  61. "Enter The Survival Horror ... A Resident Evil Retrospective", Game Informer 174 (outubro de 2007): 132-133.
  62. (in) "  Top 11 jogos de terror de sobrevivência: Sweet Home  " , UGO Networks ,21 de maio de 2008(acessado em 17 de abril de 2009 )
  63. (em) Richard J. Hand, Horror Film , Univ. Imprensa do Mississippi,2004, 117–134  p. , "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise"
  64. (em) Baldric, "  Game Revolution Review Page - Game Revolution  ' , Game Revolution ,1 ° de março de 1999(acessado em 17 de abril de 2009 )
  65. (em) "  Gametrailers.com - GT Countdown - Os dez jogos mais assustadores  " , GameTrailers ,27 de outubro de 2007(acessado em 17 de abril de 2009 )
  66. (em) Jim Sterling , "  Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror  " , IGN,9 de junho de 2008(acessado em 17 de abril de 2009 )
  67. (em) Clara Barraza, "  The Evolution of the Survival Horror Genre  " , IGN,1 st setembro 2008(acessado em 17 de abril de 2009 )
  68. (em) "  Best Survival Horror Games - Fatal Frame  " , UGO Networks (acessado em 17 de abril de 2009 )
  69. http://andsohesaid.psychedelico.net/?p=67
  70. James P. Womack , Daniel T. Jones e Daniel Roos, The Machine That Changed the World ,1990
  71. (em) Matthias Holweg , "  A genealogia da produção enxuta  " , Journal of Operations Management , Vol.  25, n o  22007, p.  420–437 ( DOI  10.1016 / j.jom.2006.04.001 )
  72. Difco & BBL manual , Becton Dickinson and Company, 2 ª  ed. ( leia online ) , p.  6
  73. (em) GE Mestler , "  Uma galáxia de antigos livros de medicina japoneses com notas diversas sobre a medicina antiga no Japão. III. Urologia, sifilologia e dermatologia; cirurgia e patologia  ” , Bull Med Libr Assoc , vol.  44,Abril de 1956, p.  125–59 ( PMID  13304528 , PMCID  199999 )
  74. Registro de estabelecimento e lista de dispositivos . Accessdata.fda.gov (2014-04-14). Retirado em 2014-04-18.
  75. Pulvers, Roger, " Jokichi Takamine: um homem com fogo na barriga independentemente das probabilidades ", Japan Times , 28 de junho de 2009, p. 8
  76. Programa Takemi no Internacional de Saúde Dr. Taro Takemi [1]
  77. (em) André Goffeau , "  Multiple molds  " , Nature , vol.  438, n o  7071,dezembro de 2005, p.  1092–1093 ( PMID  16371993 , DOI  10.1038 / 4381092b )
  78. (en) Masayuki et al. Machida , K Asai , M Sano , T Tanaka , T Kumagai , G Terai , K Kusumoto , T Arima e O Akita , “  Sequenciamento e análise do genoma de Aspergillus oryzae  ” , Nature , vol.  438, n o  7071,dezembro de 2005, p.  1157-1161 ( PMID  16372010 , DOI  10.1038 / nature04300 )
  79. (in) Woodburne O. Levy, Kavita Kalidas e Norman S. Miller ( ed. ), Principles of addiction and the law: applications in forensic, saúde mental e prática médica , Amsterdam / Boston, Academic Press ,26 de fevereiro de 2010, 307-308  p. ( ISBN  978-0-12-496736-6 )
  80. (em) Yamashima T, "  Jokichi Takamine (1854-1922), o químico samurai, e seu trabalho é adrenalina  " , J Med Biogr , vol.  11, n o  22003, p.  95–102 ( PMID  12717538 )
  81. (em) Bennett M, "  Cem anos de adrenalina: a descoberta de autoreceptores  " , Clin Auton Res , vol.  9, n o  3,1999, p.  145–59 ( PMID  10454061 , DOI  10.1007 / BF02281628 )
  82. Takamine J, O isolamento do princípio ativo da glândula supra-renal , Grã-Bretanha, Cambridge University Press , coll.  "The Journal of Physiology",1901, xxix-xxx  p. ( leia online )
  83. A descoberta de IgE , Stanworth DR. Allergy 1993: 48: 67-71
  84. (em) K. Ishizaka , T. Ishizaka e Mr. Hornbrook , "  Physico-chemical properties of human anticorpo reaginic. 4. Presença de uma imunoglobulina única como portadora da atividade reagínica  ” , J. Immunol. , vol.  97, n o  1,1966, p.  75-85 ( PMID  4162440 )
  85. Johansson SG, Bennich H. Estudos imunológicos de uma imunoglobulina atípica (mieloma). Immunology 1967; 13: 381-94.
  86. (em) Teruko Ishizaka, Kimishige Ishizaka , S. Gunnar O. Johansson e Hans Bennich , "  Histamine Release from Human Leukocytes by Anti-λE Antibodies  " , Journal of Immunology , vol.  102, n o  4,1 ° de abril de 1969, p.  884-892 ( leia online , consultado em 29 de fevereiro de 2016 )
  87. (em) Nagai N., "  Kanyaku maou seibun kenkyuu Seiseki (zoku)  " , Yakugaku Zasshi , vol.  13,1893, p.  901
  88. (em) "  Visão geral histórica da metanfetamina  " , Departamento de Saúde de Vermont (acessado em janeiro de 2012 )
  89. (em) K. Sakabe e R. Okazaki , "  A unique property of the chromosomal DNA of replicating area  " , Biochimica et Biophysica Acta , vol.  129, n o  3,Dezembro de 1966, p.  651-54 ( PMID  5337977 , DOI  10.1016 / 0005-2787 (66) 90088-8 )
  90. Karobi Moitra , A Journey Through Genetics, Parte I , Biota Publishing, p.  49
  91. (em) R. Okazaki , T. Okazaki , K. Sakabe e K. Sugimoto , "  Mechanism of DNA replication can discontinuity of DNA chain growth  " , Japanese Journal of Medical Science & Biology , vol.  20, n o  3,Junho de 1967, p.  255-60 ( PMID  4861623 )
  92. "Descoberta e aplicações da fotocatálise - Criar um futuro confortável com o aproveitamento da energia luminosa" . Japan Nanonet Bulletin Edição 44, 12 de maio de 2005.
  93. (em) Akira Endo e Teruhiko Beppu ( ed. ), "  Uma perspectiva histórica sobre a descoberta das estatinas  " , Proceedings of the Japan Academy, Series B , Vol.  86, n o  5,11 de maio de 2010, p.  484-493 ( PMID  20467214 , PMCID  3108295 , DOI  10.2183 / pjab.86.484 )
  94. Mahan LK, Escott-Stump S, editores. Alimentos, nutrição e dietoterapia de Krause . 10ª ed. Filadélfia: WB Saunders Company; 2000
  95. "  Tokyo Kagaku Kaishi (1911)  " ( ArquivoWikiwixArchive.isGoogle • O que fazer? )
  96. Funk, C. e HE Dubin. As vitaminas. Baltimore: Williams and Wilkins Company, 1922.
  97. (em) Jane E. Boyd e Joseph Rucker , "  No Ill Nature: The Surprising History and Science of Poison Ivy and Its Relatives  » on Chemical Heritage Foundation (acesso em 5 de dezembro de 2016 )
  98. A invenção japonesa pode acabar com a cárie dentária . The Raw Story (16/09/2012). Retirado em 2014-04-18.
  99. Ulrike Schaede , “  Forwards and futures in tokugawa-period Japan: A new perspective on the Dōjima arroz market  ”, Journal of Banking & Finance , vol.  13, n osso  4-5, Setembro de 1989, p.  487-513 ( DOI  10.1016 / 0378-4266 (89) 90028-9 )
  100. "Conheça Momofuku Ando, ​​inventor do macarrão Ramen"
  101. História dos direitos de propriedade - Ikeda, Kikunae
  102. (em) Ikeda K, "  New seasonings  " , Chem. Senses , vol.  27, n o  9,Novembro de 2002, p.  847-9 ( PMID  12438213 , DOI  10.1093 / chemse / 27.9.847 , leia online )(tradução parcial de (en) Kikunae Ikeda , "  New Seasonings [japan.]  " , Jornal da Sociedade Química de Tóquio , vol.  30,1909, p.  820-836)
  103. http://www.plaisirssante.ca/mon-assiette/nutrition/la-verite-sur-le-sirop-de-glucose
  104. Selin, Helaine . (1997), Uma Introdução à História da Matemática . Publicação do Saunders College. p. 891, ( ISBN  0-03-029558-0 )
  105. Poole, David. (2005), Linear algebra: a modern introductio . p. 279, ( ISBN  0-534-99845-3 ) .
  106. Styan, George PH; Trenkler, Götz. (2007) ,. Jornal de Matemática Aplicada e Ciências da Decisão , 2007, Hindawi Publishing Corporation, pp. 2
  107. Howard Eves : " Uma Introdução à História da Matemática ", página 405, Saunders Colégio Publishing, 1990. ( ISBN  0-03-029558-0 )
  108. (em) Heisuke Hironaka , "  Um exemplo de uma deformação Kähleriana Kähleriana analítica não complexa de estruturas complexas.  » , Ann. da matemática. (2) , vol.  75,1962, p.  190–208 ( DOI  10.2307 / 1970426 , JSTOR  1970426 )
  109. Bibliografia de Kiyosi Itô
  110. http://www.math.clemson.edu/~jimlb/CourseNotes/iwasawa.pdf
  111. Association of American Geographers (1911). Anais da Associação de Geógrafos Americanos , vol. I, p. 35
  112. Rothman 1998
  113. (em) "  Teiji Takagi  ' no arquivo MacTutor History of Mathematics (acessado em 5 de julho de 2016 )
  114. B. Bryson , A Short History of Nearly Everything , Broadway Books , 2003( ISBN  0-7679-0817-1 )
  115. (ja) "  Non-Stop Shuttle Change Toyoda Automatic Loom, Type G  " , The Japan Society of Mechanical Engineers
  116. Escritório de Patentes do Japão , Kyota Sugimoto (máquina de escrever japonesa) , 28 de janeiro de 2009.
  117. Rice, Prudence M. “On the Origins of Pottery.” Journal of Archaeological Method and Theory 6, no. 1 (1999): 1-54. Banco de dados online. Springerlink; acessado em 3 de outubro de 2007.
  118. Kuzmin, Yaroslav V. “Cronologia da cerâmica mais antiga do Leste Asiático: progresso e armadilhas.” Antiquity 80, (2006): 362-371. Banco de dados online. EBSCOhost; acessado em 3 de outubro de 2007.
  119. Propriedades magnéticas da matéria / Kotaro Honda (1928)
  120. http://www.jpo.go.jp/seido_e/rekishi_e/tokushi_mishima.htm http://www.freepatentsonline.com/2027997.pdf
  121. (em) "  ímãs de neodímio  " sobre boratos (acessada 1 st julho 2016 )
  122. (em) "  Recursos de código QR  " [ arquivo29 de janeiro de 2013] , Denso-Wave (acessado em 3 de outubro de 2011 )
  123. R Sakaguchi, S Takasu, T Akiyama. (2000 (acc. 27 de janeiro de 2014)). “Estudo sobre as cores dos blocos táteis para deficientes visuais - Visibilidade para deficientes visuais e congruência cênica para pessoas com visão e visão normais.”. SETE.
  124. James E. Hoare. Dicionário Histórico da República Popular Democrática da Coréia. Scarecrow Press, 2012
  125. Patente no. 147.958, 20 de fevereiro de 1941, Ichiro Sakurada , Yi Sung-ki [Lee. S. ou Ri. Sung.Gi. e Hiroshi Kawakami , emitido para o Institute of Japan Chemical Fiber.
  126. "  CDP-101 O primeiro CD Player de Áudio e CD de 1982  " ,2007(acessado em 5 de fevereiro de 2007 )
  127. Jim Aikin , Sintetizadores de software: The Definitive Guide to Virtual Musical Instruments , Backbeat Books,2003, 290  p. ( ISBN  0-87930-752-8 ) , p.  4
  128. (em) Thomas Fine , "  The Dawn of Commercial Digital Recording  " , Ted P. Sheldon , Barry R. Ashpole,2008( leia online , consultado em 2 de maio de 2010 )
  129. Quem inventou a máquina de karaokê? Events-in-Music.com
  130. 井上 大祐 【カ ラ オ ケ 発 明 者】 J-ONE / INOUE "Cópia arquivada" (versão de 21 de março de 2009 no Internet Archive ) Events-in-Music.com
  131. Time 100: Daisuke Inoue , 23–30 de agosto de 1999 VOL. 154 NO. 7/8
  132. (em) "  Sony Walkman comemora 20 anos  " , comunicado à imprensa da Sony (acessado em 4 de maio de 2009 )
  133. Medições de capacidade, densidade regional e PMR
  134. Histórico de informações corporativas da Sony
  135. (em) "  Palavras-chave para compreender os dispositivos Sony Energy  "
  136. "A calculadora de um chip está aqui e é apenas o começo", Electronic Design, 18 de fevereiro de 1971, p34.
  137. Câmeras digitais Nikon tipo SLR , Pierre Jarleton
  138. (em) Mark Shapiro , "  The History of Camcorders  " , San Diego, CA, Internet Video Magazine2006(acessado em 27 de dezembro de 2009 )
  139. (em) "  Fã de Dyson: foi inventado há 30 anos?  » , Telegraph (acessado em 9 de janeiro de 2014 )
  140. Pioneiros do gênero da Toshiba: Panela elétrica de arroz elétrica automática "Cópia arquivada" (versão datada de 17 de junho de 2009 no Internet Archive )
  141. (em) "  Mamoru Imura Patent Inventor Overland Park, KS  " , FreshPatents.com (acessado em 24 de dezembro de 2006 )
  142. (em) "  Patente dos Estados Unidos 7.157.675  " , Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (acessado em 3 de janeiro de 2007 )
  143. (en) "  O maior detentor de patentes dos EUA é o lendário inventor japonês Shunpei Yamazaki  " , Impact Lab,26 de fevereiro de 2006(acessado em 13 de junho de 2009 )
  144. Sony vendeu 15.000 máquinas U-matic nos Estados Unidos em seu primeiro ano. "Television on a Disk" , Time , 18 de setembro de 1972.
  145. (em) "  Guia Pro Radio - RC Car Action  " sobre RC Car Action ,24 de maio de 2011(acessado em 9 de setembro de 2020 ) .
  146. http://www.ymr.no/historie.htm
  147. evidências de imagens publicadas digitalizadas http://www.rc10talk.com/viewtopic.php?f=7&t=5886
  148. (em) Levi Buchanan , "  De zelador a Superstar Gunpei Yokoi, inventor do Game Boy, teria beens 67 esta semana.  " , IGN,8 de setembro de 2008(acessado em 28 de dezembro de 2008 )
  149. (in) Lev Grossman , "  Best Inventions  " , Time ,2006( leia online , consultado em 8 de junho de 2009 )
  150. (em) Karl F. MacDorman e Ishiguro, Hiroshi, "  A vantagem fantástica de usar andróides nas ciências cognitivas e na pesquisa social  " , Interaction Studies , vol.  7, n o  3,2006, p.  297-337 ( ISSN  1572-0373 , DOI  10.1075 / is.7.3.03mac , ler online [PDF] , acessado em 25 de maio de 2008 )
  151. (pt) Bill Christensen , "  Novo robô parece incrivelmente humano  " , LiveScience ,28 de junho de 2005(acessado em 25 de maio de 2008 )
  152. (em) David Whitehouse , "  Japanese Develop 'female' android  " , BBC News ,12 de julho de 2005( leia online , acessado em 25 de maio de 2008 )
  153. Jane Marie Law, Puppets of Nostalgia - The Life, Death and Rebirth of the Japanese Awaji Ningyo Tradition , 1997, Princeton University Press, ( ISBN  978-0-691-02894-1 )
  154. Robô do zoológico , perigo de deslizamento , BBC News
  155. "Traje de poder Cyberdyne". YouTube. 31 de julho de 2009. Recuperado em 26 de agosto de 2012.
  156. "HAL, um amigo para pessoas com deficiência". Nipponia. Web Japan. 15 de setembro de 2006. Recuperado em 16 de julho de 2013.
  157. (in) "  Dia de lançamento do veículo de lançamento H-IIA nº 17 (H-IIA F17)  " , JAXA,3 de março de 2010(acessada 1 r jul 2016 )
  158. (em) Martyn Williams , "  Abrindo a porta para novas opções de armazenamento  " , pcworld.com ,12 de agosto de 2002(acessado em 18 de outubro de 2007 )
  159. (en) SB Luitjens, "  Blue Laser reforça o armazenamento de DTV, recursos  " , planetanalog.com ,15 de junho de 2001(acessado em 19 de outubro de 2007 )
  160. (em) "  A Long Play Digital Audio Disc System  " , AES (acessado em 14 de fevereiro de 2009 )
  161. (em) "  Shuji Nakamura  " , University of California, Santa Barbara (acessado em 31 de julho de 2008 )
  162. (em) Benjamin Fulford , "  Unsung Hero  " , Forbes,24 de junho de 2002(acessado em 18 de março de 2008 )
  163. Patente US 4531203 Fujio Masuoka
  164. (in) Paul McDonald , Video and DVD Industries , Londres, British Film Institute,6 de agosto de 2007, 247  p. ( ISBN  978-1-84457-167-3 , leitura online ) , p.  33
  165. (em) Andrew Pollack , "  Shizuo Takano, 68, um engenheiro que desenvolveu gravadores VHS  " , The New York Times ,20 de janeiro de 1992( leia online , consultado em 11 de julho de 2011 )
  166. (em) "  Seiko Kinetic. 20 anos de sucesso  ” , Seiko ,12 de abril de 2007(acessado em 11 de novembro de 2014 )
  167. Desafio do Relógio do Ano Miríade (万年 時 計 の 謎 に 挑 む), programa de TV (em japonês) transmitido em 23 de abril de 2005, Japan Broadcasting Corp. Página visitada em 05-02-2009.
  168. (em) "  Electronic Quartz Wristwatch 1969  " , IEEE History Center (acessado em 31 de agosto de 2007 )
  169. http://global.epson.com/company/corporate_history/milestone_products/pdf/35_spring-drive.pdf
  170. http://www.globalsecurity.org/military/world/japan/hosho-cvl.htm IJN Hosho Light Aircraft Carrier
  171. Shinkansen Cronologia , Byun Byun Shinkansen.
  172. (em) L. Poulton , Fuel Efficient Car Technology , Southampton / Boston, Computational Mechanics Publications,1997, 136  p. ( ISBN  1-85312-447-8 ) , p.  69
  173. Voelcker, John. “Decades Of Promises: 'Dude, Where's My Hydrogen Fuel-Cell Car?'” , Yahoo.com, 31 de março de 2015
  174. "Minicarros: baratos e alegres" , Peter Nunn, JAMA , janeiro - fevereiro de 2005
  175. "Possuir um carro no Japão" , ALTs em Sendai
  176. (em) "  Elevadores e escadas rolantes - Mitsubishi Electric  " , mitsubishielectric.com (acessada 1 st julho 2016 )
  177. (em) Bert Webber , Retaliação: ataques japoneses e contramedidas aliadas na costa do Pacífico na Segunda Guerra Mundial , Corvallis, Oregon State University,1975, 99–108  p. ( ISBN  0-87071-076-1 )
  178. (in) Kokan Nagayama (trad. Kenji Mishina), The Connoisseur's Book of Japanese Swords , Tokyo, Japan, Kodansha International Ltd.,1997, 355  p. ( ISBN  4-7700-2071-6 , leitura online ) , p.  28
  179. (em) "  KUNAI, SHURIKEN AND STARS NINJA  " Swords of Might (acesso em 18 de janeiro de 2016 )
  180. (em) Hantaro Nagaoka, "  Possibilidade da transmissão de rádio perturbada por serem chuvas meteóricas brancas  " , Tokyo Imperial Academy, Proceedings , vol.  5, N o  6,1929, p.  233-236Citado em Wilhelm Nupen, Bibliografia sobre propagação de ondas de rádio meteóricas , Washington, US National Bureau of Standards,1961, 76  p. ( leia online )
  181. (em) "  Yagi-Uda Antenna  " , Antenna-Theory.com. (acessado em 16 de abril de 2010 )
  182. http://www.seedr.co.jp/tape/tape2.html
  183. (in) '  Home - Sakura of America  " no Sakura of America (acessado em 9 de setembro de 2020 ) .
  184. (em) "  Ceramic Ball (Ohto Japan English Website)  " , ohto.co.jp,2008(acessado em 4 de maio de 2012 )
  185. (em) "  Ukichiro Nakaya  " on Famous Scientists (acessado em 5 de julho de 2016 )
  186. Paule Neyrat, dietista, "  A perigosa escalada das bebidas energéticas  " , em Sante.fr , E-Santé ,4 de agosto de 2010.
  187. (em) "  Canned Coffee  " na Nippon (acessado em 2 de julho de 2016 )
  188. (em) Kurita, Nakano, Lee , "  Por que e como eu criei emoji  " on Ignition (acessada 1 st julho 2016 )
  189. Yoko Hani , "  Um banquete para os olhos  ", Japan Times ,24 de novembro de 2002( leia online )
  190. (en) Shii, "  Shiichan Anonymous BBS  " ,2006(acessado em 18 de outubro de 2011 )
  191. Nick Robinson, The Origami Bible: A Practical Guide to the Art of Paper Folding , Chrysalis Books,2004, 144  p. ( ISBN  1-84340-105-3 ) , p.  18
  192. MEHDI ELHANI, "  POR QUE NO JAPÃO OS MOTORISTAS DE TREM E OS OFICIAIS DE ESTAÇÃO TÊM FINGERTIGHTS?  " ,3 de abril de 2017(acessado em 18 de abril de 2017 )