Civilização II


Civilização II de Sid Meier
Civilization II Logo.png
Desenvolvedor MicroProse
LTI Gray Matter (PS1)
editor janelas MicroProse
Playstation Activision
Mac OS MacPlay
Diretor Michael Haire ( diretor artístico ) Brian Reynolds ( designer ) Douglas Caspian-Kaufman ( designer ) Jeff Briggs  (en) ( designer ) Bob Kathman ( designer gráfico ) Betsy Kirk ( designer gráfica ) Mike Reis ( designer gráfico ) Jason S. Coleman ( programador ) Chris Taormino ( programador )
Roteirista Dave Ellis
Compositor Jeff Briggs
Kevin Manthei (mundos fantásticos)
Roland J. Rizzo
Produtor Jeff Briggs
Data de lançamento AN / EUR  :29 de fevereiro de 1996
Gentil Jogo de estratégia baseado em turnos
4X Game
Modo de jogo Um jogador , multijogador (desde Multiplayer Gold Edition )
Plataforma Computadores): Mac OS , Windows Console (s): Playstation
Língua Multilíngue
Motor LÖVE e Lua
Versão 2,42
Civilização

Civilization II , abreviado Civ II e Civ 2 é umjogo de 4Xdeestratégia turn-based, que traça o desenvolvimento de grandescivilizações humanas, a XL º  século  aC. AD até o XXI th  século. FoidesenvolvidoepublicadopelaMicroProse. O autor principal éBrian ReynoldseDouglas Caspian-KaufmaneJeff Briggs  (em) participou de sua realização. Civilization II representa a segunda parcela dasérie Civilization , mas nemSid Meier, criador da primeira Civilization , nemBruce Shelley, colaborador de Sid Meier, estiveram envolvidos em seu desenvolvimento.

A primeira versão do Civilization II foi lançada em29 de fevereiro de 1996, mas apenas na versão em inglês e para Windows . Despertando o interesse de jogadores de todo o mundo, o jogo foi traduzido para diversos idiomas; a versão francesa foi lançada em 1997 . Civilization II foi então adaptado para o PlayStation (publicado pela Activision ) e o Mac (publicado pela MacPlay ). Várias expansões oficiais e várias correções enriqueceram o jogo.

Dentro 2002, A Atari , agora proprietária da franquia, realizou uma grande atualização do jogo com o objetivo principal de garantir uma boa compatibilidade com os sistemas operacionais entretanto lançados, em particular o Windows Me e o Windows XP .

Civilization II atingiu um nível notável de popularidade e recebeu críticas geralmente positivas. É regularmente citado como um título de referência no campo de jogos baseados em turnos 4X. A comunidade de fãs desenvolveu inúmeros cenários e utilitários para expandir as possibilidades do jogo, além de suas sequências comerciais, influenciou o desenvolvimento de jogos independentes, como Freeciv e C-evo .

Princípios gerais

Civilization II coloca o jogador à frente de uma nação virtual competindo com até seis outras civilizações . Cada jogador deve fazer seu povo prosperar economicamente , cientificamente , politicamente , militarmente e diplomaticamente  ; suas decisões terão uma influência decisiva no resultado do jogo, e o levarão ao fracasso (o jogador é eliminado ou abdica) ou à vitória. Para acompanhar a evolução de sua civilização, o jogador conta com assessores (que o informam sobre o estado de suas cidades, sua situação militar, sua situação diplomática, a satisfação de seu povo, e seus desempenhos comerciais e científicos), relatórios (que o informam das maravilhas já construídas, as cinco maiores cidades do mundo, a pontuação de sua civilização e seu desempenho relativo em relação a outras civilizações, o mapa do mundo conhecido e, quando isso for possível, o progresso da espaçonave) e um ajuda online chamada "Civilopédia".

Condições de vitória

A vitória vem destruindo todos os impérios concorrentes ou enviando um ônibus espacial para o sistema Alpha Centauri . Se nenhum desses objetivos for concluído antes do prazo final do jogo (dependendo do nível de dificuldade escolhido), a civilização com mais pontos de vitória vence. O total de pontos de vitória de uma civilização depende de:

A derrota ocorre quando:

Personalização do mundo

O jogo oferece várias opções de personalização do planeta: tamanho do mundo (pequeno, normal, grande, personalizado), massa terrestre (pequeno, normal, grande), forma terrestre (arquipélagos, normal, continentes grandes), temperatura (frio, temperado, quente ), clima (árido, normal, úmido), idade (3, 4, 5 bilhões de anos). O jogador também escolhe o nível de atividade bárbara (apenas aldeias, tropas nômades, tribos agitadas, hordas furiosas), o número total de civilizações (de 3 a 7, ou seja, de 2 a 6 antagonistas), as regras do jogo (ex. : não permitem a vitória por corrida espacial), e as principais características de sua civilização (líder masculino ou feminino, aparência geral das cidades). Finalmente, um editor permite ao jogador criar seus próprios mapas mundiais.

Sistema de jogo

Civilizações

Em um jogo típico, o jogador incorpora um famoso governante, homem ou mulher, de uma das 21 civilizações que lhe foram oferecidas:

Cor Civilizações (líder masculino, líder feminino)
Branco Romanos ( César , Lívia )

Capital: Roma

Russos ( Lenin , Catarina , a Grande )

Capital: Moscou

Celtas ( Cunobelin , Boadicéa )

Capital: Cardiff

Verde Babilônios ( Hammurabi , Ishtari )

Capital: Babilônia

Zulus ( Shaka , Shakala)

Capital: Zimbábue

Japonês ( Tokugawa , Amaterasu )

Capital: Kyoto

Azul Alemães ( Frédéric , Marie-Thérèse )

Capital: Berlim

Francês ( Luís XIV , Joana d'Arc )

Capital: Paris

Vikings ( Canute , Gunhild )

Capital: Trondheim

Amarelo Egípcios ( Ramsés , Cleópatra )

Capital: Tebas

Astecas ( Montezuma , Nazca )

Capital: Tenochtitlan

Espanhóis ( Philippe II , Isabelle )

Capital: Madrid

Ciano Americanos ( Abe Lincoln , E. Roosevelt )

Capital: Washington

Chinês ( Mao Tsé Tung , Wu Zhao )

Capital: Pequim

Persas ( Xerxes , Scheherazade )

Capital: Persépolis

laranja Gregos ( Alexandre , Hipólito )

Capital: Atenas

Inglês ( Henry VIII , Elisabeth I re )

Capital: Londres

Cartaginesa ( Hannibale , Dido )

Capital: Cartago

Roxo Índios ( Mohandas Gandhi , Indira Gandhi )

Capital: Delhi

Mongóis ( Genghis Khan , Bortei )

Capital: Karakorum

Sioux ( Touro Sentado , Sacajawea )

Capital: Little Bighorn

Além disso, tribos nômades aparecem aleatoriamente durante o jogo; estes bárbaros , representados a vermelho, procuram constantemente travar o desenvolvimento das civilizações circundantes, seja eliminando as suas unidades, saqueando as suas instalações territoriais ou capturando as suas cidades. Os bárbaros são controlados pelo computador e têm opções de jogo limitadas (por exemplo, incapacidade de construir cidades, incapacidade de estabelecer relações diplomáticas). O jogador pode ajustar o grau de agressividade dos bárbaros no início do jogo, ou mesmo desabilitá-los.

Formas de governo

As civilizações são governadas por governos que têm impacto direto sobre uma variedade de fatores, desde a extensão da corrupção até a gestão da diplomacia; cada regime político é, portanto, adequado a um estilo de jogo específico ou a uma situação particular. Por exemplo, um governo fundamentalista conduz à guerra, mas desacelera muito a pesquisa científica, enquanto uma democracia promove o comércio, mas torna difícil administrar uma guerra (se o Senado ainda não se opôs a ela).

Um jogador pode mudar de governo causando uma revolução . Depois de algumas rodadas de anarquia, ele pode então reformar um governo de sua escolha (dependendo das tecnologias que seu império controla; na verdade, uma forma de governo se torna disponível apenas quando a tecnologia correspondente é descoberta; apenas despotismo, que constitui a forma inicial do governo de cada civilização ainda está disponível).

Algumas Maravilhas do Mundo mudam as regras sobre os governos. Por exemplo, a Estátua da Liberdade permite ao jogador que a controla formar um governo de qualquer tipo, a qualquer momento, sem ter descoberto a tecnologia correspondente e sem um período de anarquia de transição.

Ao todo, o jogo apóia sete formas de governo: anarquia , despotismo , monarquia , comunismo , fundamentalismo , república , democracia .

Cidades e melhorias urbanas

As cidades podem ser melhoradas com a utilização de vários edifícios , que vão sendo disponibilizados à medida que avançam tecnicamente. Cada melhoria traz sua cota de vantagens e às vezes desvantagens: por exemplo, uma usina nuclear aumenta a produtividade da cidade, mas a coloca em risco de acidente nuclear . Além disso, algumas melhorias só podem ser feitas se já existir outro prédio: por exemplo, um banco só pode ser construído se a cidade já tiver mercado. Não é possível construir o mesmo edifício várias vezes na mesma cidade.

A maioria dos edifícios impõe um custo de manutenção, pago automaticamente no início da curva; se um jogador não puder pagar esta manutenção, um ou mais edifícios são vendidos aleatoriamente nas cidades que ele controla. O jogador também pode decidir vender seus edifícios até o limite de um por turno e por cidade. A sabotagem inimiga pode destruir edifícios. Um oponente que captura uma cidade leva as atualizações para lá, mesmo se algumas delas forem destruídas durante o ataque.

Algumas Maravilhas do Mundo mudam as regras para atualizações da cidade. Alguns substituem automaticamente um determinado edifício em cada cidade da civilização beneficiária. Por exemplo, a Capela de Michelangelo concede efeitos de catedral gratuitos em cada cidade controlada, e a Adam Smith Trading Company ajuda a reduzir os custos de manutenção de certas atualizações.

O palácio , que determina a capital de cada jogador, está sujeito a regras especiais. É construído automaticamente na primeira cidade fundada por cada civilização e não pode ser vendido. Uma vez que a localização da sua capital tem impacto na taxa de corrupção experimentada pelo jogador, é-lhe possível construir um palácio noutra cidade: a sua capital é imediatamente transferida para lá (o antigo palácio então desaparece). O palácio de um jogador é automaticamente destruído quando sua capital é invadida; neste caso, o jogador pode reconstruir um palácio em outra cidade para estabelecer sua nova capital ali.

Quando suas cidades atingem um certo nível de desenvolvimento, os jogadores têm que lidar com questões de poluição , que aparecem em torno das cidades com base em sua população ou produtividade , ou no caso de um acidente nuclear, ou quase impacto de um míssil nuclear. A poluição reduz o rendimento da terra afetada; no entanto, pode ser limpo com a ajuda de colonos ou engenheiros. Quando a taxa global de poluição é muito alta, às vezes vemos o aquecimento global e o derretimento das calotas polares , redesenhando drasticamente o mapa.

Lista e efeitos de edifícios  

Maravilhas do mundo

As Maravilhas do Mundo podem ser consideradas “supermelhorias” da cidade: devem ser construídas nas cidades e sua construção requer o domínio de uma tecnologia anterior; mas eles concedem bônus maiores do que os buffs tradicionais, e seus efeitos geralmente se espalham por todo o império, ou até mesmo pelo mundo inteiro. Seu custo de construção é, portanto, significativamente mais alto do que o de outros edifícios; por outro lado, uma maravilha não requer manutenção financeira.

Uma maravilha é única e só pode ser construída em uma cidade do planeta. Uma maravilha só desaparece se a cidade que a abriga for arrasada; neste caso, ele está irremediavelmente perdido: seus efeitos desaparecem permanentemente e nenhum jogador pode reconstruí-lo. Algumas maravilhas podem se tornar obsoletas após certas descobertas tecnológicas; neste caso, a maravilha permanece, mas seus efeitos são cancelados.

O Programa Marvel Apollo dá início à corrida espacial para todas as civilizações; cada jogador pode, portanto, construir sua nave espacial com três tipos de elementos (estrutura, componentes e módulos). O número de itens adicionados ao navio determina a data de chegada estimada; a civilização que atinge Alpha Centauri vence o jogo.

Lista e efeitos das maravilhas do mundo
Sobrenome Efeitos) Obsolescência
antiguidade
Pirâmides Desempenhe o papel de celeiro em cada uma das cidades da civilização Nunca
Jardins Suspensos Faz 3 cidadãos felizes na cidade onde foram construídos e 1 em cada uma das outras cidades da civilização Ao descobrir a ferrovia
Oráculo Dobre os efeitos de cada templo Ao descobrir teologia
Grande Muralha Desempenhe o papel de paredes em cada uma das cidades da civilização; força adversários a oferecer paz no conflito Ao descobrir a metalurgia
Farol Elimina o risco de perder trirremes e aumenta seu movimento em 1 ponto Ao descobrir o magnetismo
Biblioteca Grande Permite que você adquira todos os avanços descobertos por duas outras civilizações Ao descobrir eletricidade
Colosso Aumenta em 1 a produção do comércio em cada praça da cidade onde está construído que já o produz Ao descobrir a engenharia
Renascimento
Academia de Guerra Sun Tzu Qualquer unidade militar que vence uma luta recebe automaticamente o status de veterano Ao descobrir a guerra móvel
Observatório Copernicus Dobra produção científica em sua cidade natal Nunca
Capela de Michelangelo Desempenhe o papel de catedral em cada uma das cidades da civilização Nunca
Shakespeare Theatre Faz todos os cidadãos infelizes da cidade natal satisfeitos Nunca
Cruzada do Rei Ricardo Aumenta a produção de escudos em 1 em cada quadrado da cidade natal que já produz escudos Ao descobrir a engenharia genética
Embaixada Marco Polo Estabeleça uma embaixada com todas as civilizações desconhecidas Ao descobrir o comunismo
Expedição de Magalhães Aumente os pontos de movimento de cada navio em 2 Nunca
Revolução Industrial
Isaac Newton University Aumenta a produção científica em 50% na cidade natal Nunca
Oficina de Leonardo Cada unidade é automaticamente substituída por um modelo mais novo quando a tecnologia correspondente é descoberta Ao descobrir o automóvel
Jornada de Darwin Termina automaticamente a descoberta atual e dá outra gratuitamente Só funciona por um turno
Torre Eiffel A estima de cada civilização aumenta e melhora com o tempo Nunca
Catedral de Johann Sebastian Bach Faz dois cidadãos infelizes satisfeitos em cada uma das cidades da civilização Nunca
Estátua da Liberdade Elimine o período de anarquia durante uma revolução e abra o acesso a todos os tipos de governo, sem exigir as tecnologias necessárias Nunca
Adam Smith Trading Company Suporta a manutenção de todos os edifícios custando um ouro por turno Nunca
Era moderna
Nações Unidas Estabelece uma embaixada com cada adversário, obriga cada adversário a propor a paz em caso de conflito e torna mais fácil declarar guerra Nunca
Projeto Manhattan Permite a construção de armas nucleares para todas as civilizações Nunca
Programa SETI Aumenta a produção científica da civilização em 50% Nunca
Programa Apollo Descubra todo o mapa e permita a construção de naves espaciais para todas as civilizações Nunca
Direito das mulheres de votar Desempenhar o papel de delegacia de polícia em cada uma das cidades da civilização Nunca
Cura do câncer Faz 1 cidadão feliz em cada cidade da civilização Nunca
represa Hoover Desempenhe o papel de usina hidráulica em cada uma das cidades da civilização Nunca
 

Pesquisa e tecnologias

A tecnologia representa o grau de progresso de uma civilização. Cada um deles pode pavimentar o caminho para novas melhorias na cidade ou território, ou novas unidades, ou novos regimes políticos. Isso geralmente ajuda a aumentar o poder de uma civilização.

A investigação científica é a forma mais natural de obter novas tecnologias: o jogador escolhe a tecnologia que pretende desenvolver (a escolha proposta depende das tecnologias que já domina); de acordo com sua receita comercial e o valor dos impostos, cada cidade traz pontos de pesquisa, que são somados e acumulados turno após turno; quando um certo limite é atingido, a tecnologia procurada é descoberta. O jogador pode então decidir sobre uma nova tecnologia para pesquisar e o processo começa novamente, enquanto o limite a ser alcançado é aumentado. Há uma árvore de tecnologias: cada tecnologia requer o domínio de no máximo duas outras tecnologias mais primitivas; assim, a busca pelo roubo só pode começar após a descoberta da combustão e da teoria da gravidade .

Existem também outras maneiras de adquirir novas tecnologias:

Uma descoberta científica pode tornar obsoletas certas unidades, edifícios em cidades ou certas maravilhas: neste caso, o jogador não será mais capaz de produzir unidades obsoletas, as atualizações existentes, mas desatualizadas, serão vendidas imediatamente, e a maravilha não fornecerá mais bônus.

Lista de tecnologias  

Unidades

A maioria das unidades tem vocação militar . Seu poder é medido pela força de ataque, força de defesa, número de pontos de movimento, número de pontos de fogo (a quantidade de dano que a unidade pode receber) e poder de fogo. As unidades militares se enquadram em três categorias: as unidades terrestres se movem apenas em terra firme, e a topografia do terreno afeta diretamente sua taxa de movimento e potencial defensivo; unidades navais navegam mares e oceanos, mas não rios; finalmente, as unidades aéreas, disponíveis ao final do jogo, podem sobrevoar qualquer espaço do mapa, mas geralmente dependem da proximidade de uma cidade aliada, uma base aérea ou um porta-aviões. As unidades militares podem atingir o status de “veterano”, o que melhora a força de ataque e defesa em 50%.

As outras unidades não combatentes são os colonos e engenheiros , que permitem a construção de novas cidades ou ordenamento do território, as caravanas e camiões de carga , que permitem o comércio entre as cidades, e os diplomatas e os espiões , que realizam a diplomacia ou espionagem missões. Essas unidades civis não podem entrar em combate (sua taxa de ataque é zero), mas ainda podem ser atacadas por unidades militares inimigas.

Lista de Unidade  

Desenvolvimento Territorial

O território pode ser desenvolvido com a ajuda de colonos ou engenheiros , mas cada melhoria pode ser destruída com a ajuda de qualquer unidade militar (trata-se de saquear as instalações como fazem os bárbaros). Certos empreendimentos permitem melhorar o rendimento agrícola ou industrial da terra e das cidades vizinhas; outros desenvolvimentos, como a fortaleza (que concede um bônus de defesa às unidades ali estacionadas), são de interesse mais estratégico. Outros ainda combinam os dois efeitos: por exemplo, estradas, que permitem que as unidades se movam mais rapidamente e aumentam a receita comercial das cidades próximas.

Freqüentemente, as amenidades (e os benefícios que elas trazem) podem ser combinados na mesma praça. Exceto para minas, estradas e irrigações, a construção de instalações requer o domínio das tecnologias associadas. Os desenvolvimentos mais avançados requerem a construção prévia de um arranjo mais básico: uma linha férrea não pode ser desenhada sem uma estrada prévia.

O jogo implementa sete tipos de desenvolvimento: mina , irrigação , terra cultivável , estrada , ferrovia , fortaleza , base aérea

O que há de novo na civilização

Civilization II melhora vários conceitos da primeira parte:

A interface foi reformulada, com janelas e um modo gráfico melhorado (o terreno é apresentado em perspectiva isométrica ).

Extensões e remakes

Quatro expansões e remakes oficiais foram lançados para Civilization II .

Conflitos na Civilização

A expansão Conflicts in Civilization oferece novos cenários.

Mundos fantásticos

A expansão de Fantastic Worlds adiciona muitas possibilidades técnicas ao editor de cenários, o que tornou possível expandir a experiência de jogo além do jogo clássico. Agora ficou mais fácil incorporar gráficos , eventos e metas personalizados.

Essa expansão também oferece novos cenários.

Multiplayer Gold Edition

Em 1997 , o jogo foi enriquecido com um componente multiplayer com a versão Multiplayer Gold Edition , que permite jogar por e-mail , em modo hotseat , ou em uma rede IPX / SPX ou TCP / IP, bem como pela Internet .

Esta versão também permite certas liberdades em relação ao jogo clássico, como as opções "Dobrar a produtividade das caixas" ou "Dobrar os coeficientes de movimento". Finalmente, a versão Multiplayer Gold Edition também apresenta inteligência artificial mais avançada, caracterizada em particular por uma maior agressividade por parte das civilizações controladas pelo computador.

Teste do Tempo

Em 1999 , Civilization II foi reformulado para uma versão mais estética: Civilization II : Test of Time , da mesma editora, em colaboração com a Hasbro Interactive . Ao seguir as linhas principais da versão básica, duas interfaces de jogo e de cidade agora estão disponíveis; unidades e recursos especiais (ferro, trigo, etc.) são animados; mas algumas facetas da versão básica desapareceram: a sala do trono, as animações de maravilhas e o conselho de ministros . Uma nova trilha sonora também foi desenvolvida.

"Modificações"

A vida útil de Civilization II foi particularmente longa em grande parte devido à capacidade que oferece ao jogador de personalizar certos aspectos do jogo.

Alguns arquivos descrevem os nomes ou aparências de civilizações, tecnologias, unidades militares, atualizações de cidades ou Maravilhas do Mundo. Esses arquivos podem ser modificados para alterar o contexto no qual os jogos acontecerão. Todas essas modificações, comumente chamadas de mods , tornam possível, em particular, projetar cenários históricos ou fictícios. O jogo pode, portanto, ser limitado apenas ao período da Idade Média e dotado de uma jogabilidade apropriada (por exemplo: o trabuco poderia substituir o obus ).

Casa

Visão geral das notas obtidas
Civilização II
meios de comunicação País Notas
Computer Gaming World Nós 5/5
GameSpot Nós 92%
Gen4 FR 5/6
Controle de video game FR 79%
Compilações de notas
Metacrítico Nós 96%

Civilization II foi um verdadeiro sucesso.

Em 12 de março de 1997 , em um artigo do New York Times , a autora Heather Chaplin relatou que Henry Lowood e os quatro membros de seu comitê, Steve Meretzky , Christopher Grant , Warren Spector e Matteo Bittanti , incluíram Civilization I e Civilization II entre os 10 jogos mais importantes de todos os tempos.

Em maio daquele ano , o game recebeu o título de Jogo de Estratégia do Ano pela revista Monthly US Computer Gaming World .

Em 2003 , IGN classe Civilization II em 15 ª  posição na sua lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos e em 2007 - mais de dez anos após o lançamento da versão inicial - o jogo está classificada 3 ª  posição na lista da 100 melhores jogos em 2007 , após classificação em.

O 12 de junho de 2012, Civilization II é 62 ª  no ranking das 100 melhores jogos de vídeo de todos os tempos produzido pelo americano canal de televisão G4 eo polonês web portal Wirtualna Polska classifica-lo como o jogo mais viciante ", que roubou nossa infância”.

Quase vinte anos após o lançamento da versão inicial , o jogo é avaliado favoravelmente pelo Metacritic  : 94/100 e graduações em 12 ª  posição na lista de 46 melhores jogos 4X mantidos por Ranker .

Sua longevidade se deve principalmente à quantidade de "mods" e cenários oferecidos pelos fãs.

Jogos relacionados

O jogo tem inspirado uma série de outros títulos, tais como Civilization: Call to Power of Activision eo outro jogo Firaxis Games  : Sid Meier Alpha Centauri , Civilização III , Civilization IV e Civilization V .

A comunidade de software livre desenvolveu uma versão gratuita de plataforma cruzada chamada Freeciv que permite que você jogue de acordo com as regras do Civilization ou do Civilization II .

Distribuição

Notas e referências

  1. (em) Civilization II Credit Information  " em GameFAQs (acessado em 7 de novembro de 2013 ) .
  2. En2015, o jogo foi classificado como 94/100 pela Metacritic  : (en) "  Civilization II for PC Reviews  " , no Metacritic (acessado em 23 de maio de 2015 ) .
  3. Em 2015, o jogo é avaliado 12 th por Ranker em uma lista de 46 melhores jogos 4X (in) "  Melhor Lista 4X Jogos | Top Games do Gênero 4X  ” , no Ranker (acessado em 23 de maio de 2015 ) .
  4. (em) Civilization II : Scenarios  " em CivFanatics (acessado em 23 de maio de 2015 ) .
  5. (in) Civilization II : Utility Programs  " em CivFanatics (acessado em 23 de maio de 2015 ) .
  6. A “tecnologia de futuro” aumenta a pontuação do jogador, sem traduzir em uma vantagem em termos de jogo (há novas unidades, sem bônus, não é de admirar, etc.). O número de tecnologias do futuro é ilimitado: elas são numeradas sucessivamente em "tecnologia do futuro 1", "tecnologia do futuro 2" e assim por diante.
  7. Este é um curto período de corrupção exacerbada durante o qual nem impostos nem progresso científico são gerados. A anarquia surge depois de uma revolução, ou se o governo desmorona como resultado de uma agitação civil recorrente, ou se a capital é invadida por uma civilização inimiga. No final do período de anarquia, um novo governo pode ser formado.
  8. O edifício não é construído em todas as cidades; por outro lado, os bônus que ele traz são automaticamente aplicados a ele. Controlar uma maravilha, portanto, torna desnecessário construir os edifícios que ela substitui (além disso, o jogo não permite isso).
  9. Essas tecnologias são mencionadas no início do jogo, quando um jogador inicia um jogo, e permitem automaticamente que os colonos executem ações com o mesmo nome. No entanto, eles não estão listados no painel do jogador ou na Civilopédia.
  10. Traduzido por "Armure" na versão francesa
  11. (em) Civilization II  " , Computer Gaming World , n o  143, Junho de 1996, p.  174 ( ISSN  0744-6667 ).
  12. (in) Trent Ward, Civilization II Review  " no GameSpot , 1 r maio 1996.
  13. Olivier Canou, “  Civilização II  : Os colonos no espaço!  ", Gen4 , n o  88, Maio de 1996, p.  92-95 ( ISSN  1624-1088 ).
  14. Mr. batata, "  Civilization 2  : Estamos todos re-parafusados  " Joystick , n o  71, Maio de 1996, p.  112 ( ISSN  1145-4806 ).
  15. (em) Heather Chaplin , Isso é apenas um jogo? Não, é um artefato cultural  ” , no The New York Times , 12 de março de 2007(acessado em 23 de maio de 2015 )  :“  Sr. Lowood e os quatro membros de seu comitê - os designers de jogos Warren Spector e Steve Meretzky; Matteo Bittanti, um pesquisador acadêmico; e Christopher Grant, um jornalista de jogos - anunciaram sua lista dos 10 videogames mais importantes de todos os tempos: Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I / II (1991), Doom (1993), série Warcraft (início de 1994) e Sensible World of Soccer (1994).  "
  16. Edição 154 do Computer Gaming World ( maio de 1997 )
  17. (em) Os 100 melhores jogos de todos os tempos da IGN  " , no IGN (acessado em 23 de maio de 2015 )
  18. (in) IGN Top 100 Games 2007 | 3 Civilization II  ” , em IGN (acessado em 23 de maio de 2015 )
  19. (em) Os 100 melhores videogames de todos os tempos # 62 - Sid Meier's Civilization 2  " em G4tv.com (acessado em 23 de maio de 2015 )
  20. (Pl) 1. Civilization II - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat  " , em Wirtualna Polska (acessado em 23 de maio de 2015 )

links externos